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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 25-10-2014, 19:44   #8881
nicoo
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mod del WTCC non esistono?
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Intel i7 4770k, Noctua nh-d15, Msi Mpower MAX, Crucial 32gb 1600mhz CL9, Nvidia 1080, CM 700w modulare, Samsung evo 250gb, WD 2 TERA, Corsair carbide air 540, LG 34" 21:9 34UM67-P, Nvidia Shield Tv
Ho concluso felicemente trattative con: MadMax67
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Old 25-10-2014, 20:06   #8882
Lothianis
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Originariamente inviato da Pachanga Guarda i messaggi
Purtroppo,causa problemi fisici ,sono costretto ad utilizzare il pad ed ho ripreso a giocare da un paio di giorni...
Risultato:senza nessun aiuto attivato le auto sono,in generale,relativamente semplici da controllare,in qualsiasi occasione,sia in partenza che nelle situazioni piu' difficili.

Provata anche la 312 t al Mugello e,utilizzando la scontata tecnica dei "colpetti" con il pollice sinistro sull'analogico corrispondente,si riesce ad avere un feeling decente con la vettura,e,questo,mi sembra migliorato rispetto alle versioni del gioco di qualche mese fa...

Naturalmente,niente di paragonabile a quando si utilizza il volante,ma comunque accettabile,tanto da poter correre contro le auto governate dalla CPU senza grandi problemi e con divertimento...
Bho secondo me senza dosare acceleratore dovrebbero sgommare... sarà perchè uso il pad.

Altra cosa esiste qualche impostazione che limita gli fps a 30 anche se nelle opzioni non è impostato il limite?

Ultima modifica di Lothianis : 25-10-2014 alle 20:23.
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Old 25-10-2014, 20:44   #8883
pollopopo
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il vsynic le limita a 30
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Old 25-10-2014, 20:49   #8884
Lothianis
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Uhmm io non l'ho attivo, lo attivo con D3Doverrider.. di solito ha sempre funzionato negli altri game.. non c'è un modo per tenerlo attivo senza il cap?

E altra cosa: è normale che con un 2600K@4.5ghz, 8 gb di ram e una GTX770 2gb, con tutte le impostazioni grafiche al massimo e 24 opponents in IA, durante le partenze gli fps scendano anche a 22-23? poi durante la gara rimane sui 30.. azzo avevo letto in giro che non fosse così pesante

Ultima modifica di Lothianis : 25-10-2014 alle 21:30.
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Old 25-10-2014, 21:31   #8885
pollopopo
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Vsynic adattivo.... O cappi i frame a 1 o 2 meno in game rispetto al minimo che tocchi solitamente...

Inviato dal mio LG-D855
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Old 25-10-2014, 22:32   #8886
BrunelloXU
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Città: Brescia
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Ma se non sbaglio in AC c'è il frame limiter nelle opzioni grafiche, lo puoi settare come vuoi tu
__________________
CPU: i7 3770 mobo: P8P67-M Pro ram: kingston 2x4GB 1600 heatsink: Zalman CNPS10X performa SSD: Samsung 830 128GB HDD: Barracuda 1TB 7200rpm GPU: Asus R9 280X DCUII Top Case: Carbide 400R PSU: XFX PRO 550w monitor: hp X23led 1080p wheel Logitech DFGT
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Old 25-10-2014, 22:55   #8887
Lothianis
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Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 1559
Quello ce l'ho disattivato.

Leggo in giro cose inverosimili, 80 frame con pc simili al mio.. mah.. da msi afterburner vedo che la vga è sotto stress al 100% e uso memoria massimo.. quindi direi che il game è pesantino (maxato), magari con le ultime feature di post processing attivate si è appesantito..
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Old 25-10-2014, 23:39   #8888
Pachanga
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L'Avatar di Pachanga
 
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Quote:
Originariamente inviato da Lothianis Guarda i messaggi
Bho secondo me senza dosare acceleratore dovrebbero sgommare... sarà perchè uso il pad...
Probabilmente,per rendere accessibile il gioco anche per chi usa il pad,hanno messo un filtro all'accelerazione immediata con marcia bassa,come avviene in partenza...

Quote:
Originariamente inviato da Lothianis Guarda i messaggi
Uhmm io non l'ho attivo, lo attivo con D3Doverrider.. di solito ha sempre funzionato negli altri game.. non c'è un modo per tenerlo attivo senza il cap?

