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Old 02-12-2007, 18:26   #1321
Amph
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ma io con tutto su high 1280x1024 in mappe come shore faccio quei 35 fps, ed è giocabilissimo
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Old 02-12-2007, 18:28   #1322
7stars
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ma io con tutto su high 1280x1024 in mappe come shore faccio quei 35 fps, ed è giocabilissimo
si ma lui ha parlato di aa 4x...tu ce l'hai attivato??
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Old 02-12-2007, 18:29   #1323
Amph
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no, ma tanto non c'è tutta sta differenza con aax4, cmq nel primo livello con aax4 1280x1024 tutto high+fix facevo sempre sui 20 fps
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Old 02-12-2007, 19:36   #1324
7stars
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no, ma tanto non c'è tutta sta differenza con aax4, cmq nel primo livello con aax4 1280x1024 tutto high+fix facevo sempre sui 20 fps
eh insomma con aa4x io la vedo eccome la differenza...proprio io che odio l'aliasing e a 1280x1024 è ancora evidente...
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Old 02-12-2007, 19:46   #1325
ghiltanas
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eh insomma con aa4x io la vedo eccome la differenza...proprio io che odio l'aliasing e a 1280x1024 è ancora evidente...
guarda io sinceramente nn ne sento tantissimo l'esigenza con crysis poi ovviamente dipende anche dalle ris a cui si gioca, cmq a 1440*900 nn ne vedo una gran necessità
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Old 02-12-2007, 20:28   #1326
7stars
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guarda io sinceramente nn ne sento tantissimo l'esigenza con crysis poi ovviamente dipende anche dalle ris a cui si gioca, cmq a 1440*900 nn ne vedo una gran necessità
io già se vedo un seghetto in - sono + contento scusate ma io ho la fobia dell'aliasing...non sto + giocando a pes2008 non perchè online ha problemi ma perchè odio vedere gli omini seghettati...pensate un pò e crysis ho fatto proprio uno sforzo a giocarlo senza aa e cmq non l'ho finito perchè voglio finirlo quando cambio gpu...forse mi faccio un crossfire con 2 3870...
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Old 02-12-2007, 20:38   #1327
blade9722
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ragazzi scusatemi ma c'è un file .ini ottimizzato x poter giocare senza troppi compromessi con una 6800@gt?

Ho provato a fare una prova, sono riuscito a mettere 800x600 con tutto su elvato con un frame rate tra i 9-12fps, praticamente ingiocabile...mentre se metto tutto su medio@1024 i frame-rate aumentano un tantito in più rendeno il gioco un pochino più giocabile ma con il compromesso di perdere molto in termini di qualità grafica..

E pensare che con il sistema in sign sono riuscito a giocare tranquillamente a CoD4 a 1024 tutto al max no AA e AF, Timeshift, Jerico, The Witcher,ecc

Pazienza, vorrà dire che mi faro una 8800 gtx o ULTRA al più presto..

ps: come ram di sistema 2gb sono ancora sufficenti?
Prova questo:

800x600

tutto su high tranne:

Shader e Object detail, che vanno messi su low.
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Old 02-12-2007, 20:45   #1328
ghiltanas
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io già se vedo un seghetto in - sono + contento scusate ma io ho la fobia dell'aliasing...non sto + giocando a pes2008 non perchè online ha problemi ma perchè odio vedere gli omini seghettati...pensate un pò e crysis ho fatto proprio uno sforzo a giocarlo senza aa e cmq non l'ho finito perchè voglio finirlo quando cambio gpu...forse mi faccio un crossfire con 2 3870...
sei fanatico dell'aa e prendi un'ati nuova???

vai di nvidia dammi retta
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Old 02-12-2007, 20:50   #1329
Amph
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beh se vuoi proprio l'aa abbassi shader a medio e gg
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Old 02-12-2007, 21:08   #1330
Karmian
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Prova questo:

800x600

tutto su high tranne:

Shader e Object detail, che vanno messi su low.
Gh... io dovessi scegliere tra giocare a 800x600 con tutto su high o 1280x1024 con tutto su low, sceglierei la seconda mille volte. Una volta che metti texture e modelli su med/high (e puoi farlo, a pesare sono gli effetti) è un'ottima grafica lo stesso.

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eh insomma con aa4x io la vedo eccome la differenza...proprio io che odio l'aliasing e a 1280x1024 è ancora evidente...
Con tutto il blur che usa Crysis e l'edge aa difficile notare le seghettature eh...

