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Old 30-03-2016, 14:38   #15281
fraquar
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Originariamente inviato da MarcoGenova Guarda i messaggi
Talmente utile che la inseriscono solo ora, tutti super mega sim racer, e manco capite se le gomme su cui girate sono consumate o no.....uao.
Considerando che il consumo è scriptato come facciamo a capirlo scusa?
L'unico gioco con cui te ne puoi rendere conto perché è tutto simulato è iracing.
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Old 30-03-2016, 14:46   #15282
pollopopo
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Simulare implica scriptare alla fine....

Un simulatore è un enorme script

Inviato dal mio LG-D855

Ultima modifica di pollopopo : 30-03-2016 alle 15:17.
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Old 30-03-2016, 15:25   #15283
JeremyWade
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Originariamente inviato da fraquar Guarda i messaggi
Considerando che il consumo è scriptato come facciamo a capirlo scusa?
L'unico gioco con cui te ne puoi rendere conto perché è tutto simulato è iracing.
Troll??? Veramente su Iracing è stato ampiamente dimostrato che il consumo è scriptato. Come è dimostrato che è scriptato il grip (auto incollate a terra nel giro di lancio, muoiono appena passi il traguardo) sembrerebbe normale la cosa, peccato che lo fa a phillip Island dove il giro di lancio dura 1 minuto e qualcosa, e fa la stessa identica cosa al Ring dove il giro di lancio dura 8 minuti e mezzo...

Su AC in campionato siamo 4 del mio Team, stessa auto e stesso setup, 4 consumi diversi... basta favole per cortesia.
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Old 30-03-2016, 18:09   #15284
MarcoGenova
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Originariamente inviato da JeremyWade Guarda i messaggi
Lascia stare tutti sti espertoni, non hanno ancora capito che tutte le info che servono sono sullo schemino dell'auto accanto al setup..


Se non gli mettono una freccetta con scritto "Guarda qui" o un indicatore grosso come una casa che gli dica "sei in seconda, terza o quarta marcia", sti qua farebbero fatica a guidare anche un auto telecomandata col filo...


