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#1141 | |
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#1142 | |
Senior Member
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#1143 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#1144 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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anche ut3 dicono ne benefici parecchio
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#1145 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Prossima settimana molto probabilmente
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#1146 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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per questo la penetrazione del multi-threading nei giochi é cosi' poco capillare, perché servono programmatori che abbiano esperienza specifica.
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#1147 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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#1148 |
Senior Member
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Ma cos'è il rivatuner?
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#1149 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Crytech é un gruppo di programmatori come un'altro.
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#1150 |
Senior Member
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Città: Ceranova (PV)
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Insomma, hanno palesemente rubato a Carmack la scena in quanto a innovazione tecnologica.
Crysis poi è l'esempio più alto di grafica 3d su pc, non credo che altra gente avrebbe le capacità di spingere allo stesso modo dx9 c.
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#1151 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Puó essere innovativa l'idea della megatexture di Carmack, o del distantLOD nel Gamebryo engine di Oblivion, ma Crysis mi sembra che non abbia nulla di tutto ció. Hanno semplicemente calcato la mano con shader, textures e poligoni.... Poi il gioco in se é il classico FPS "a missioni", in cui ti sembra di essere una scimmia ammaestrata per eseguire gli ordini. Nulla a che vedere con la sceneggiatura di Bioshock.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 28-11-2007 alle 16:02. |
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#1152 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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La tua non mi sembra per nulla un'analisi obiettiva: megatexture è si innovativo sulla carta, ma come resa, almeno vedendolo in Quake Wars, è assolutamente, almeno per me, deludente.
Oblivion poi swappa su qualsiasi configurazione, anche abbassando i dettagli, a causa proprio di un codice diciamo poco ottimizzato, e sto parlando di un gioco che adoro. Crysis è proprio l'antitesi del pilotato, proprio perchè ti lascia la libertà di scegliere come affrontare una situazione, ovviamente questo schema non si può mettere in atto ovunque, ma in buona parte delle missioni si ha una notevole libertà d'azione. Graficamente offre alcune innovazioni minime di gameplay, ma comunque interessanti, causate dal motore fisico e dalla quantità di oggetti che subiscono dinamiche di movimento, in nessun altro titolo prendi un nemico, lo sbatti contro un edificio e questo crolla o si danneggia. Visivamente poi ad oggi non ha paragoni, per me non si può dire ancora dx10, ma la massima espressione di dx9c, e tutti hanno delle api e dell'hw su cui programmare, c'è chi tira fuori un risultato e chi invece offre ben altro, in termini poligonali, di complessità degli shaders, di hdr, di ampiezza degli ambienti e di effetti particellari e volumetrici, messi tutti insieme questi aspetto fanno l'innovazione di Crysis, che oggi come ieri non consiste in un nuovo modo di giocare (solo Nintendo e qualche volta Sony vi sono riuscite) ma in un più realistico mondo dove interagire.
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#1153 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
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CPU: Intel 2011 i7-5820K - Mainboard: ASUS Asus X99-A USB3.1 - Ram: Corsair CMK32GX4M4A2666C16R Vengeance LPX - DDR4 - 32 GB - Hard disk: Samsung 840 EVO SSD 250GB - Scheda Video: Zotac GeForce GTX 1080 Founders Edition - Scheda Audio: Sound Blaster Recon3D PCIe - Alimentatore: LC Power Arkangel v. 2.2 - Monitor: Asus PG278Q - Masterizzatore: Sony Optiarc AD-7241S - Case: Cooler Master Centurion RC-590-KKN1-GP - Dissipatore: ARCTIC Freezer i30 |
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#1154 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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rivatuner è un programma molto utile per le vga che permette molteplici cose, prima fra tutte l'oc delle vga
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#1155 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8886
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Ho installato i driver ATI 7.11 e ho notato qualche miglioramento... il gioco generalmente è più stabile.
Ho ricominciato il gioco e a dettagli medio-alti ho fatto una prova, ho attivato l'AA a 2 x e riuscirei a giocare decentemente...però ho notato che vedo delle righe orizzontali trasparenti...a cosa è dovuto? BUG? ![]()
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#1156 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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La megatexture di Carmack, introdotta per eliminare il tiling effect tipico della griglia di texture, é qualcosa di innovativo, nel senso che prima non c'era. Lo stesso per il distantLOD, che permette di avere la visuale ad infinito senza ammazzare le schede video (pensa ad altri motori che hanno la visuale ad infinito come FSX e Crysis, per l'appunto, come girano), é anch'esso qualcosa che prima non c'era. Invece l'engine di Crysis cosa ha introdotto di nuovo? A me non sembra nulla, tutto sommato mi sembra il motore di Stalker "pompato". Non confondere la qualitá grafica con l'innovazione.
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#1157 | |
Messaggi: n/a
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scherzo!!!! |
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#1158 | |
Senior Member
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#1159 |
Senior Member
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confermo, ci sono cose mai viste in questo gioco, ultra fotorealistico
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#1160 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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dai valà, il vero gioco innovativo nella storia dei tempi fu Trespasser! non scherzo, gioco del 1998 e una fisica, IA e grafica senza pari, una grande innovazione per quei tempi (guardare qualche video o provarlo, (quando spari ai barattoli che cadono o costruisci tu qualcosa per saltarci sopra con scatoloni travi o barili) perccato che a quei tempi fu poco apprezzato ![]() http://www.youtube.com/watch?v=rW-7uatehx4 (notare la scena del sasso contro le scatole)
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 28-11-2007 alle 17:28. |
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