Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
Recensione REDMAGIC Astra Gaming Tablet: che spettacolo di tablet!
Recensione REDMAGIC Astra Gaming Tablet: che spettacolo di tablet!
Il REDMAGIC Astra Gaming Tablet rappresenta una rivoluzione nel gaming portatile, combinando un display OLED da 9,06 pollici a 165Hz con il potente Snapdragon 8 Elite e un innovativo sistema di raffreddamento Liquid Metal 2.0 in un form factor compatto da 370 grammi. Si posiziona come il tablet gaming più completo della categoria, offrendo un'esperienza di gioco senza compromessi in mobilità.
Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito della nuova Nintendo Switch 2
Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito della nuova Nintendo Switch 2
Dopo un mese di utilizzo intensivo e l'analisi di oltre 50 scatti, l'articolo offre una panoramica approfondita di Nintendo Switch 2. Vengono esaminate le caratteristiche che la definiscono, con un focus sulle nuove funzionalità e un riepilogo dettagliato delle specifiche tecniche che ne determinano le prestazioni
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 28-11-2007, 13:29   #1141
Pat77
Senior Member
 
L'Avatar di Pat77
 
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
Quote:
putroppo avevo anch'io questo atroce sospetto, io infatti ho ipotizzato che per giocarci alla grande (cioè ottimi risultati con singola scheda in dx10 tutto very high ecc.. insomma alla grande) bisognerà attendere un anno...
E per divertirsi bisognerà attendere 0 secondi, secondo me basta trovare il giusto compromesso e gira su quasi tutte le configurazioni supportate dal gioco, il rpoblema del very high dx10 semplicemente è improponibile, e lo sarà ancora per un anno o più, quindi meglio metterci una pietra sopra, sono più che certo che un eventuale g100 andrà circa = a due gtx in sli, configurazione che ancora non basta per i settaggi che ambisci.
__________________
Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
Pat77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2007, 13:35   #1142
blade9722
Senior Member
 
L'Avatar di blade9722
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
Quote:
Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
E per divertirsi bisognerà attendere 0 secondi, secondo me basta trovare il giusto compromesso e gira su quasi tutte le configurazioni supportate dal gioco, il rpoblema del very high dx10 semplicemente è improponibile, e lo sarà ancora per un anno o più, quindi meglio metterci una pietra sopra, sono più che certo che un eventuale g100 andrà circa = a due gtx in sli, configurazione che ancora non basta per i settaggi che ambisci.
Oddio, posto che del gioco non me ne frega niente, e che ho effettuato i test per la causa comune, sul mio sistema é giocabile in 1024x768, e a tale risoluzione il limite é la CPU. Siccome non é il dottore a prescrivere risoluzioni elevate, basterebbe che il processo fosse multi-threaded con efficienza e a tale risoluzione il gioco sarebbe fluido.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
blade9722 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2007, 13:50   #1143
Pat77
Senior Member
 
L'Avatar di Pat77
 
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
Quote:
Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Oddio, posto che del gioco non me ne frega niente, e che ho effettuato i test per la causa comune, sul mio sistema é giocabile in 1024x768, e a tale risoluzione il limite é la CPU. Siccome non é il dottore a prescrivere risoluzioni elevate, basterebbe che il processo fosse multi-threaded con efficienza e a tale risoluzione il gioco sarebbe fluido.
Secondo me le architetture multicore soffrono proprio di questo, da sempre, in ambiti semplici con calcoli in virgola mobile predefiniti e poco variabili giovano parecchio alla causa, in ambiti più complessi come quelli dei videogiochi, con una marea di calcoli in tempo reale è difficile e oneroso sfruttarli, a memoria solo Vegas ha avuto notevoli benefici dal multicore.
__________________
Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
Pat77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2007, 14:02   #1144
ghiltanas
Senior Member
 
L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
anche ut3 dicono ne benefici parecchio
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
ghiltanas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2007, 14:12   #1145
Codename47
Senior Member
 
