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Old 06-09-2016, 13:40   #16941
Willy80
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grazie mille, mi era sfuggita cercando fra le pagine..
però dal pannello della logitech come lo hai configurato?
tutto al 100% e la forza molla attiva (quella che riporta al centro il volante)?
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Old 06-09-2016, 13:48   #16942
ilbarabba
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Nel mio piccolo penso, come te, che un approccio del genere sia troppo dispendioso in termini di risorse di calcolo. Da ignorante in termini di programmazione, penso che forse un approccio più semplicistico, ma che darebbe un buon risultato, potrebbe essere quello di partire dalla traittoria ideale (che è conosciuta), alla quale attribuire massimo grip, e nel diminuire il grip secondo qualche legge matematica man mano che la percorrenza del veicolo si allontana da quel punto.
Non credo, in Project Cars non c'era una grossa differenza durante l'alpha tra quando non c'era e quando lo abilitarono.
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Old 06-09-2016, 13:52   #16943
Apix_1024
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grazie mille, mi era sfuggita cercando fra le pagine..
però dal pannello della logitech come lo hai configurato?
tutto al 100% e la forza molla attiva (quella che riporta al centro il volante)?
non ho ancora configurato nulla
non ho il posto per attaccare il volante ora come ora. mi sono trasferito nel mio appartamento da qualche mese e non ho ancora un angolo pc definitivo... non ho manco la cucina ma per quello sfrutto ancora i miei al piano di sopra
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Old 06-09-2016, 13:58   #16944
FunnyDwarf
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Originariamente inviato da ilbarabba Guarda i messaggi
Non credo, in Project Cars non c'era una grossa differenza durante l'alpha tra quando non c'era e quando lo abilitarono.
bisogna notare però che AC ha dei requisiti minimi inferiori lato cpu, c'è minor spazio di manovra a meno che non mettano un quad core tra le min spec
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Old 06-09-2016, 14:04   #16945
Willy80
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Originariamente inviato da Apix_1024 Guarda i messaggi
non ho ancora configurato nulla
non ho il posto per attaccare il volante ora come ora. mi sono trasferito nel mio appartamento da qualche mese e non ho ancora un angolo pc definitivo... non ho manco la cucina ma per quello sfrutto ancora i miei al piano di sopra
allora provo a mettere tutto standard dai driver e settare l0ingame in quel modo, vediamo come mi trovo..
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Old 06-09-2016, 17:35   #16946
Rbx88
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Hai installata la app chiamata SRS?
No, ora provvedo.
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Old 06-09-2016, 18:14   #16947
Saetta_McQueen
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bisogna notare però che AC ha dei requisiti minimi inferiori lato cpu, c'è minor spazio di manovra a meno che non mettano un quad core tra le min spec
in single player la CPU poi la spreme abbastanza...
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Old 07-09-2016, 08:36   #16948
FunnyDwarf
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Yep. In compenso scala abbastanza bene: sul muletto con un E8500@4ghz 8 IA girano senza problemi a 60fps, aggiungendone un paio rimane giocabile ma fa fatica. Per una cpu di 8 anni fa non è comunque male.
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Old 07-09-2016, 11:07   #16949
Varnak1
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No, ora provvedo.
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Old 07-09-2016, 11:30   #16950
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Old 07-09-2016, 11:54   #16951
supermightyz
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Bellissimo lo spotter in italiano ora anche per AC!
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Old 07-09-2016, 14:54   #16952
Misterxxx1
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La traduzione Ita di project cars funziona benissimo. Peccato che non dice niente sui danni, penalità e tante altere cose. Devo provare il microfono.

https://youtu.be/mNrgtsyQgWU?t=7m1s
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Old 07-09-2016, 17:17   #16953
cameracaldaia
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Bellissimo lo spotter in italiano ora anche per AC!
cos'è una mod?

se se la trovo su RD ?

ciao grazie
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Old 07-09-2016, 18:17   #16954
Saetta_McQueen
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ricordo di averla provata tempo fa, è una app che dà alcuni avvertimenti vocali. Ad esempio ti avverte se hai una macchina al fianco che sta cercando di superarti. Al tempo l'ho trovata piuttosto inutile (preferisco l'app con il radar), ora non so se hanno aggiunto altre funzioni, ma tendenzialmente disattivo sempre qualunque voce in game.
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Old 07-09-2016, 18:26   #16955
Misterxxx1
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CrewChief, ho postato un video sopra.
Funziona con ProjectCars, Race Room, Rfactor, AMS
Non trovo video di Ac in ita, sul tubo cerca: Ingegnere in italiano per app Crewchief