E altra cosa: è normale che con un 2600K@4.5ghz, 8 gb di ram e una GTX770 2gb, con tutte le impostazioni grafiche al massimo e 24 opponents in IA, durante le partenze gli fps scendano anche a 22-23? poi durante la gara rimane sui 30.. azzo avevo letto in giro che non fosse così pesante
Beh,il gioco con tutto al massimo e' senz'altro pesante...
Non ho capito pero' se intendi puntare ai 60 fps fissi o quasi,come sarebbe normale,oppure ti interessano i 30 fissi.
Nel primo caso non c'e' neppure bisogno di attivare il triple buffering con D3DOverrider.
Settando i parametri giusti dal pannello di gioco li raggiungerai senza problemi,anche in corsa con altre 23 macchine con la tua configurazione,e non avrai drop a 45-30,come puo' succedere in altri VG senza il TB attivato con software esterni come D3DOverrider stesso o Radeon Pro.
__________________
case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
hd:
2x Western digital sataII 320gb RE3
o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55"
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Old 26-10-2014, 00:09   #8889
pollopopo
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Il gioco è pesante se abusi con il motion blur, fumo e luci... tutto il resto può stare a palla...

il motore grafico è ancora acerbo e mal ottimizzato in alcune suoi aspetti (con ati poi)....

ripeto...impostate il frame limit a 2 o 3 fps in meno rispetto al vostro minimo.... fà da vsynic guadagnando qualche fremmuccio in più
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Old 26-10-2014, 00:38   #8890
Lothianis
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Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 1559
Signori trovato l'inghippo: sono i riflessi e il loro "scorrimento" sulle carrozze.
E' quella l'opzione che sega tutto.
Mettetelo in prima pagina se non c'è già!
Senza che la gente si perda in smanettamenti vari con le altre opzioni.

Messo riflessi medio e no scorrimento va da da 62 fps in su con 24 auto in gara.

Ora ho provato riflesso medio- scorrimento medio e rimango sui 45-50 minimo in su
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Old 26-10-2014, 01:08   #8891
igiolo
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Città: Reggio Emilia
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ma qualcuno ha trovato il xkè a volte fa 2-3 fps, segnala cpu al 95% ed è un macello?
telemetria? qualche effetto strano attivo ?
A random, zzzasdas adazzzz
stutterata a bestia x quache secondo, poi liscio come l'olio a 60fps....boooo
__________________
..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 26-10-2014, 07:43   #8892
Iceman69
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Originariamente inviato da igiolo Guarda i messaggi
ma qualcuno ha trovato il xkè a volte fa 2-3 fps, segnala cpu al 95% ed è un macello?
telemetria? qualche effetto strano attivo ?
A random, zzzasdas adazzzz
stutterata a bestia x quache secondo, poi liscio come l'olio a 60fps....boooo
Non in maniera così drammatica ma anche io noto degli strani rallentamenti non giustificati, soprattutto dopo gli aggiornamenti per correggere il discorso del sonoro, magari è quello...
__________________
9800 X3d, Corsair H170i Lcd, ASUS Strix X670E-F, 32GB Corsair DDR5 6000,MSI RTX 4090 Suprim Liquid X, Sabrent M.2 2TB e 990 Pro 4TB, Lian-li O11 Dynamic XL, Seasonic Prime 1600w, ASUS PG42UQ.
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Old 26-10-2014, 09:36   #8893
supermightyz
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I danni visivi vanno affinati: si viene tamponati e si rompe il vetro anteriore....
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Old 26-10-2014, 11:02   #8894
Misterxxx1
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2008
Città: (NU)
Messaggi: 3249
a me va tutto liscio, probabilmente il segreto è tenere chiuso (meglio se non installarle per niente) le app di terze parti e ridurre al minimo quelle Kunos.

Molte volte capitava che tenendo aperto RSR o app delle gomme rallentava in certi punti, specialmente sulla linea del traguardo, o avevo micro-scatti veramente fastidiosi, eliminate queste app non ho mai più avuto problemi

Quote:
I danni visivi vanno affinati: si viene tamponati e si rompe il vetro anteriore....
che c'è di strano, se il colpo è particolarmente violento ci può anche stare

Quote:
ma qualcuno ha trovato il xkè a volte fa 2-3 fps, segnala cpu al 95% ed è un macello?
al 95% lo fa esclusivamente quando la cpu deve gestire molte auto specialmente le mod mal ottimizzate, in multiplayer infatti non accade anche se ci sono 24 auto

2-3 fps questa mi è nuova, mai sceso sotto i 25-30fps anche in situazioni critiche, e non ho di certo su super processore, mi sa che è arrivata l'ora per te di cambiare qualche componente del pc

Ultima modifica di Misterxxx1 : 26-10-2014 alle 11:12.
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Old 26-10-2014, 11:29   #8895
rizzi
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Iscritto dal: Feb 2001
Città: Roma
Messaggi: 3695
Ciao a tutti,
scusate ma è normale che le uniche APP che ho a disposizione sono queste nello screen? Non mi compare nulla che mi faccia vedere ad esempio i tempi che sto facendo e i distacchi dai migliori...cosa che in una precedente release avevo.

