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Old 15-09-2009, 13:51   #11161
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Stando alle solite fonti nella settimana del 5/9 PS3 sta andando molto bene soprattutto in europa....
La cosa notevole che anche worldwide ha stracciato wii, che e' stato anche quasi raggiunto da 360...
forse hanno finito i casual...
Forse anche i casual si sono fatti i conti in tasca notando che la 360 costa € 70 di meno e la PS3 Slim € 50 in più.
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Old 15-09-2009, 14:00   #11162
Silver_1982
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Forse anche i casual si sono fatti i conti in tasca notando che la 360 costa € 70 di meno e la PS3 Slim € 50 in più.
...stando a queste ultime settimane non mi pare proprio ehhehe
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Old 15-09-2009, 14:03   #11163
SpaCeOne
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...stando a queste ultime settimane non mi pare proprio ehhehe
Mi pare che sia ora di sforbiciate Nintendo.
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Old 15-09-2009, 15:03   #11164
tecnologico
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Mi pare che sia ora di sforbiciate Nintendo.
più che sforbiciate per me tira fuori il classico restiling
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Old 15-09-2009, 15:15   #11165
mau.c
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più che sforbiciate per me tira fuori il classico restiling
lo rifanno col touchpad?
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Old 15-09-2009, 15:18   #11166
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lo rifanno col touchpad?
mettono una cam cogliona, cambiano la forma del pad rendendolo un pelo più ergonomico e magari esce nera
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Old 23-09-2009, 10:37   #11167
raffilele
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posto una classifica inerente i dati di vendita sul territorio italiano. i dati li ho presi da un sito famoso italiano. purtroppo mancano le unità vendute ma è comunque indicativo.


I dati di vendita sono come al solito forniti da Nielsen, facenti riferimento ai canali distributivi Iper, Super, Catene Specializzate e Specialisti Indipendenti. Le classifiche in questo caso si riferiscono alla settimana dal 7 al 13 settembre 2009.


TOP 10 All Formats
Wii Sports Resort + Motion Plus (Wii)
L'Era Glaciale 3 (PS2)
Batman Arkham Asylum (PS3)
Pokémon Versione Platino (DS)
Mario Kart con Wii Wheel (Wii)
L'Era Glaciale 3 (DS)
Wii Fit + Balance Board (Wii)
Batman Arkham Asylum (Xbox 360)
Dissidia Final Fantasy (PSP)
New Super Mario Bros (DS)


Top 10 PC
The Sims 3
World of Warcraft Game Card
Scudetto 2010
Fallout 3
World of Warcraft Wrath of the Lich King
World of Warcraft Game Card
Scudetto 2010 Collector Ed.
Imperium Civitas 2 Premium
Empire Total War
Grand Theft Auto San Andreas


TOP 10 PS2
L'Era Glaciale 3
Pro Evolution Soccer 2009
Transformers la Vendetta del Caduto
Need for Speed Undercover
FIFA 09
Grand Theft Auto Trilogy
Naruto Shippuden Ultimate Ninja 4
Pro Evolution Soccer 2009 Platinum
Harry Potter e il Principe Mezzosangue
Grand Theft Auto: San Andreas


TOP 10 PS3
Batman Arkham Asylum
Killzone 2
Pro Evolution Soccer 2009
Grand Theft Auto IV
Il Padrino 2
Assassin's Creed
Resident Evil 5
Prototype
L'Era Glaciale 3 L'Alba dei Dinosauri
LittleBigPlanet


TOP 10 Wii
Wii Sports Resort + Wii Motion Plus
Mario Kart + Wii Wheel
Wii-Fit + Wii Balance Board
Wii Play
L'Era Glaciale 3
Metroid Prime Trilogy
Active Personal Trainer EA Sports
Super Mario Galaxy
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Mario Power Tennis New Play Control


TOP 10 Xbox 360
Batman Arkham Asylum
Wolfenstein
Guitar Hero 5
Grand Theft Auto IV
Rock Band The Beatles
Assassin's Creed
Colin McRae Dirt 2
Fallout 3: Broken Steel
Call of Duty 4 Modern Warfare
Red Faction Guerrilla


TOP 10 DS
Pokémon Versione Platino
L'Era Glaciale 3
New Super Mario Bros.
Mario Kart
Professor Layton e il Paese dei Misteri
Brain Training del Dr. Kawashima
Cooking Mama 2 Dinner With Friends
Gardening Mama
More Brain Training del Dr. Kawashima<
Yu-Gi-Oh! World Championship 2009


TOP 10 PSP
Dissidia Final Fantasy
SoulCalibur Broken Destiny
Dissidia Final Fantasy Special Edition
GTA: Vice City Stories
Monster Hunter Freedom Unite
Pro Evolution Soccer 2009
GTA: Liberty City Stories
FIFA 09
Grand Theft Auto Pack
Dragonball Z Shin Budokai Plat.


