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Old 01-02-2006, 00:23   #9261
Altrove
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A proposito, dico anche che ho un router USR ed una ADSL flat 640/256 se questo può essere utile a risolvere l'arcano!
Se serve altro, fatemi sapere!

Bau!
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Altrove è offline  
Old 01-02-2006, 00:52   #9262
xcdegasp
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Originariamente inviato da Altrove
Dunque....
Dimensione buffer per i file: 1,50 Mb
Dimensione coda: 5000

Vado male o vado peggio?!

Se non ricordo male ho preso queste e le altre impostazioni sull'Official Site,
se non ricordo male...
la coda abbassala a 4000, tanto prima di scuotarla c'hai vogliaaa.. a 32k in upload non ce la fa nessuno ad evitare la stagnazione con 5000

il buffer size, nel tuo caso con 750mb di ram, potrebbe essere troppo.. prova ad abbassare a 1,4 0 1,3 o 1,2mb

le guide vanno capite, non scopiazzate per "impostazioni pronte all'uso indiscriminatamente"

cmq un'ulteriore lettura della guida che ho in firma (che te non hai letto) potrebbe giovarti e molto pure!
xcdegasp è offline  
Old 01-02-2006, 01:11   #9263
FreeMan
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Originariamente inviato da xcdegasp
il buffer size, nel tuo caso con 750mb di ram, potrebbe essere troppo.. prova ad abbassare a 1,4 0 1,3 o 1,2mb
mmm.. mia pensato che questo parametro potesse impattare prestazionalmente anche visto la dimensione un gioco (1.5Mb)

io ho 768Mb e devo dire che non mi ha mai dato prob ne pensavo ne potesse dare

>bYeZ<
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FreeMan è offline  
Old 01-02-2006, 06:48   #9264
xcdegasp
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Originariamente inviato da FreeMan
mmm.. mia pensato che questo parametro potesse impattare prestazionalmente anche visto la dimensione un gioco (1.5Mb)

io ho 768Mb e devo dire che non mi ha mai dato prob ne pensavo ne potesse dare

>bYeZ<
a volte ne può dare di problemi, il problema è che come in tutti i casi non vè certezza alcuna...
nell'insieme però un contributo può darlo, chiaro che se non vi fossero differenze al variare del buffer la causa è da cercare altrove...
xcdegasp è offline  
Old 01-02-2006, 07:42   #9265
Smoke99
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Originariamente inviato da Smoke99
Ragazzi ho un problema, uso la morphXT 8.1, ho notato che impostando l'upload a 28kb/s il download mi crolla, provando a diminuire l'upload di volta in volta ho notato che impostandolo a 16 mi permette di avere velocità in download buone.
Sembra che impostando la banda in upload intorno anche ai 26 mi causa il blocco del download... Il pc è abbastanza performante visto che c'è solo emule in esecuzione l'antivirus ed il firewall ( è un amd 2400+ con 768mb di ram).
Ho parecchi file in download, credete che possa essere colpa della mod troppo pesante? un problema di risorse del pc? qualcosa configurato male?
P.S. Ho alice a 1.5mb in attesa dell'upgrade a 4mb
UP!
Smoke99 è offline  
Old 01-02-2006, 09:35   #9266
bizzu
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Originariamente inviato da Smoke99
Ragazzi ho un problema, uso la morphXT 8.1, ho notato che impostando l'upload a 28kb/s il download mi crolla, provando a diminuire l'upload di volta in volta ho notato che impostandolo a 16 mi permette di avere velocità in download buone.
Sembra che impostando la banda in upload intorno anche ai 26 mi causa il blocco del download... Il pc è abbastanza performante visto che c'è solo emule in esecuzione l'antivirus ed il firewall ( è un amd 2400+ con 768mb di ram).
Ho parecchi file in download, credete che possa essere colpa della mod troppo pesante? un problema di risorse del pc? qualcosa configurato male?
P.S. Ho alice a 1.5mb in attesa dell'upgrade a 4mb
E' normalissimo, visto che quando scarichi qualcosa devi anche inviare pacchetti vari di richiesta o di ack (non scendo nei dettagli), quindi l'upload troppo alto rallenta anche il download.
Con l'upgrade a 4 mbit non cambierà niente, visto che l'upload rimane a 256. Quindi abbassa l'upload (io lo tengo sui 20-25 e funziona bene), oppure usa una di quelle funzioni apposite che ci sono in certe mod per massimizzare l'upload senza rallentare il download.
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Old 01-02-2006, 09:38   #9267
Smoke99
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sapresti dirmi nella morph qual'è questa opzione ?
grazie
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Old 01-02-2006, 10:09   #9268
bizzu
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Originariamente inviato da Smoke99
sapresti dirmi nella morph qual'è questa opzione ?
grazie
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Old 01-02-2006, 10:57   #9269
Stev-O
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Originariamente inviato da FreeMan
mmm.. mia pensato che questo parametro potesse impattare prestazionalmente anche visto la dimensione un gioco (1.5Mb)

