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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
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Old 17-11-2007, 09:54   #161
firmus
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Ciao a tutti. Complimenti ad Apple per il thread
Ho preso Crysis ieri sera e l'ho installato verso mezzanotte...provandolo fino alle 2
Attualmente lo sto provando sotto winxp sp2, ho anche vista ultimate ma viste le prove fatte da apple sinceramente se non rilasciano una patch non ci penso ad installarlo sotto tale os.
Attualmente la mia configurazione è la seguente:

1)DFI Nforce4 SLI@250mhz
2)Athlon64 3500+@2750 mhz (250x11)
3)2 Gbyte DDR500
4)8800 GTS 640Mbyte

Ovviamente la fluidità è molto altalenante...in media bassa a 1680x1050, all'inizio ho provato i 1920x1200 ma è impossibile con il mio sistema.
Sono partito con tutto su HIGH...ora proverò ad abbassare le varie voci fino a raggiungere il miglior compromesso.
Se doveste fare un upgrade per migliorare le cose...cosa scegliereste tra queste 4 opzioni:

1)4 Gbyte DDR2 800 + Asus M2N-SLI Deluxe + Athlon 6000+ AM2
2)4 Gbyte DDR2 800 + Abit FP-IN9 SLI NF650i + Intel Core Duo E6550
3)Athlon 4200+ Dual Core (Socket 939) + 2 Gbyte DDR400 per mantenere mobo e ram attuali
4)8800 GTS 640 Mbyte per fare uno SLI con la 8800 attuale

Thanks, ciauz
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Old 17-11-2007, 09:57   #162
Capozz
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Primo livello, 1280x1024, dx9, windows vista 32 bit, niente filtri, combinazione di very high e high con qualche moddatina alla cfg
Sunshaft, motion blur, colorgrading e altri effetti simili attivi.

2007-11-16 22:35:35 - Crysis
Frames: 6204 - Time: 185255ms - Avg: 33.489 - Min: 24 - Max: 55


Dopo provo a configurare bene altri parametri per vedere se si riescono ad aumentare ancora le prestazioni
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Old 17-11-2007, 10:03   #163
!SengiR!86!
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Primo livello, 1280x1024, dx9, windows vista 32 bit, niente filtri, combinazione di very high e high con qualche moddatina alla cfg
Sunshaft, motion blur, colorgrading e altri effetti simili attivi.

2007-11-16 22:35:35 - Crysis
Frames: 6204 - Time: 185255ms - Avg: 33.489 - Min: 24 - Max: 55


Dopo provo a configurare bene altri parametri per vedere se si riescono ad aumentare ancora le prestazioni

come cacchio fai a fare tutti quegli fps???
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Old 17-11-2007, 10:14   #164
Joxer
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come cacchio fai a fare tutti quegli fps???
Si tratta semplicemente del benchmark che non è veritiero perchè non tiene conto dei megarallentamenti che si hanno poi durante il gioco.
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Old 17-11-2007, 10:14   #165
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come cacchio fai a fare tutti quegli fps???
eheh...primo livello ....il meno esoso...arriva al terzo...con elicotteri e musi gialli che a livello delta ti si fiondano contro...poi vedrai come calano le prestazioni..comunque io mi ritengo abbastanza soddisfatto..nel 3° liv. relic non scendo mai sotto i 25-27 a 1280x1024 con tutto su elevato e shader su massimo. poi a natale mi compro un'altra sorellina gts e a quel punto con driver e qualche patch sfondero' i 40...sisi.......
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Old 17-11-2007, 10:15   #166
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Old 17-11-2007, 10:22   #167
carver
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molto bello sto 3d

a breve portero' le mie esperienze.
penso che cmq la parte a dx dei settaggi ( nelle avanzate) includano poco o nulla nei frame ( apparte l'acqua)
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Old 17-11-2007, 10:23   #168
ippo.g
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thx. sono appena all'inizio e ho ancora molto da fare.

cmq interessante i frame che hai a quella risoluzione. hai provato a mettere AA2x per vedere quanto perdi ? visto che a 1024 è più cpu dipendente magari una parte del lavoro gliela fai fare anche alla gpu
proverò, intanto fammi sapere che test ti servono, io ho sia xp che vista 32 bit, avevo fatto anche qualche screen in cui, purtroppo, si dimostra lo stesso aspetto slavato delle montagne con Textures in High e Very High, ma non in medium , sarebbe interessante vedere se anche con ati si ha lo stesso problema o è un errore ( voluto?) di programmazione del gioco.
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Old 17-11-2007, 10:25   #169
carver
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proverò, intanto fammi sapere che test ti servono, io ho sia xp che vista 32 bit, avevo fatto anche qualche screen in cui, purtroppo, si dimostra lo stesso aspetto slavato delle montagne con Textures in High e Very High, ma non in medium , sarebbe interessante vedere se anche con ati si ha lo stesso problema o è un errore ( voluto?) di programmazione del gioco.
hai una config uguale alla mia se clocchi il pc...
hai dei bench da postare?
mi dici le tue impostazioni di gioco?
io metto 1280.....
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Old 17-11-2007, 10:27   #170
River Phoenix
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purtroppo renderanno di meno ,forse anche delle gts 640MB.

