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#221 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
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#222 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Il mod rende comunque più difficili i combattimenti e roba del genere (nemici più furbi, AP che si ricaricano più lentamente, 4 volte la quantità di radiazioni, ecc..), rende più importanti alcune stats in alcune cose (tipo la forza per il carry weight o l'agilità per gli AP), ma niente di trascendentale... l'hardcore mode va bene così, almeno per gustarsi il gioco nel suo meglio, e cioè le quest. Che poi... qua vorrei sapere dov'è che il gioco è una fischiata... stavo bazzicando in un vault completamente radioattivo (e già qui, in 30 minuti ho fatto fuori 4-5 rad-way e 2-3 rad-x... e ho girato solo il primo livello del vault) per un bug (la prima volta che mi succede) mi sono apparsi i due miei compagni che avevo parcheggiato a Novac... ok, va bè... pazienza, continuiamo... giocavo a Normale, ero di livello 13, con i due compagni... sono apparsi due ghoul glowing one... 15 secondi e un compagno era andato, e io avevo metà energia, i due ghoul ancora in piedi... Senza parlare dei cazzi di mosconi volanti e dei Deathclaw... sono quasi a metà strada verso il trentesimo livello e uno solo, dico uno solo, di quei moscono non riesco ad abbatterlo senza l'uso di droghe, con i deathclaw non parliamone nemmeno... a very hard diventa davvero impestato, se poi ci aggiungiamo pure il mod... e non è che sia scarso io, Fallout 3 l'ho finito e rigiocato anche ipermoddato, non era così difficile. Ultima modifica di gaxel : 26-10-2010 alle 01:57. |
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#223 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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#224 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Perché io vedo un "fps" in cui, avendo 30 in Guns, faccio un danno irrisorio alla maggiorparte dei nemici, a meno che non riesca a fare un danno critico in stealth. Vado in stealth correttamente se sono al buio, meno facilmente se sono sotto il sole e dipende sempre dal nemico che ho di fronte e quanta Percezione ha. Riesca a causare qualche danno, se tutto va bene, solo quando ho l'arma giusta, in perfette condizioni e con le munizioni giuste. Devo spesso ricorrere a vari boosts con le droghe perché altrimenti non sono abbastanza forte da abbattere nemici, e giustamente visto che nello sviluppo del personaggio ho scelto la strada stealth/speech/science Come fai a dire che è stato aggiustato se il gioco non l'hai finito e giocato in toto? Lo stealth funziona bene, semmai da aggiustare c'è l'IA in certe situazioni, ma capirai... non è che fossero delle cime anche in Deus Ex o meglio in Thief. La componente FPS è stata notevolmente migliorata rispetto a Fallout 3 e ora, per cavare il meglio dal gioco, si deve sfruttare ogni cosa, dalla skills, alla riparazione delle armi, alla scelta dele stesse e delle munizioni giuste, magari con il giusto mod, altrimenti certi nemici ti afsaltano. Insomma, non sento proprio il bisogno di un mod per New Vegas, al contrario di Fallout 3. |
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#225 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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# Pain now has greater effect on player - you will now feel like you're actually in pain. # Radiation Exposure is now 4 times more deadly (but no radiation increase for consumption of food and water). # More immersive and more balanced VATS. Much quicker VATS playback speed, so you have a bit more time to make defensive moves. You'll now receive normal damage receive while using VATS. Weapons deteriorate twice as fast in VATS as they do in normal combat. # New Action Points formula: Your agility level is a much greater factor in determining your total number of Action Points, with a MUCH greater range in points. Range [AG:1-10] = 36-90 points (default was only 66-85). And Action Points take 4 times longer to recharge (now you'll actually have to keep an eye on your APs. # NPCs will be a bit more alert to your presence, will stay alert longer, will spend more time looking for you, and will search a much greater area for you (up to 4 times further than in the default game). NPCs will detect you if they get close. # Smarter AI: combat with NPCs is now much more challenging, and sneaking is now much more realistic. I have spent a great deal of time trying to balance out all the Combat AI and Stealth settings to mesh together with all my other changes. The end result is a unique set of tweaks that totally changes the way NPCs react during combat. If you are used to the default combat, it will actually feel like the NPCs have suddenly become much smarter. Combat will now be MUCH tougher. # Increased Damage Skill Bonus Multiplier (applies to all weapons): Skill now has much more impact on how much damage an actor can do with any weapon. # Localized Damage improvements were made to all the default body types. Greater health damage from Head and Torso injuries; and much less health damage from limb injuries. The condition of the gun has less effect on how much damage it does, but Damaged Guns are a bit less accurate (more spread when damaged). Cmq ho messo il gioco in eng con i sub ita, essendo i dialoghi molto statici non da fastidio seguirli scritti e si gode di un doppiaggio decisamente migliore, anche se quello italiano non e' poi cosi malaccio, salvo quando i pg cambiano voce da un momento all'altro
Ultima modifica di City Hunter '91 : 26-10-2010 alle 10:41. |
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#226 | |||||||||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Alcune idee sono carine, ma vi assicuro che il gioco è già difficile così... io consiglio come sempre di finirlo in toto così com'è poi, magari, iniziare un'altra partita con un qualche mod... che rischia di rendere il gioco troppo sgravato in un senso o nell'altro. Ultima modifica di gaxel : 26-10-2010 alle 10:55. |
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#227 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2904
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l'avete fatta la missione dove c'è "Fisto"? non dico niente ma è da sbellicarsi dal ridere
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
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#228 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 1934
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Ma è vero che questo gioco è pieno di bug, personaggi che fluttuano? problemi di tastiera (tasti diversi da quelli impostati di defaut)? e altro?