io ho 768Mb e devo dire che non mi ha mai dato prob ne pensavo ne potesse dare

>bYeZ<
io con 512 tengo da un po' 5mb e adesso con la viper ho messo 7.5: dovresti far lavorare meno l'hdd, (già di per se incasinato) cmq per il momento nessun beccheggiamento
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Ну давай !! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cina, bugiardo - stolen conto: non paghi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
NON CERCO PIU' UN ALIMENTATORE DECENTE ----------------> LINK
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Old 01-02-2006, 11:43   #9270
Smoke99
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Al momento con la morph ho attivato l'upload dinamico USS impostando come limite max 28 e minimo 16.
Pensate possa andare meglio?
Smoke99 è offline  
Old 01-02-2006, 12:52   #9271
Stev-O
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se hai un mulo solo puoi tenerlo a meno che tu non debba utilizzare banda in upload superiore a 16 kb/s: in tal caso il mulo tiforzerà i 16 e l'altro servizio ne risentirà: potresti al limite abbassare a 12 o 10
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Old 01-02-2006, 23:04   #9272
Altrove
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Originariamente inviato da xcdegasp
la coda abbassala a 4000, tanto prima di scuotarla c'hai vogliaaa.. a 32k in upload non ce la fa nessuno ad evitare la stagnazione con 5000

il buffer size, nel tuo caso con 750mb di ram, potrebbe essere troppo.. prova ad abbassare a 1,4 0 1,3 o 1,2mb

le guide vanno capite, non scopiazzate per "impostazioni pronte all'uso indiscriminatamente"

cmq un'ulteriore lettura della guida che ho in firma (che te non hai letto) potrebbe giovarti e molto pure!
In quanto niubissimo avevo già letto la guida in firma!
Ho sistemato effettivamente qualcosa...
Ho sforbiciato la coda a 2000 (ma siiii....) e ho messo il buffer a 1,25!

Vedo come va e poi vi porto a conoscenza dei miei guai!
Ciok!
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Altrove è offline  
Old 01-02-2006, 23:06   #9273
FreeMan
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Originariamente inviato da Stev-O
io con 512 tengo da un po' 5mb e adesso con la viper ho messo 7.5: dovresti far lavorare meno l'hdd, (già di per se incasinato) cmq per il momento nessun beccheggiamento
5, 7.5mb? sta viper ha dei bei settaggi appena risolvo alcuni prob generali la provo

cmq io tenevo il massimo appunto per far lavorare meno l'HD.. problemi non credo me ne dia quindi tengo a 1.5

>bYeZ<
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"Non sorridete.......gli spari sopra.....sono per VOI!"
FreeMan è offline  
Old 01-02-2006, 23:22   #9274
conan_75
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Originariamente inviato da FreeMan
5, 7.5mb? sta viper ha dei bei settaggi appena risolvo alcuni prob generali la provo

cmq io tenevo il massimo appunto per far lavorare meno l'HD.. problemi non credo me ne dia quindi tengo a 1.5

>bYeZ<
La sto testando io, viaggia bene.
Il Kad funziona correttamente, solo ci vuole un pò di tempo le prime volte perchè si esprima al 100%.
Devo capire bene come lavora le code: spesso tiene 2-3 utenti in standby e cerca di dare tutto a uno, a rotazione.
La EF-Mod invece dava un pò a tutti.
Devo capire se questo metodo avvantaggi per scalare le code.