il motivo è il bus. a quella risoluzione si fà sentire.
Non penso la differenza sia tangibile(rispetto alla gtx)....quanto al paragone con la gts 640 se fose vero anche le nuove gts dovrebbero andare di meno di una ultra/gtx
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Old 17-11-2007, 10:28   #171
Marko#88
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proverò, intanto fammi sapere che test ti servono, io ho sia xp che vista 32 bit, avevo fatto anche qualche screen in cui, purtroppo, si dimostra lo stesso aspetto slavato delle montagne con Textures in High e Very High, ma non in medium , sarebbe interessante vedere se anche con ati si ha lo stesso problema o è un errore ( voluto?) di programmazione del gioco.
ti confermo che con la x1900gt mettendo le texture su high la montagna si vede tutta slavata...
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Old 17-11-2007, 10:34   #172
Apple80
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2, ho anche vista ultimate ma viste le prove fatte da apple sinceramente se non rilasciano una patch non ci penso ad installarlo sotto tale os.
Attualmente la mia configurazione è la seguente:


Thanks, ciauz
pero' c'è da dire che i test fatti da alcuni siti riportano che gira meglio su vista 64. pero' non si è capito molto bene se hanno usato l'exe32 o il 64 e cmq è strano che vada meglio su vista che su xp.

ho fatto una prova mettendo tutto su elevato sotto vista e gira quasi come su xp. ma tutto su massimo i frame si dimezzano.

magari se ti capita provalo. non vorrei che qualche aggiornamento mi abbia sballato su vista. anche se era stato appena installato. se mi dici che ti gira meglio dei miei test fatti ,allora vedo di sistemare.
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Old 17-11-2007, 10:37   #173
firmus
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magari se ti capita provalo. non vorrei che qualche aggiornamento mi abbia sballato su vista. anche se era stato appena installato. se mi dici che ti gira meglio dei miei test fatti ,allora vedo di sistemare.
Ok, allora lo installerò anche sotto vista e farò i test per un confronto con xp.
Riguardo il possibile upgrade della mia configurazione avresti un suggerimento ?
Thanks
Ciauz
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Old 17-11-2007, 10:39   #174
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non vedo la sign
Stanotte la stavo toccando quando HW è andato giù per una quarantina di minuti; ora c'è. Riposto il messaggio.

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Pfffffft, che noia...
Non riesco a giocare. O meglio: gioco per 5/6 minuti poi si freeza tutto, col computer in sign.
Causa:

Il driver ati2dvag della periferica display \Device\Video0 è bloccato in un loop infinito. Ciò potrebbe essere dovuto a un problema della periferica o del relativo driver che invia informazioni errate ai componenti hardware. Richiedere al produttore della periferica eventuali aggiornamenti del driver.

Reinstallato gli ultimi Omega Driver senza successo. Temperature OK (VGA 71° circa, CPU 42° circa). Se qualcuno sa qualcosa...
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Vieni a trovarci su Single Player Coop, l'unico blog videogiocoso dove si sta bene perchè di sì.
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Old 17-11-2007, 10:44   #175
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scusate ma la cfg da modificare è "singleplayer.cfg"?
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Old 17-11-2007, 10:51   #176
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Originariamente inviato da carver Guarda i messaggi
hai una config uguale alla mia se clocchi il pc...
hai dei bench da postare?
mi dici le tue impostazioni di gioco?
io metto 1280.....
sto ancora studiando, con la demo avevo trovato un compromesso in DX10 su vista 32 bit:
1024X768, tutto very high tranne textures su medio e postprocessing su low (tranne sunshaft a 1) AA4X
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
ti confermo che con la x1900gt mettendo le texture su high la montagna si vede tutta slavata...
Ecchecchezzo ho l'impressione che la coperta sia troppo corta: per aumentare la qualità delle textures vicine hanno dovuto ridurla in quelle lontane. puoi postare tu gli screen di questa schifezza ché io sono al lavoro?
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Old 17-11-2007, 11:04   #177
Capozz
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Originariamente inviato da Joxer Guarda i messaggi
Si tratta semplicemente del benchmark che non è veritiero perchè non tiene conto dei megarallentamenti che si hanno poi durante il gioco.

Nono, è il gioco vero e proprio
Sono riuscito a ottenere quei risultati moddando la cfg tramite un autoexe, diminuendo molto il dettaglio di quello che non serve e non si vede
Se qualcuno mi spiega come registrare una timedemo vi posto anche il video, sennò datemi un programma alternativo a fraps
Poi quando ocmpleto le impostazioni vi posto anche la cfg
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Old 17-11-2007, 11:06   #178
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molto bello sto 3d

a breve portero' le mie esperienze.
penso che cmq la parte a dx dei settaggi ( nelle avanzate) includano poco o nulla nei frame ( apparte l'acqua)
Aspetto i tuoi risultati fatti con il tuo processore, visto che è più o meno come il mio.

Poi li confronterò con i mei quando mi arriverà la 8800gt amp edition
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Old 17-11-2007, 11:07   #179
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3)Athlon 4200+ Dual Core (Socket 939) + 2 Gbyte DDR400 per mantenere mobo e ram attuali
4)8800 GTS 640 Mbyte per fare uno SLI con la 8800 attuale

Thanks, ciauz
la cosa migliore è questa.

3)Athlon 4200+ Dual Core (Socket 939)
4)8800 GTS 640 Mbyte per fare uno SLI con la 8800 attuale

cosi è meglio. il core2 è un'ottima cpu ma per giocare da 1280 in su con AA non te ne fai più niente. le prestazioni migliori si ootengono in slie un dual core anche se toledo
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Old 17-11-2007, 11:07   #180
Marko#88
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sto ancora studiando, con la demo avevo trovato un compromesso in DX10 su vista 32 bit:
1024X768, tutto very high tranne textures su medio e postprocessing su low (tranne sunshaft a 1) AA4X


Ecchecchezzo ho l'impressione che la coperta sia troppo corta: per aumentare la qualità delle textures vicine hanno dovuto ridurla in quelle lontane. puoi postare tu gli screen di questa schifezza ché io sono al lavoro?
ora non riesco, dopo pranzo ti faccio vedere come si vede la montagna anche con la x1900...
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