Hahaha prima o poi ti devo offrire da bere, anzi ti mando una cassa di birra a casa!
__________________
Case: anidees AI Crystal Cube V2 - Cpu: Ryzen 7 3700X - Mobo: ASUS TUF X570-PLUS - Ram: 2x8 GB Corsair Vengeance RGB PRO 3600 MHz - Gpu: NVIDIA GEFORCE GTX 2060 6 GB - SSD O.S.: Crucial C300 128GB - Games: WD Caviar Black 2TB - Psu: Seasonic 660W 80 Plus Gold - Led: Benq XL2410T & Sharp Aquos Quattron 40" - Mouse - Tastiera: Razer Mamba Wireless & Razer Lycosa Special Edition
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Old 30-03-2016, 18:31   #15285
Boro
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Secondo voi ... visto che devo reinstallare AC e l'arrivo della nuova patch vale la pena di tenere i vecchi salvataggi o forse è meglio cancellare tutto e ripartire da zero sia con tempi che con assetti ???? ne ho molti di molte buid fa ....
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Cooler Master CM690 ; EVGA SuperNova G3 750 ; AMD Ryzen 9 5900X;Noctua NH U12S Asus ROG Crosshair VII Hero WIFI ; 16GB (2x8GB) Corsair CMK16GX4M2Z3200C16 ;2x1TB WD caviar black+SSD Samsung 850evo 250GB+ Sabrent Rocket 1Gb; ASUS DUAL NVIDIA GeForce RTX4060 TI EVO OC+8Gb; 2x Mast LG ;Monit. Asus VE248H ; Pad EasySMX X10 & Volante DFGT Logitech g502 wireless ; SO Win 11 + 10
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Old 30-03-2016, 19:40   #15286
MATTEW1
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ho appena letto il la terza parte del diario. non vedo l'ora di provarlo! soprattutto per le gomme xD e poi annunciano già altre novità su cui stanno lavorando tra cui per me la + importante i freni
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Old 30-03-2016, 22:29   #15287
Misterxxx1
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1.5
- New Abarth 595esseesse and S1, S2 upgrades
- New Ford Mustang GT 2015
- New Corvette C7 Stingray
- New Black Cat County track
- Nurburgring gp circuit updated
- Nurburgring gp circuit now with 4 layouts
- Silverstone circuit updated
- Monza circuit updated
- Spa circuit updated
- Nurburgring Nordschleife circuit updated
- Nurburgring Nordschleife endurance cup layout added
- Mugello circuit updated
- Magione circuit updated
- Imola circuit updated
- Drift circuit updated
- Vallelunga circuit updated
- Vallelunga classic layout added
- Vallelunga circuit (all layouts) now has 24 car slots
- Activated time progression in Multiplayer
- Damage is now visible in Multiplayer mode for remote cars
- Launcher: steam overlay support disabled due to stability issues
- Launcher: re-instated multi-process mode for CEF due to stability issues
- Launcher: changes to memory usage policy, more aggressive memory releasing thresholds
- Fixed Lamborghini Miura gearbox damage
- Updated drivetrain upshift and downshift timings for all cars
- F6 inside cameras use internal sounds
- Free camera now honours distance multiplier for sound attenuation
- Of all Drivable cameras only Cockpit uses internal sounds
- Transmission sound can have its own volume (by default it shares engine volume, otherwise it uses the TRANSMISSION value set in audio.ini)
- Gearshift sound shares engine volume
- Backfire sound shares engine volume
- Fixed car sound when bottoming out
- Realtime app shows lapped guys (blue) and lapping guys (green)
- Fixed FuelLapEvaluation function
- Fixed fuel consumption on turbo engines
- Fixed inconsistency on UI tech specs
- Modding : added FormCamera functionality to associate internal/external soundset
- Modding : added console commands "observeLights" and "observeFlames" (work as observeDigital); EDIT_MODE is deprecated
- Modding : added Digital Instrument KERS_CHARGE (percentage)
- Modding : added Digital Instrument TOTAL_LAPS (if session is not race then "---")
- Modding : added Digital Instrument CURRENT_LAP
- Modding : added Digital Instrument EST_LAPS (if est is less than 0 then "--.-")
- Modding : added Digital Instrument AMBIENT_TEMP
- Modding : added Digital Instrument FUEL_CONS (UNITS: MPG_UK, MPG_US, L100 or "Kms per Liter" if missing)
- Modding : added Digital Instrument PLACE_HOLDER to avoid fixed digits on texture (use TEXT)
- Modding : added ON_BOARD_LOOKBACK_OFFSET in car.ini
- All tyres now use V7 with brand new heating values (beta: except Exos F1 tyres yet)
- All tyres now use V7 with brand new falloff level and speed (beta: except Exos F1 tyres yet)
- Changed all tyres flex and pressure relation.
- Changed all tyres footprint and pressure relation
- Modified global aero efficiency with yaw angle. Works on all cars
- Added new aero.ini version=3 with new YAW_CL_GAIN values that can stall wings depending on yaw angle
- Yaw angle stalling wings and diffusers for GT2/GT3 cars and Mercedes C9 and Lotus 98T
- All GT2/GT3 cars now have minimum height 55mm
- 200,400,500,1000,2000 meters drag circuits now available
- Modding : ksPreviewBuilder added to sdk/dev folder
- Python Interface:
- initFont(fontfamily, italic, bold)
- setCustomFont(fontfamily, italic, bold)
- getCameraMode()
- setCameraMode(acsys.CM)
- getCameraCarCount(carId)
- setCameraCar(F6 camera index, carId)
- focusCar(carId)
- getFocusedCar()
- getServerName()
- getServerIP()
- getServerHttpPort()
- getServerSlotsCount()
- isCarInPitline(carId)
- isCarInPit(carId)
- isConnected(carId)
- getCarBallast(carId)
- getCarState(carId)
- eKersCharge
- eKersInput
- totally revamped backfire system (will not break mods)
- added new F1 "dash camera" and "Chase camera #2"
- CameraManager : fixed issue globalCameraIndex
- Fixed Camera selection on Replay Interface
- Fixed CameraApp to reflect Dash and Chase changes
- Fixed Camera system messages
- Fixed Random camera wrong cameras + message
- added CameraOnBoard offset to avoid car parts on view
- added new driver model with lod
- added Fuel Lut to solve issues with several cars gauges
- SharedMemory : added new members
- SPageFilePhysics
float turboBoost = 0;
float ballast = 0;
float airDensity = 0;
- SPageFileGraphic
int isInPitLine = 0;
float surfaceGrip = 0;
- SPageFileStatic
float maxTurboBoost = 0;
float airTemp = 0;
float roadTemp = 0;
bool penaltiesEnabled = false;
float aidFuelRate = 0;
float aidTireRate = 0;
float aidMechanicalDamage = 0;
bool aidAllowTyreBlankets = false;
float aidStability = 0;
bool aidAutoClutch = false;
bool aidAutoBlip = false;
- fixed several cars still featuring dashboard "floating" digits
- fixed car scraping volume
- added first implementation of Force Feedback Post Processing (docs in cfg/ff_post_process.ini)
- improved camber calculations
- improved tyre heating on low friction surfaces (grass,sand etc)
- added new "Tyres" app (work in progress)
- Server lap counters and lap times are now 16 bit unsigned ints allowing super long sessions/races
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Old 31-03-2016, 07:06   #15288
Saetta_McQueen
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Secondo voi ... visto che devo reinstallare AC e l'arrivo della nuova patch vale la pena di tenere i vecchi salvataggi o forse è meglio cancellare tutto e ripartire da zero sia con tempi che con assetti ???? ne ho molti di molte buid fa ....
non mi sembra di leggere modifiche sulla fisica (a meno che non mi sia sfuggito qualcosa), a parte il nuovo modello delle gomme.

