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#1321 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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ma io con tutto su high 1280x1024 in mappe come shore faccio quei 35 fps, ed è giocabilissimo
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CASE HAF-XB PSU Corsair AX 750 MB Asrock Z97 Extreme 4 CPU Intel I7 4790k 4400MHZ RAM G.Skill Sniper 2400 16GB GPU GTX 1080ti Palit SJS HD Samsung 850 Pro 256GB |
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#1322 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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si ma lui ha parlato di aa 4x...tu ce l'hai attivato??
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Case Enermax Fulmo ST LED PSU Cooler Master G750M Motherboard Asus Sabertooth 990fx CPU AMD FX-8320 RAM 16GB Kingston Beast 1866Mhz GPU Sapphire R9 290 Tri-x OC 4GB HD Samsung 840pro + 850pro + Crucial M550 OS Windows 10 64bit |
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#1323 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Torino
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no, ma tanto non c'è tutta sta differenza con aax4, cmq nel primo livello con aax4 1280x1024 tutto high+fix facevo sempre sui 20 fps
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#1324 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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eh insomma con aa4x io la vedo eccome la differenza...proprio io che odio l'aliasing e a 1280x1024 è ancora evidente...
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#1325 | |
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#1326 | |
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#1327 | |
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800x600 tutto su high tranne: Shader e Object detail, che vanno messi su low.
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#1328 | |
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![]() ![]() ![]() vai di nvidia dammi retta
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#1329 |
Senior Member
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Città: Torino
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beh se vuoi proprio l'aa abbassi shader a medio e gg
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#1330 | ||
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![]() Comunque ho fatto diversi test stasera. Per vedere delle *ottime* montagne (non quelle slavate e orrende di default) senza perdere neppure un fps vi consiglio: e_detail_materials_view_dist_xy=8192 (o 4092 se non avete molta memoria video) r_TexturesStreaming=0 Vi consiglio però 2 gb di ram di sistema, anche se penso tutti la abbiano ormai. Così fa una cache di texture in ram, riduce lo stuttering e consente di avere delle montagne finalmente belle ruvide e definite. ![]() E poi altri 3 per chi non ama vedersi comparire le piantine mentre cammina: e_cull_veg_activation=70 e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5 e_view_dist_ratio_vegetation=50 Il costo di questi sta sui 2 fps (sono sceso da 38 a 35.80 al gpu test), ma mi pare ne valga la pena. ![]() |
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#1331 | |
Senior Member
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ora provo a metterli nel file system.cfg anche se so che cosi a me nn funge, e poi provo manualmente da console
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#1332 |
Senior Member
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questo raga è il mio file system.cfg:
con_restricted = 0 e_particles_thread = 1 r_UseEdgeAA = 2 r_colorgrading = 2 e_detail_materials_view_dist_xy = 8192 r_TexturesStreaming = 0 e_cull_veg_activation = 70 e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5 e_view_dist_ratio_vegetation = 50 pensate che ci siano errori che ne impediscano il corretto funzionamento?
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#1333 | |
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Karmian, 1) ho suggerito questo setup perchè sul muletto ho proprio una 6800GT, e con quelle impostazioni si hanno 30FPS. Basta mettere shader e object detail da low a medium che si passa da 30FPS a 5FPS. Se pensi un'attimo alle caratteristiche della serie 6 Nvidia, c'è una chiara ragione tecnica per questo. 2) Detto chiaro e tondo, mettere tutto su low per giocare in 1280x1024 non è una scelta saggia, a meno di non avere la solita prescrizione medica che obbliga ad andare ad alta risoluzione. Se è vero che con tutto low il gioco può essere fluido anche a risoluzioni elevate, è altrettanto vero che con tale impostazione sembra un gioco del 2003. 3) Le opzioni del .ini appaiono interessanti, e vale la pena provarle.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 02-12-2007 alle 21:28. |
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#1334 | |
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#1335 | |
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#1336 |
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Un'ultima nota riguardo il texture streaming.
Non è detto che disattivandolo (=0.... non ho capito la differenza fra 1 e 2, forse 1=attivo 2=auto ?),e attivando quindi la cache si riduca per forza lo stuttering. Dipende da sistema a sistema, effettuate qualche prova.
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#1337 | |
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#1338 | |
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per godere è meglio AA attivato anche ad un minimo 2x e l'edge che riguarda solo il fogliame off.
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#1339 | |
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#1340 | |
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A questo punto penso che incida la vram
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