Classifica Hardware:
Nintendo DS
PlayStation 3
Wii
PSP
Xbox 360
PlayStation 2
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Steam: Sciacallo
battlenet: Piper#2109
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Old 24-09-2009, 01:06   #11168
Silver_1982
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Halo 3 ODST sells 2 million in 24 hours
By Brett Walton 23rd Sep 2009
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ShareThis VGChartz preliminary day one sales figures are in for Halo 3 ODST and it is a monster!

Halo 3: OSDT launched yesterday, 22nd September 2009 in most major markets but Japan. Sales expectations for the title were mixed - on one hand it is a Halo title, but at the same time ODST has seen a fair amount of criticism for being charged at full price for what many believe is more of an expansion than a full game. With a critic review average of 8.7 and many reviewers commenting that ODST is indeed worthy of the price tag of a full game, did the sales live up to that of a Halo game?

As reported earlier in the week, final Halo 3: ODST preorders stood at around 1.35m in the Americas - lower than Halo 3's 1.95m but still impressive. Preliminary data is now in, and we can exclusively reveal that day 1 sales in the Americas were just over 1.5 million, with a further 500,000 sold in Europe and other regions. Total Halo 3: ODST sales stand at around 2 million worldwide (vs nearly 3 million for Halo 3's first day back in 2007) - generating over $160m in total revenue. Bungie leaderboards show over 950,000 users have already signed up with ODST.

So how does ODST compare to Halo 3? Sales are down around 30% on day one, but ODST still sits in an pretty exclusive club of games that can sell over two million units in a single day - ODST is comfortably ahead of other big Xbox360 titles like Gears of War 2 and Fable II in the same timeframe and should reach sales of 6-8 million before Halo Reach arrives.

It is still too early to see whether ODST will move much hardware. Conventional wisdom will suggest not really since the game will be selling primarily to those who already own Halo 3 but there will be a small boost associated with the high profile release of the title and general marketing buzz.

Stay tuned to VGChartz for more updates as new data arrives and the final week one figures next week.
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Old 24-09-2009, 07:02   #11169
tecnologico
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un pacco di soldi impiegando una settimana di programmazione
mica scemi

tra l' altro in un paio di giorni supera killzone che è costato millemila miliardi ed è un datadisk del cavolo...
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Ultima modifica di tecnologico : 24-09-2009 alle 10:11.
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Old 24-09-2009, 12:11   #11170
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un pacco di soldi impiegando una settimana di programmazione
mica scemi

tra l' altro in un paio di giorni supera killzone che è costato millemila miliardi ed è un datadisk del cavolo...
..scherzi a parte sarebbe curioso sapere quanto si è speso con questi titoli di prima linea come HALO 3, GT5, GOW2, Killzone2 e quanti invece siano i ricavi, giusto per capire effettivamente quanto sia produttivo fare un gioco su una piattaforma piuttosto che su un'altra e valutare (seppur approssivamente) quanto effettivamente quel titolo sia stato un successo o meno.
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Old 24-09-2009, 12:15   #11171
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..scherzi a parte sarebbe curioso sapere quanto si è speso con questi titoli di prima linea come HALO 3, GT5, GOW2, Killzone2 e quanti invece siano i ricavi, giusto per capire effettivamente quanto sia produttivo fare un gioco su una piattaforma piuttosto che su un'altra e valutare (seppur approssivamente) quanto effettivamente quel titolo sia stato un successo o meno.
Non sappiamo molte cose al riguardo. Dicono che GOW1 sia costato meno di 10 milioni di dollari, ma credo che non includano i costi pubblicitari. Per KZ2, dicono intorno ai 40 milioni, mentre Halo 3 sui 30 milioni (entrambi credo comprendano anche i costi pubblicitari). Uncharted credo stesse sui 20 milioni o meno.

Tutti questi giochi, però, dovevano farsi un motore grafico da zero. Altri giochi come GOW2, ODST, etc. credo costino un po' meno, visto che usano solo versioni rivisitate di motori già esistenti.

Detto questo, l'idea generale pare essere che i giochi esclusivi (di qualità) per PS3 tendano a costare un poco di più. Immagino che sia l'architettura più complicata.
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Old 24-09-2009, 13:19   #11172
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Non sappiamo molte cose al riguardo. Dicono che GOW1 sia costato meno di 10 milioni di dollari, ma credo che non includano i costi pubblicitari. Per KZ2, dicono intorno ai 40 milioni, mentre Halo 3 sui 30 milioni (entrambi credo comprendano anche i costi pubblicitari). Uncharted credo stesse sui 20 milioni o meno.

Tutti questi giochi, però, dovevano farsi un motore grafico da zero. Altri giochi come GOW2, ODST, etc. credo costino un po' meno, visto che usano solo versioni rivisitate di motori già esistenti.