io i setup li lascio, anche perchè mi sono rotto le scatole a rifarli ogni volta
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Old 31-03-2016, 08:48   #15289
Aviatore_Gilles
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Considerando che il consumo è scriptato come facciamo a capirlo scusa?
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Beh oddio, non è difficile capirlo, inizi a scivolare da tutte la parti. Il setup e la guida fanno una differenza enorme, puoi tenere 20 giri con le soft o distruggerle in 5 giri e perdere letteralmente secondi.
Una cosa non ho mai provato però, se rimani in pista con gomme distrutte che succede? lo scoppio del pneumatico è simulato?
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Old 31-03-2016, 08:51   #15290
wolf74
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Old 31-03-2016, 10:16   #15291
MATTEW1
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a me hann detto verso le 18 19
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Old 31-03-2016, 10:16   #15292
Boro
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Beh oddio, non è difficile capirlo, inizi a scivolare da tutte la parti. Il setup e la guida fanno una differenza enorme, puoi tenere 20 giri con le soft o distruggerle in 5 giri e perdere letteralmente secondi.
Una cosa non ho mai provato però, se rimani in pista con gomme distrutte che succede? lo scoppio del pneumatico è simulato?
io le ho tenute fino al 89 % mi pare e si scivolava a bestia ma nieste scoppio .... forse bisogna insistere o forse non è simulato
...
penso che la patch sarà verso le 18 o 19 ( mi pare quello l'orario delle scorse volte ) opss preceduto da MATTEW1
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Old 31-03-2016, 10:35   #15293
MATTEW1
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da quel che so /provato/ mi hann detto xD le gomme dopo il 96 % hanno un brusco calo. un bel gradino di 1 secondo e + da li le devi cambiare se nn vuoi buttare la gara xD
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Old 31-03-2016, 11:13   #15294
GigoBoso
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da quel che so /provato/ mi hann detto xD le gomme dopo il 96 % hanno un brusco calo. un bel gradino di 1 secondo e + da li le devi cambiare se nn vuoi buttare la gara xD
bisogna fare 2 conti, una sosta ai box richiede molto tempo e forse a volte è preferibile perdere 1 sec. al giro.
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Old 31-03-2016, 11:22   #15295
-Mariello-
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bisogna fare 2 conti, una sosta ai box richiede molto tempo e forse a volte è preferibile perdere 1 sec. al giro.
Se fai gare di 3/4 giri certo, ma se fai gare un pò più lunghe sei obbligato a fare la sosta, soprattutto considerando il fatto che non aver tenuta, vuol dire rischiare di fare errori compromettendo tutta la gara.
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CASE: Corsair iCUE 220T RGB airflow | MOBO: Gigabyte b560m Aorus elite |CPU: I5 11400f | GPU: RX 6600 XT | RAM: Vengeance 16GB3600Mhz | Wheel: T300+CSP V3 ----- Thread ufficiale iRacing
Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa)
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Old 31-03-2016, 11:56   #15296
Misterxxx1
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Assetto Corsa 1.5: Ecco Il Riassunto Di Tutte Le Novità Introdotte
Assetto Corsa - 31/03/2016
Assetto Corsa 1.5
Nella giornata di ieri, Kunos Simulazioni ha pubblicato il terzo ed ultimo diario di sviluppo dedicato ad Assetto Corsa 1.5. Quest’ultimo, però, non è stato tradotto in italiano come quelli precedenti (pensiamo che la versione tradotta verrà postata in giornata), per questo motivo in questo articolo facciamo un riassunto di tutte le novità introdotte nella nuova versione.