Comunque ho fatto diversi test stasera.
Per vedere delle *ottime* montagne (non quelle slavate e orrende di default) senza perdere neppure un fps vi consiglio:
e_detail_materials_view_dist_xy=8192 (o 4092 se non avete molta memoria video)
r_TexturesStreaming=0
Vi consiglio però 2 gb di ram di sistema, anche se penso tutti la abbiano ormai. Così fa una cache di texture in ram, riduce lo stuttering e consente di avere delle montagne finalmente belle ruvide e definite.

E poi altri 3 per chi non ama vedersi comparire le piantine mentre cammina:
e_cull_veg_activation=70
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
e_view_dist_ratio_vegetation=50

Il costo di questi sta sui 2 fps (sono sceso da 38 a 35.80 al gpu test), ma mi pare ne valga la pena.
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Old 02-12-2007, 21:19   #1331
ghiltanas
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Gh... io dovessi scegliere tra giocare a 800x600 con tutto su high o 1280x1024 con tutto su low, sceglierei la seconda mille volte. Una volta che metti texture e modelli su med/high (e puoi farlo, a pesare sono gli effetti) è un'ottima grafica lo stesso.


Con tutto il blur che usa Crysis e l'edge aa difficile notare le seghettature eh...

Comunque ho fatto diversi test stasera.
Per vedere delle *ottime* montagne (non quelle slavate e orrende di default) senza perdere neppure un fps vi consiglio:
e_detail_materials_view_dist_xy=8192 (o 4092 se non avete molta memoria video)
r_TexturesStreaming=0
Vi consiglio però 2 gb di ram di sistema, anche se penso tutti la abbiano ormai. Così fa una cache di texture in ram, riduce lo stuttering e consente di avere delle montagne finalmente belle ruvide e definite.

E poi altri 3 per chi non ama vedersi comparire le piantine mentre cammina:
e_cull_veg_activation=70
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
e_view_dist_ratio_vegetation=50

Il costo di questi sta sui 2 fps (sono sceso da 38 a 35.80 al gpu test), ma mi pare ne valga la pena.
molto interessante questa piccola "guida", ti ringrazio veramente specie per la seconda parte, perchè detesto un mucchio vedere comparire le cose dal nulla.
ora provo a metterli nel file system.cfg anche se so che cosi a me nn funge, e poi provo manualmente da console
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Old 02-12-2007, 21:23   #1332
ghiltanas
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questo raga è il mio file system.cfg:

con_restricted = 0

e_particles_thread = 1

r_UseEdgeAA = 2

r_colorgrading = 2

e_detail_materials_view_dist_xy = 8192

r_TexturesStreaming = 0

e_cull_veg_activation = 70

e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5

e_view_dist_ratio_vegetation = 50

pensate che ci siano errori che ne impediscano il corretto funzionamento?
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Old 02-12-2007, 21:24   #1333
blade9722
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Gh... io dovessi scegliere tra giocare a 800x600 con tutto su high o 1280x1024 con tutto su low, sceglierei la seconda mille volte. Una volta che metti texture e modelli su med/high (e puoi farlo, a pesare sono gli effetti) è un'ottima grafica lo stesso.


Con tutto il blur che usa Crysis e l'edge aa difficile notare le seghettature eh...

Comunque ho fatto diversi test stasera.
Per vedere delle *ottime* montagne (non quelle slavate e orrende di default) senza perdere neppure un fps vi consiglio:
e_detail_materials_view_dist_xy=8192 (o 4092 se non avete molta memoria video)
r_TexturesStreaming=0
Vi consiglio però 2 gb di ram di sistema, anche se penso tutti la abbiano ormai. Così fa una cache di texture in ram, riduce lo stuttering e consente di avere delle montagne finalmente belle ruvide e definite.

E poi altri 3 per chi non ama vedersi comparire le piantine mentre cammina:
e_cull_veg_activation=70
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
e_view_dist_ratio_vegetation=50

Il costo di questi sta sui 2 fps (sono sceso da 38 a 35.80 al gpu test), ma mi pare ne valga la pena.


Karmian,
1) ho suggerito questo setup perchè sul muletto ho proprio una 6800GT, e con quelle impostazioni si hanno 30FPS. Basta mettere shader e object detail da low a medium che si passa da 30FPS a 5FPS. Se pensi un'attimo alle caratteristiche della serie 6 Nvidia, c'è una chiara ragione tecnica per questo.