L'Avatar di Codename47
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 5852
Quote:
Originariamente inviato da slivio... Guarda i messaggi
come siamo mess a patch?
Prossima settimana molto probabilmente
__________________
HP DV5-1120el || Cpu Intel P7350 2,0 Ghz / VGA Nvidia GeForce 9600m-gt / Ram 4 GB DDR2-800 / HD Fujitsu SATA-II 250 GB / Windows 10 Pro 64 bit / ADSL Infostrada 20 mega ULL fast / Nvidia drivers 341.74
Codename47 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2007, 14:26   #1146
blade9722
Senior Member
 
L'Avatar di blade9722
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
Quote:
Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
Secondo me le architetture multicore soffrono proprio di questo, da sempre, in ambiti semplici con calcoli in virgola mobile predefiniti e poco variabili giovano parecchio alla causa, in ambiti più complessi come quelli dei videogiochi, con una marea di calcoli in tempo reale è difficile e oneroso sfruttarli, a memoria solo Vegas ha avuto notevoli benefici dal multicore.
Non sono un programmatore, ma da quanto ho capito la situazione é complessa. Per sfruttare piú thread non basta compilare il sorgente con un flag "multi-threaded", ma devi proprio scrivere del codice che preveda di spezzare i calcoli in piú sotto processi. Tenendo sempre conto che i calcoli sequenziali non possono essere suddivisi.

per questo la penetrazione del multi-threading nei giochi é cosi' poco capillare, perché servono programmatori che abbiano esperienza specifica.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
blade9722 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2007, 14:48   #1147
Pat77
Senior Member
 
L'Avatar di Pat77
 
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
Quote:
Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Non sono un programmatore, ma da quanto ho capito la situazione é complessa. Per sfruttare piú thread non basta compilare il sorgente con un flag "multi-threaded", ma devi proprio scrivere del codice che preveda di spezzare i calcoli in piú sotto processi. Tenendo sempre conto che i calcoli sequenziali non possono essere suddivisi.

per questo la penetrazione del multi-threading nei giochi é cosi' poco capillare, perché servono programmatori che abbiano esperienza specifica.
Il mio parere è che è sempre stato un problema perchè nessuno ne è veramente capace, crytech teoricamente dovrebbero essere al top in quanto a innovazione tecnologica.
__________________
Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
Pat77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2007, 15:09   #1148
TheMatrix83
Senior Member
 
L'Avatar di TheMatrix83
 
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Volta Mantovana MN
Messaggi: 978
Ma cos'è il rivatuner?
TheMatrix83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2007, 15:14   #1149
blade9722
Senior Member
 
L'Avatar di blade9722
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
Quote:
Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
Il mio parere è che è sempre stato un problema perchè nessuno ne è veramente capace, crytech teoricamente dovrebbero essere al top in quanto a innovazione tecnologica.
Crytech é un gruppo di programmatori come un'altro.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
blade9722 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2007, 15:44   #1150
Pat77
Senior Member
 
L'Avatar di Pat77
 
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
Quote:
Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Crytech é un gruppo di programmatori come un'altro.
Insomma, hanno palesemente rubato a Carmack la scena in quanto a innovazione tecnologica.
Crysis poi è l'esempio più alto di grafica 3d su pc, non credo che altra gente avrebbe le capacità di spingere allo stesso modo dx9 c.
__________________
Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
Pat77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2007, 16:00   #1151
blade9722
Senior Member
 
L'Avatar di blade9722
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
Quote:
Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
Insomma, hanno palesemente rubato a Carmack la scena in quanto a innovazione tecnologica.
Crysis poi è l'esempio più alto di grafica 3d su pc, non credo che altra gente avrebbe le capacità di spingere allo stesso modo dx9 c.
Non vedo innovazione da parte dei programmatori, quando sia l'hardware, sia il software (le API) gli viene fornito su un piatto d'argento.

Puó essere innovativa l'idea della megatexture di Carmack, o del distantLOD nel Gamebryo engine di Oblivion, ma Crysis mi sembra che non abbia nulla di tutto ció. Hanno semplicemente calcato la mano con shader, textures e poligoni....