Detto questo, l'idea generale pare essere che i giochi esclusivi (di qualità) per PS3 tendano a costare un poco di più. Immagino che sia l'architettura più complicata.

...e ad incassare un pò meno visto le vendite, dunque più spese e meno ricavi==>"pochi" utili!, o sbaglio?
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Old 24-09-2009, 13:22   #11173
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...e ad incassare un pò meno visto le vendite, dunque più spese e meno ricavi==>"pochi" utili!, o sbaglio?
Ehi, c'è un motivo se in questi anni tanti sviluppatori hanno snobbato la PS3. Comunque ora le cose sembrano essere un po' migliorate per la Sony.
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Old 24-09-2009, 13:46   #11174
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Ehi, c'è un motivo se in questi anni tanti sviluppatori hanno snobbato la PS3. Comunque ora le cose sembrano essere un po' migliorate per la Sony.

...e vorrei anche vedere, è sul mercato da circa 3anni e sappiamo quanto siano "tanti" in ambito informatico!!!
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Old 24-09-2009, 13:54   #11175
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...e vorrei anche vedere, è sul mercato da circa 3anni e sappiamo quanto siano "tanti" in ambito informatico!!!
Poteva anche andargli peggio. Adesso, ad esempio, è la MS che sembra trovarsi in una posizione più difficile.
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Old 24-09-2009, 14:01   #11176
tecnologico
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ma insomma, ha investito su killzone resistance 2 e lbp che come vendite ( rispetto a quanto previsto e alla luce di halo 3 e credo anche di gow) hanno fatto cagare.
non so quanto abbia venduto uncharted invece...
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Old 24-09-2009, 14:10   #11177
Silver_1982
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ma insomma, ha investito su killzone resistance 2 e lbp che come vendite ( rispetto a quanto previsto e alla luce di halo 3 e credo anche di gow) hanno fatto cagare.
non so quanto abbia venduto uncharted invece...
uncharted 2,56mln, puoi verificare le vendite qui: http://vgchartz.com/worldtotals.php?...100&sort=Total
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Old 24-09-2009, 15:06   #11178
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uncharted 2,56mln, puoi verificare le vendite qui: http://vgchartz.com/worldtotals.php?...100&sort=Total
quindo poco anche quello...credevo sopra i 4 onestamente...


grazie per il link...stupefacente i primo 10 titoli xbox e ancora più stupefacente come ci siano giochi discreti massacrati dalle vendite...
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Old 24-09-2009, 15:42   #11179
mau.c
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la ps3 si conferma a 1.400.000 giochi la settimana, la 360 risale a 1.600.000, ma nella settimana dell'uscita della ps3slimme ha preso una bella botta (era a 1.300.000)...

il calo ha trainato anche le vendite software a quanto pare, e questo è abbastanza positivo per ps3... vediamo come si assesta la situazione però... la 360 notoriamente ha buone prestazioni con le vendite software, quindi significa che avendo il 30% in più di console installate deve vendere almeno il 30% di giochi in più della ps3 comunque... invece questo al momento non sta succedendo, i tie ratio si stanno uniformando IMHO...
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Old 24-09-2009, 16:58   #11180
strombazza
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Non sappiamo molte cose al riguardo. Dicono che GOW1 sia costato meno di 10 milioni di dollari, ma credo che non includano i costi pubblicitari. Per KZ2, dicono intorno ai 40 milioni, mentre Halo 3 sui 30 milioni (entrambi credo comprendano anche i costi pubblicitari). Uncharted credo stesse sui 20 milioni o meno.

Tutti questi giochi, però, dovevano farsi un motore grafico da zero. Altri giochi come GOW2, ODST, etc. credo costino un po' meno, visto che usano solo versioni rivisitate di motori già esistenti.

Detto questo, l'idea generale pare essere che i giochi esclusivi (di qualità) per PS3 tendano a costare un poco di più. Immagino che sia l'architettura più complicata.
le esclusive costano di più, in generale sono migliori ma vendono poco. ora il discorso è vedere chi sbaglia. la sony o gli utenti? io a capolavori come uncharted, killzone 2, little big planet ecc ecc non rinuncerei mai. per esempio il fatto che assassin creed abbia venduto più di uncharted mi fa pensare, e non pensare bene, però i gusti sono gusti.

secondo me sony dovrebbe mettere mano su motori nella media come l'ue 3.5 e mettere il suo team a lavorare sull'ottimizzazione in modo da avere un buon prodotto che alla fine non costa tanto, invece di creare motori proprietari. oppure continuare così, e a me non sta male, cioè continuare a fare degli engine proprietari e dei gran giochi e continuare a lasciare la nicchia di giochi mediocri ai multipiatta (che comunque vendono tanto)
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