EDIT
Ecco un breve video.
https://www.youtube.com/watch?v=pIjG...m-upload_owner
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Old 07-09-2016, 21:44   #16956
SuperRosssic
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il vostro problema sembra sia trovare qualcosa per cui lamentarsi...
boh comunque a me sembrate davvero abili a girare la frittata...un po' meno a capire le cose o a fare le scelte giuste....evidentemente non e' il gioco adatto a voi.
Il problema non è la questione di trovare qualcosa su cui lamentarsi sul topic di AC; il fatto è che avete generato un vortice incredibile, te e altri fan-boy di AC, mostrandovi davvero antipatici; siete stati per primi a criticare e a fare confronti su altri lidi (tipo PCARS) definendolo arcade e, assumendo voi un atteggiamento saccente e arrogante, facendo passare inosservate le caratteristiche tecniche degli altri simulatori tipo RF2 e IR e dello stesso PCARS, definendo AC il miglior simulatore punto, tutto il resto è aria fritta caratteristiche o non caratteristiche, degli altri competitor. Per questo molti utenti stanno lì, a sindacare qualsiasi cosa non va ho che non viene simulata, visto che è il simulatore numero 1 e puro
La parola simulazione lo dice la parola stessa, “simulare la realtà” significa replicare la realtà attraverso delle variabili (grandezze) dinamiche, e tante più variabili ci sono e si tiene conto in un modello matematico per simulare la realtà, tanto più quel modello matematico stesso, è più avanzato e simula di più di un modello matematico, che considera meno variabili, fine. Non va a sensazioni o impressioni, come molti di voi sostengono. Di certo c’è anche da considerare la fattibilità, dei parametri se vengono simulati come la realtà e se sono attendibili; altrimenti puoi avere 1000 parametri che simulano la realtà, dimostrando che sia il miglio simulatore, ma in realtà si ha un modello matematico avanzato, ma starato; come per esempio alcune cose, che non funzionano egregiamente su PCARS.
AC è un bel gioco, e cerca di replicare quanto più verosimilmente la realtà, ma di certo non si può considerare il SIMULATORE, come molti di voi lo definiscono. Proprio perché ha anch’esso molte semplificazioni e parametri simulati male:
-pista non simulata e non dinamica, lo stesso vale per PCARS, IR e RF2 hanno il live track; il carico aereodinamico sulle auto non varia quando si è in scia, e qui la dice lunga se l’aria sia davvero simulata in AC, mentre in PCARS non solo tiene conto della variazione del downforce quando un auto è in scia, ma tiene conto anche, dell’aria quanto è rarefatta in base all’altura del circuito; la temperatura acqua motore su AC viene simulata e quella dell’olio no, ma la temperatura stessa dell’acqua motore è simulata davvero male che è impossibile portare in ebollizione il motore anche stando fermo contro un muro e accelerando al massimo facendo patinare le ruote; se già simulando la semplice acqua motore, si simula male, figuriamoci tutto il resto. PCARS simula in maniera precisa olio motore, che va a influire anche sulla temperatura acqua, che la simulazione dell’acqua motore; Il consumo carburante su AC è ridicolo, praticamente fa affidamento solo su % del livello dell’acceleratore e basta. Mentre in PCARS fa affidamento su tanti altri parametri indi per cui non riesce l’ingegnere hai box, a determinare i litri esatti con determinati numeri di giri; i freni su AC, adesso stanno implementando la simulazione della temperatura dei freni, che vanno a determinare non solo la forza frenante, ma anche l’usura nel tempo, fino a qualche patch fa si faceva solo riferimento su due parametri, bilanciamento e forza frenante, fine. PCARS lo ha sempre avuto, non solo, PCARS considera, che la temperatura stessa dei freni va ad inficiare anche la temperatura delle gomme, cosa inimmaginabile per adesso su AC;
mi fermo qua, citando solo alcune cose, che su AC mancano come simulazione e in più alcune che ho citato, sono simulate anche male; potrei continuare ancora per molto ancora su quante cose non funzionano su AC e non ci sono, per questo non può essere IL SIMULATORE, come qualcuno sussurra e, soprattutto, non si può definire PCARS un arcade, visto che simula molti più parametri del “IL SIMULATORE”, e mettere in secondo piano altri simulatori come IR o RF2.