In + mi indicate dove poterlo acquistare al prezzo + basso? E' necessario sempre e cmq steam?
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Lian Li LANCOOL III| INTEL Core i7 13700k + Valkyrie Syn 360 | Asus rog strix z790-f| DDR5 6600Mhz 32GB G.Skill Trident Z RGB| MSI RTX 4090 SUPRIM X 24Gb| 2x NVMe 980 pro 1Tb + 1x 980 pro 2Tb + 2x SSD 2 Tb| EVGA SuperNOVA 1000 G3 | Samsung odyssey oled G8 |Steelseries Apex Pro|Logitech GPRO X superlight | SteelSeries Arctis Nova Pro wireless |Win 11 64bit - TV OLED LG55C1 - IPHONE 15 Pro 256Gb - Apple Watch 9 45mm Ftth ILIAD 5Gb - PS5 - Nintendo OLED Switch |
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#229 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: las vescias
Messaggi: 629
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Sapete dirmi se a voi vi succede di vedere i nemici in lontananza e iluminarsi di rosso ....
C'è già un sito con le mods ?? |
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#230 | ||||||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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[quote=gaxel;33467125]
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Inoltre i compagni adesso potrebbero avere un senso, io lo sto giocando col mod poi se diventa frustrante lo togliero' ma non credo. Un'altra cosa buona e customizzabile e' la possibilita di alzare il cap per il raggiungimento del livello successivo, ti obbliga ad usare molte piu riviste o a trovare una soluzione alternativa a portata di mano. Il cap si puo' cambiare e' a percentuali, come anche il timescale, io l'ho settato a 2h reali = a 1 giorno in game. |
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#231 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ok, infatti io probabilmentw qualche mod del genere lo proverò, ma prima Fallout New Vegas lo voglio finire con tutti gli achievements e tutti i challenges come l'hanno pensato in Obsidian.
Solo una cosa, è inutile paragonare Deus Ex a Fallout New Vegas, perché (sebbene abbiano punti in comune) sono giochi differenti... essere azzoppati e non poter più camminare in New Vegas significa ricaricare o usare il Fast Travel, il che rende inutile l'implementazione di una feature del genere. Il bello di New Vegas è l'esplorazione, se ogni 3 passi devo ritornare a una città per curarmi (nel caso non abbia roba per le mani) e ritornare lì, diventa una piaga più che un divertimento. |
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#232 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 312
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con falllout3 ricordo che feci le ore piccole senza accorgermene... l'uscita dal vault fu una sensazione grandiosa, cosa che pochi videgames regalano...
Non vedo l'ora di iniziare questo new vegas
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athlon x2 6000+ 3,2ghz, nvidia 9600gt 512Mb, 4Gb ddr2 hyperx cl4 |
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#233 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#234 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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Ultima modifica di City Hunter '91 : 26-10-2010 alle 14:50. |
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#235 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
Messaggi: 3409
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finora niente di così grave, nessun fluttuamento...e i cambi sulla tastiera sono rimasti e vanno bene. Ho utilizzato, questo sì, subito la mod .ini, messa in prima pagina, per i cali di fps, inoltre appena uscito dalla casa del dottore mi sono incastrato in un garage col furgone, mi sono detto "eccallà..." meno male che avevo un savegame
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#236 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
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#237 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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E in giro non è che si trovano poi tante doctor's bag o hydra per dire, di stimpack sì, fai presto a riempirti se giochi a Normal, non se giochi a Very Hard. Ma si trovano invece molti componenti con cui costruire queste cose. Già ora, giocandolo a Very Hard diventa molto, ma molto survival... e di game over se ne vedono parecchi anche a normal. |
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#238 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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#239 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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Cmq considero il gioco vanilla un'ottima base di partenza per lanciare mod come quello di arwen, se il gioco non ha una predisposizione per essere sfruttato dai modders si noteranno sempre troppe forzature, credo che obsidian abbia pensato a questi problemi e ha fatto un gioco che ben si sposa con le mod sensate. |
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#240 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 312
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le prime ore di gioco furono incredibili, sono anche contento che sia passato in mano ad altri sviluppatori, e con un'altra città... perchè i dlc di f3 mi avevano un po' annoiato, si vede che avevano perso l'ispirazione
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