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Old 26-10-2014, 11:46   #8896
Rev_X
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Originariamente inviato da Capozz Guarda i messaggi
No. Anzi, il consumo delle gomme è simulato piuttosto bene.
Il problema è un altro: mentre qui, dopo aver bruciato un treno di gomme (bastano due giri se spingi al limite) ti fermi ai box e le cambi, in un campionato reale hai quattro treni che devono bastarti per tutto il week end, quindi poter forza di cose devi andare più piano di quanto la macchina permetterebbe
In realtà non è proprio così....
Il numero dei pneumatici è limitato questo si, ma non vuol dire che funzioni da deterrente per i piloti... Anzi...
Specialmente nelle sessioni di qualifica (dove generalmente sono 2 nei campionati GT) si cerca di "strafare" proprio per limare quei 2/3 decimi che potrebbero fare la differenza nelle prime posizioni della classifica.
Per contro abbiamo ovviamente una soglia d'usura che inevitabilmente compromette le prestazioni assolute già dopo 4/5 giri (a seconda del pneumatico montato) e di conseguenza meno tempo a disposizione per ultimate la performance.

Ovviamente stiamo parlando di gare sprint, fino ad un max di 48 minuti, dove "l'etica" del risparmio e gestione della vettura ha un peso differente rispetto ad una gara endurance.
__________________
MY PC:Aerocool X-Predator X1--Aerocool X-Vision--I5 3570--8GB DDR3 Kingston--Corsair RM 650--Evga GTX 970 FTW--Asus P8Z77-V-LX--Sound Blaster Zx--Logitech Z-5500--Logitech MX-5500 BT--Roccat Kone XTD--Samsung P2470H
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Old 26-10-2014, 12:05   #8897
Bestio
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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Altra cosa da fermo il volante è davvero leggerissimo, passi con le vetture di serie munite di servosterzo, ma melle monoposto mi pare un po troppo irrealistico...
Ok che poi in movimento il feedback mi sembra ottimo, ma c'è modo per indurirlo anche da fermo?
Mi autoquoto dato che ieri ho provato pCars, ed il volante rimane corretamente duro da muovere ad auto ferma, senza tornare al centro come quando attivo la molla di centratura (come anche in ETS2).
Quindi non capisco se il fatto che ad auto ferma in AC il mio G25 non opponga nessuna resistenza (per poi funzionare correttamente in movimento) sia dovuta a qualche impostazione errata oppure un bug del gioco...
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 26-10-2014, 12:22   #8898
Ale1992
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Mi autoquoto dato che ieri ho provato pCars, ed il volante rimane corretamente duro da muovere ad auto ferma, senza tornare al centro come quando attivo la molla di centratura (come anche in ETS2).
Quindi non capisco se il fatto che ad auto ferma in AC il mio G25 non opponga nessuna resistenza (per poi funzionare correttamente in movimento) sia dovuta a qualche impostazione errata oppure un bug del gioco...
Penso sia dovuto al gioco, lo fa anche a me. Da fermo è praticamente morto e lo posso girare anche con un dito, probabilmente aumentando la forza della molla si indurisce, ma questo aumenterebbe anche la forza applicata nelle curve e mi pare che già così sia abbastanza duro.

Piccolo OT: a me su ets2 non si autocentra il volante, mi diresti per favore che impostazioni usi? In pm ovviamente, non vorrei intasare il topic con questioni che non riguardano AC. Se fossi così gentile da aiutarmi te ne sarei grato.
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El saggio no el sa niente, l'inteligente el sa poco, l'ignorante el sa tanto, el mona el sa tuto!
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Old 26-10-2014, 12:44   #8899
pollopopo
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Iscritto dal: Sep 2008
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Ad auto ferma in caso di macchine servoassistite si gira con un dito perforza........



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Old 26-10-2014, 12:58   #8900
Bestio
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Città: Liguria
Messaggi: 16206
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Originariamente inviato da pollopopo Guarda i messaggi
Ad auto ferma in caso di macchine servoassistite si gira con un dito perforza........



Inviato dal mio LG-D855
Ma anche con le monoposto e le classiche, il che non ha molto senso.
Anche con le auto servoassistite comunque un minimo di resistenza dovrebbe farla, come accade correttamente in pCars dove servoassistite sono molto più leggere delle auto senza servosterzo, pur garantendo una minima resistenza, cosa che manca totalmente in AC.
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