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Old 07-09-2016, 22:39   #16957
mtk
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Il problema non è la questione di trovare qualcosa su cui lamentarsi sul topic di AC; il fatto è che avete generato un vortice incredibile, te e altri fan-boy di AC, mostrandovi davvero antipatici; siete stati per primi a criticare e a fare confronti su altri lidi (tipo PCARS) definendolo arcade e, assumendo voi un atteggiamento saccente e arrogante, facendo passare inosservate le caratteristiche tecniche degli altri simulatori tipo RF2 e IR e dello stesso PCARS, definendo AC il miglior simulatore punto, tutto il resto è aria fritta caratteristiche o non caratteristiche, degli altri competitor. Per questo molti utenti stanno lì, a sindacare qualsiasi cosa non va ho che non viene simulata, visto che è il simulatore numero 1 e puro
La parola simulazione lo dice la parola stessa, “simulare la realtà” significa replicare la realtà attraverso delle variabili (grandezze) dinamiche, e tante più variabili ci sono e si tiene conto in un modello matematico per simulare la realtà, tanto più quel modello matematico stesso, è più avanzato e simula di più di un modello matematico, che considera meno variabili, fine. Non va a sensazioni o impressioni, come molti di voi sostengono. Di certo c’è anche da considerare la fattibilità, dei parametri se vengono simulati come la realtà e se sono attendibili; altrimenti puoi avere 1000 parametri che simulano la realtà, dimostrando che sia il miglio simulatore, ma in realtà si ha un modello matematico avanzato, ma starato; come per esempio alcune cose, che non funzionano egregiamente su PCARS.
AC è un bel gioco, e cerca di replicare quanto più verosimilmente la realtà, ma di certo non si può considerare il SIMULATORE, come molti di voi lo definiscono. Proprio perché ha anch’esso molte semplificazioni e parametri simulati male:
-pista non simulata e non dinamica, lo stesso vale per PCARS, IR e RF2 hanno il live track; il carico aereodinamico sulle auto non varia quando si è in scia, e qui la dice lunga se l’aria sia davvero simulata in AC, mentre in PCARS non solo tiene conto della variazione del downforce quando un auto è in scia, ma tiene conto anche, dell’aria quanto è rarefatta in base all’altura del circuito; la temperatura acqua motore su AC viene simulata e quella dell’olio no, ma la temperatura stessa dell’acqua motore è simulata davvero male che è impossibile portare in ebollizione il motore anche stando fermo contro un muro e accelerando al massimo facendo patinare le ruote; se già simulando la semplice acqua motore, si simula male, figuriamoci tutto il resto. PCARS simula in maniera precisa olio motore, che va a influire anche sulla temperatura acqua, che la simulazione dell’acqua motore; Il consumo carburante su AC è ridicolo, praticamente fa affidamento solo su % del livello dell’acceleratore e basta. Mentre in PCARS fa affidamento su tanti altri parametri indi per cui non riesce l’ingegnere hai box, a determinare i litri esatti con determinati numeri di giri; i freni su AC, adesso stanno implementando la simulazione della temperatura dei freni, che vanno a determinare non solo la forza frenante, ma anche l’usura nel tempo, fino a qualche patch fa si faceva solo riferimento su due parametri, bilanciamento e forza frenante, fine. PCARS lo ha sempre avuto, non solo, PCARS considera, che la temperatura stessa dei freni va ad inficiare anche la temperatura delle gomme, cosa inimmaginabile per adesso su AC;
mi fermo qua, citando solo alcune cose, che su AC mancano come simulazione e in più alcune che ho citato, sono simulate anche male; potrei continuare ancora per molto ancora su quante cose non funzionano su AC e non ci sono, per questo non può essere IL SIMULATORE, come qualcuno sussurra e, soprattutto, non si può definire PCARS un arcade, visto che simula molti più parametri del “IL SIMULATORE”, e mettere in secondo piano altri simulatori come IR o RF2.

ok,hai tirato in ballo me...io non ho mai detto che ac e' il simulatore,ma che dal mio punto di vista e' quello che secondo me simula meglio il comportamento di un auto.
visto che hai dovuto portarlo a metro di giudizio,io ho sempre detto che pcars non mi piace dal punto simulativo,ma che globalmente e' un bel gioco.poi se simula tutte le cose che hai detto e ac non lo fa o lo fa tramite script,per me han perso tempo su pcars a tenere in considerazione tutti quei parametri,visto che l auto non si muove e non si comporta come secondo me dovrebbe fare e han fatto bene su ac a scriptare in modo da ottenere un comportamento piu' realistico.
poi ognuno e' libero di pensarla come vuole,io non sono "fan-boy di AC",mi danno fastidio i lamenti e i paragoni forzati che si leggono sul thread.

ps.mia opinione
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Old 08-09-2016, 08:33   #16958
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Io trovo AC e Pcars due bei giochi.
Ognuno ha i suoi pro ed i suoi contro.
É giusto, a mio parere, che un appassionato li abbia entrambi.

Fermo restando che secondo me sono ben lontani da essere simulatori (come tutti i giochi, incluso iRacing che é l'unico ad avvicinarsi un pochino di piú ad un certo livello simulativo), Pcars mi dà l'impressione di essere leggermente più arcade di AC.



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Old 08-09-2016, 09:05   #16959
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Old 08-09-2016, 09:22   #16960
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Non trovo video di Ac in ita, sul tubo cerca: Ingegnere in italiano per app Crewchief

EDIT
Ecco un breve video.
https://www.youtube.com/watch?v=pIjG...m-upload_owner
ma l'installazione è unica per tutti i VG oppure bisogna fare una ad hoc per ogni titolo?
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