Poi il gioco in se é il classico FPS "a missioni", in cui ti sembra di essere una scimmia ammaestrata per eseguire gli ordini. Nulla a che vedere con la sceneggiatura di Bioshock.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test

Ultima modifica di blade9722 : 28-11-2007 alle 16:02.
blade9722 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2007, 16:22   #1152
Pat77
Senior Member
 
L'Avatar di Pat77
 
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
La tua non mi sembra per nulla un'analisi obiettiva: megatexture è si innovativo sulla carta, ma come resa, almeno vedendolo in Quake Wars, è assolutamente, almeno per me, deludente.
Oblivion poi swappa su qualsiasi configurazione, anche abbassando i dettagli, a causa proprio di un codice diciamo poco ottimizzato, e sto parlando di un gioco che adoro.
Crysis è proprio l'antitesi del pilotato, proprio perchè ti lascia la libertà di scegliere come affrontare una situazione, ovviamente questo schema non si può mettere in atto ovunque, ma in buona parte delle missioni si ha una notevole libertà d'azione.
Graficamente offre alcune innovazioni minime di gameplay, ma comunque interessanti, causate dal motore fisico e dalla quantità di oggetti che subiscono dinamiche di movimento, in nessun altro titolo prendi un nemico, lo sbatti contro un edificio e questo crolla o si danneggia.
Visivamente poi ad oggi non ha paragoni, per me non si può dire ancora dx10, ma la massima espressione di dx9c, e tutti hanno delle api e dell'hw su cui programmare, c'è chi tira fuori un risultato e chi invece offre ben altro, in termini poligonali, di complessità degli shaders, di hdr, di ampiezza degli ambienti e di effetti particellari e volumetrici, messi tutti insieme questi aspetto fanno l'innovazione di Crysis, che oggi come ieri non consiste in un nuovo modo di giocare (solo Nintendo e qualche volta Sony vi sono riuscite) ma in un più realistico mondo dove interagire.
__________________
Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
Pat77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2007, 16:26   #1153
antosa
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 1508
Quote:
Originariamente inviato da Ferguson Guarda i messaggi
Guarda, che qualcuno abbia 50 fps con 2 3870, è proprio una grandissima str*n*ata. Nemmeno con 2 ultra in sli si hanno quei frame in very high. Mi sembra come quelli che dicono "ah sì io riesco a fare 25 km con un litro di diesel"... e poi ne fanno 15...

E tu riusciresti, con 2 GB di ram e una 2600xt ad andare sopra i 20 fps?

E come mai gente che ha schede più performanti dice di andare più lento? A chi devo credere?
Devi credere a chi ti dice che il gioco va lento su configurazioni ben più performanti, poi dipende da che livello di dettagli decidi di usare.
__________________
CPU: Intel 2011 i7-5820K - Mainboard: ASUS Asus X99-A USB3.1 - Ram: Corsair CMK32GX4M4A2666C16R Vengeance LPX - DDR4 - 32 GB - Hard disk: Samsung 840 EVO SSD 250GB - Scheda Video: Zotac GeForce GTX 1080 Founders Edition - Scheda Audio: Sound Blaster Recon3D PCIe - Alimentatore: LC Power Arkangel v. 2.2 - Monitor: Asus PG278Q - Masterizzatore: Sony Optiarc AD-7241S - Case: Cooler Master Centurion RC-590-KKN1-GP - Dissipatore: ARCTIC Freezer i30
antosa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2007, 16:41   #1154
ghiltanas
Senior Member
 
L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
Quote:
Originariamente inviato da TheMatrix83 Guarda i messaggi
Ma cos'è il rivatuner?
rivatuner è un programma molto utile per le vga che permette molteplici cose, prima fra tutte l'oc delle vga
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
ghiltanas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2007, 16:41   #1155
Fantomatico
Senior Member
 
L'Avatar di Fantomatico
 
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8886
Ho installato i driver ATI 7.11 e ho notato qualche miglioramento... il gioco generalmente è più stabile.
Ho ricominciato il gioco e a dettagli medio-alti ho fatto una prova, ho attivato l'AA a 2 x e riuscirei a giocare decentemente...però ho notato che vedo delle righe orizzontali trasparenti...a cosa è dovuto? BUG?
__________________
PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit
Fantomatico è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2007, 16:48   #1156
blade9722
Senior Member
 