Aprofitto per chiedere qualche info tecnica su due nuove funzioni: Power Release e Super Release.
Power release dovrebbe essere il powershare, ovvero quando si ha un file completo abilita questa funzione per guadagnare crediti, mentre la Super release non la capisco

Per la cache anche 16Mb non dovrebbe essere un problema: semplicemente alloca un tot di ram da usare come buffer per evitare il continuo stress da lettura-scrittura su HD, almeno penso
conan_75 è offline  
Old 01-02-2006, 23:27   #9275
conan_75
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Secondo voi, è conveniente lasciare abilitata l'opzione: "Prova ad inviare a tutti delle parti complete", oppure è meglio inviare poca roba ma a molti?
conan_75 è offline  
Old 02-02-2006, 06:41   #9276
xcdegasp
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Originariamente inviato da conan_75
La sto testando io, viaggia bene.
Il Kad funziona correttamente, solo ci vuole un pò di tempo le prime volte perchè si esprima al 100%.
Devo capire bene come lavora le code: spesso tiene 2-3 utenti in standby e cerca di dare tutto a uno, a rotazione.
La EF-Mod invece dava un pò a tutti.
Devo capire se questo metodo avvantaggi per scalare le code.

Aprofitto per chiedere qualche info tecnica su due nuove funzioni: Power Release e Super Release.
Power release dovrebbe essere il powershare, ovvero quando si ha un file completo abilita questa funzione per guadagnare crediti, mentre la Super release non la capisco

Per la cache anche 16Mb non dovrebbe essere un problema: semplicemente alloca un tot di ram da usare come buffer per evitare il continuo stress da lettura-scrittura su HD, almeno penso
super release, è una priorità che assegna quasi istantaneamente lo slot a chi richieda quel determinato file.. è praticamente ancora più alta del powershare, o paragonabile al powershare-release

"prova ad inviare parti complete" è un opzione che forza emule (anche a fronte della chiusura da parte dell'utente) a inviare chunk completi agli utenti negli slot; chiaramente se abilitata poi non ci si può incavolare se impiega 10minuti emule a chiudere le varie connessioni
xcdegasp è offline  
Old 02-02-2006, 07:04   #9277
conan_75
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Originariamente inviato da xcdegasp

"prova ad inviare parti complete" è un opzione che forza emule (anche a fronte della chiusura da parte dell'utente) a inviare chunk completi agli utenti negli slot; chiaramente se abilitata poi non ci si può incavolare se impiega 10minuti emule a chiudere le varie connessioni
Grazie!
Quindi è più vantaggioso acquistare molti crediti su pochi utenti o pochi crediti ma su molti utenti?
conan_75 è offline  
Old 02-02-2006, 07:37   #9278
xcdegasp
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Originariamente inviato da conan_75
Grazie!
Quindi è più vantaggioso acquistare molti crediti su pochi utenti o pochi crediti ma su molti utenti?
io a dire la verità l'ho usata pochissimo quella funzione per il fatto di non dover avere aperte le connessioni per più tempo di quanto desiderassi...
dipende dal tuo uso di emule, se sei releaser o meno; se possiedi file rari magari per te è più importante dare sempre il tuo contributo anche per pochi byte, al contrario se hai solo files ben condivisi potresti voler inviare solo chunk completi (quindi evitando quegli utenti "in completing" che cercano quei kbyte necessari per ottenere il chunk completo)..
al fine dei crediti, ci sono poche differenze.
xcdegasp è offline  
Old 02-02-2006, 16:15   #9279
conan_75
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Originariamente inviato da xcdegasp
io a dire la verità l'ho usata pochissimo quella funzione per il fatto di non dover avere aperte le connessioni per più tempo di quanto desiderassi...
dipende dal tuo uso di emule, se sei releaser o meno; se possiedi file rari magari per te è più importante dare sempre il tuo contributo anche per pochi byte, al contrario se hai solo files ben condivisi potresti voler inviare solo chunk completi (quindi evitando quegli utenti "in completing" che cercano quei kbyte necessari per ottenere il chunk completo)..
al fine dei crediti, ci sono poche differenze.
Grazie, come sempre sei stato chiarissimo
conan_75 è offline  
Old 02-02-2006, 17:24   #9280
nicola001
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ragazzi ho la versione di emune 0.46c , e ho visto che è uscita la 0.47a,che faccio la metto?Non è che perdo i file che sto scaricando?
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CPU:Amd Ryzen 3700X,MB:AsusPRIMEX570-PROP;RAM:2x16gb XMP ddr4@3200mhz;HD:samsung 850 pro 256mb+NVMe 512GB xpg gammix s11p;GPU:ASUS ROG STRIX 2080S A8G, ALI:coolermaster750watt(modulare),Sk.Aud:Asus D2XT(7.1.),Speaker:FocalXSbooks,Monitor: Eizo fs2735
nicola001 è offline  
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