Assetto Corsa 1.5: probabilmente il più grande update mai rilasciato
L’ultima build, la quale è attesa su Steam nella giornata di oggi, è probabilmente quella che ha ricevuto maggiori novità nella storia di questo simulatore. Come avevamo immaginato, l’ultimo diario di sviluppo sarebbe stato quello più interessante da leggere perchè al suo interno contiene numerose novità che faranno sicuramente gioire la maggior parte degli appassionati. Abbiamo realizzato un breve elenco delle principali novità che potete leggere di seguito. Il changelog ufficiale verrà pubblicato più tardi.

Un nuovo Tyre Model (v7)
Pitstop in singleplayer
Intelligenza artificiale migliorata
Danni visibili in multiplayer
Nelle gare online adesso scorre il tempo
Applicazione ufficiale per pneumatici
Ford Mustang 2015
Corvette C7 Stingray
Abarth 595 EsseEsse
Nuovo layout per Vallelunga
Aggiornamento grafico per tutti i vecchi circuiti
Audio migliorato con nuove possibilità di personalizzazione
Oltre Assetto Corsa 1.5
La Kunos Simulazioni ci anticipa anche quello che sarà fatto dopo Assetto Corsa 1.5. Ci sarà la licenza Mazda con diversi modelli, alcuni gratuiti, altri a pagamento. I modelli gratuiti saranno presenti nel prossimo bonus pack che conterrà la MX5 Miata (prima generazione) e la 787B (probabilmente presa dalla mod). Il prossimo DLC sarà rilasciato il 18 Maggio e si tratta di un pacchetto tutto giapponese:

Mazda MX-5 (2015)
Mazda MX-5 Cup (2015)
Mazda RX-7
Nissan 370Z Nismo (2015)
Nissan GT-R 34
Toyota Supra (3 versioni)
Toyota AE-86 (2 versioni)
Il 3 Giugno, in concomitanza con l’uscita console, ci sarà un altro DLC a pagamento che conterrà almeno le seguenti auto: Ferrari 488 GTB, Ferrari FXX K, Praga R1, Audi A1 S1. Il circuito Spielberg A1 Ring potrebbe essere pronto per il 3 Luglio, più o meno in contemporanea con la gara di Formula 1. La Kunos sta inoltre sviluppando un miglior algoritmo per le AWD e stanno studiando un sistema per il surriscaldamento dei freni in collaborazione con la Brembo. Non è finita qui! Gli sviluppatori faranno in modo che si potrà scegliere in anticipo la strategia da usare in gara, senza la necessità di prendere il mouse quando ci si ferma ai box. Infine, alcune parole sono state dette anche per quanto riguarda il VR. A causa della mancanza di tempo, il lavoro sul VR è stato momentaneamente interrotto, ma dovrebbe essere ultimato per quest’estate.

Per il momento non ci resta che attendere l’uscita dell’aggiornamento e di provare i nuovi pneumatici e le nuove auto.

http://www.simnews24.com/assetto-cor...ssunto-novita/
Misterxxx1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2016, 11:57   #15297
Misterxxx1
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2 DLC in 15 giorni
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Old 31-03-2016, 12:14   #15298
GigoBoso
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il 31 marzo è oggi, intanto godiamoci il primo.

Finalmente una pista seria A1 ring molto interessante !
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Old 31-03-2016, 12:16   #15299
Misterxxx1
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il 31 marzo è oggi, intanto godiamoci il primo.

Finalmente una pista seria A1 ring molto interessante !
Questo è gratuito ma ne stanno arrivando altri 2 a pagamento, poi si lamentano se la gente fa il backup e restituisce!

Ultima modifica di Misterxxx1 : 31-03-2016 alle 12:18.
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Old 31-03-2016, 13:25   #15300
Insert coin
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Questo è gratuito ma ne stanno arrivando altri 2 a pagamento, poi si lamentano se la gente fa il backup e restituisce!
Non ho capito, che significa?
Insert coin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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