2) Detto chiaro e tondo, mettere tutto su low per giocare in 1280x1024 non è una scelta saggia, a meno di non avere la solita prescrizione medica che obbliga ad andare ad alta risoluzione. Se è vero che con tutto low il gioco può essere fluido anche a risoluzioni elevate, è altrettanto vero che con tale impostazione sembra un gioco del 2003.

3) Le opzioni del .ini appaiono interessanti, e vale la pena provarle.
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Ultima modifica di blade9722 : 02-12-2007 alle 21:28.
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Old 02-12-2007, 21:25   #1334
Karmian
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molto interessante questa piccola "guida", ti ringrazio veramente specie per la seconda parte, perchè detesto un mucchio vedere comparire le cose dal nulla.
ora provo a metterli nel file system.cfg anche se so che cosi a me nn funge, e poi provo manualmente da console
Figurati, nei prossimi giorni guarderò per LOD e oggetti.
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Old 02-12-2007, 21:25   #1335
7stars
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sei fanatico dell'aa e prendi un'ati nuova???

vai di nvidia dammi retta
e mamma mia neanche col crossfire 3870 potrei usare l'aa?? SLI non lo posso fare sulla mia mobo e non mi va di cambiarla,
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Old 02-12-2007, 21:31   #1336
blade9722
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Un'ultima nota riguardo il texture streaming.

Non è detto che disattivandolo (=0.... non ho capito la differenza fra 1 e 2, forse 1=attivo 2=auto ?),e attivando quindi la cache si riduca per forza lo stuttering. Dipende da sistema a sistema, effettuate qualche prova.
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Old 02-12-2007, 21:34   #1337
Karmian
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Karmian,
1) ho suggerito questo setup perchè sul muletto ho proprio una 6800GT, e con quelle impostazioni si hanno 30FPS. Basta mettere shader e object detail da low a medium che si passa da 30FPS a 5FPS. Se pensi un'attimo alle caratteristiche della serie 6 Nvidia, c'è una chiara ragione tecnica per questo.

2) Detto chiaro e tondo, mettere tutto su low per giocare in 1280x1024 non è una scelta saggia, a meno di non avere la solita prescrizione medica che obbliga ad andare ad alta risoluzione. Se è vero che con tutto low il gioco può essere fluido anche a risoluzioni elevate, è altrettanto vero che con tale impostazione sembra un gioco del 2003.
Confesso che non ho mai avuto schede nvidia serie 6, ma fino a pochi giorni fa avevo una x800gto2, e crysis con tutto su low tranne texture e modelli su med/high non era sicuramente peggio di half-life 2, anzi. Detto questo, nel 2003 sicuramente non giocavo a 800x600 e le risoluzioni non native danno già problemi di loro. Gli effetti poi son venuti fuori giusto negli ultimi anni, e da abituato e felice possessore di vga con shader 2.0 non sentivo bisogno di metterli. Preferisco vedere bene che avere un bell'effetto di luce o una bella esplosione.
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Old 02-12-2007, 21:35   #1338
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no, ma tanto non c'è tutta sta differenza con aax4, cmq nel primo livello con aax4 1280x1024 tutto high+fix facevo sempre sui 20 fps
anche a 1280 si vedono le odiate scalette
per godere è meglio AA attivato anche ad un minimo 2x e l'edge che riguarda solo il fogliame off.
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Old 02-12-2007, 21:37   #1339
Karmian
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Un'ultima nota riguardo il texture streaming.

Non è detto che disattivandolo (=0.... non ho capito la differenza fra 1 e 2, forse 1=attivo 2=auto ?),e attivando quindi la cache si riduca per forza lo stuttering. Dipende da sistema a sistema, effettuate qualche prova.
Basta non costringere il gioco a pescare dal paging... se la ram di sistema è sufficiente (e 2 gb avanzano pure) riduce lo stuttering, basta pensarci.
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Old 02-12-2007, 21:38   #1340
Melchior
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Un'ultima nota riguardo il texture streaming.

Non è detto che disattivandolo (=0.... non ho capito la differenza fra 1 e 2, forse 1=attivo 2=auto ?),e attivando quindi la cache si riduca per forza lo stuttering. Dipende da sistema a sistema, effettuate qualche prova.
Personalmente texturesstreming = 0 mi porta un calo di prestazioni rilevante, non tanto in termini di fps, quanto in microscatti. Lo tengo su 1 e mi becco le montagne blurrate, pace, ma almeno scatta meno.

A questo punto penso che incida la vram
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