L'Avatar di blade9722
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
Quote:
Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
La tua non mi sembra per nulla un'analisi obiettiva: megatexture è si innovativo sulla carta, ma come resa, almeno vedendolo in Quake Wars, è assolutamente, almeno per me, deludente.
Oblivion poi swappa su qualsiasi configurazione, anche abbassando i dettagli, a causa proprio di un codice diciamo poco ottimizzato, e sto parlando di un gioco che adoro.
Crysis è proprio l'antitesi del pilotato, proprio perchè ti lascia la libertà di scegliere come affrontare una situazione, ovviamente questo schema non si può mettere in atto ovunque, ma in buona parte delle missioni si ha una notevole libertà d'azione.
Graficamente offre alcune innovazioni minime di gameplay, ma comunque interessanti, causate dal motore fisico e dalla quantità di oggetti che subiscono dinamiche di movimento, in nessun altro titolo prendi un nemico, lo sbatti contro un edificio e questo crolla o si danneggia.
Visivamente poi ad oggi non ha paragoni, per me non si può dire ancora dx10, ma la massima espressione di dx9c, e tutti hanno delle api e dell'hw su cui programmare, c'è chi tira fuori un risultato e chi invece offre ben altro, in termini poligonali, di complessità degli shaders, di hdr, di ampiezza degli ambienti e di effetti particellari e volumetrici, messi tutti insieme questi aspetto fanno l'innovazione di Crysis, che oggi come ieri non consiste in un nuovo modo di giocare (solo Nintendo e qualche volta Sony vi sono riuscite) ma in un più realistico mondo dove interagire.
Allora, con il termine "innovare" si intende, da dizionario" introdurre qualcosa di nuovo".

La megatexture di Carmack, introdotta per eliminare il tiling effect tipico della griglia di texture, é qualcosa di innovativo, nel senso che prima non c'era.

Lo stesso per il distantLOD, che permette di avere la visuale ad infinito senza ammazzare le schede video (pensa ad altri motori che hanno la visuale ad infinito come FSX e Crysis, per l'appunto, come girano), é anch'esso qualcosa che prima non c'era.

Invece l'engine di Crysis cosa ha introdotto di nuovo? A me non sembra nulla, tutto sommato mi sembra il motore di Stalker "pompato".

Non confondere la qualitá grafica con l'innovazione.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
blade9722 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2007, 17:13   #1157
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Allora, con il termine "innovare" si intende, da dizionario" introdurre qualcosa di nuovo".

La megatexture di Carmack, introdotta per eliminare il tiling effect tipico della griglia di texture, é qualcosa di innovativo, nel senso che prima non c'era.

Lo stesso per il distantLOD, che permette di avere la visuale ad infinito senza ammazzare le schede video (pensa ad altri motori che hanno la visuale ad infinito come FSX e Crysis, per l'appunto, come girano), é anch'esso qualcosa che prima non c'era.

Invece l'engine di Crysis cosa ha introdotto di nuovo? A me non sembra nulla, tutto sommato mi sembra il motore di Stalker "pompato".

Non confondere la qualitá grafica con l'innovazione.
blade9722 sospeso per 760gg.

scherzo!!!!
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2007, 17:15   #1158
mircocatta
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
Quote:
Originariamente inviato da Melchior Guarda i messaggi
Incredibile. Ho scoperto il motivo dei continui scatti che mi affliggono

sys_LowSpecPak = 1

se l'attivo posso mettere quasi tutto il resto anche a very high e gira fluido

E' un parametro riferito alle texture, la perdita, attivandolo c'è, ma a mio avviso è sopprotabile per attivare tutti shader ad high che sono uno spettacolo
ma si può anche attivare durante il game con la console vero?
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2007, 17:17   #1159
mircocatta
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
Quote:
Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
Insomma, hanno palesemente rubato a Carmack la scena in quanto a innovazione tecnologica.
Crysis poi è l'esempio più alto di grafica 3d su pc, non credo che altra gente avrebbe le capacità di spingere allo stesso modo dx9 c.
confermo, ci sono cose mai viste in questo gioco, ultra fotorealistico
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2007, 17:23   #1160
mircocatta
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
Quote:
Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Allora, con il termine "innovare" si intende, da dizionario" introdurre qualcosa di nuovo".

La megatexture di Carmack, introdotta per eliminare il tiling effect tipico della griglia di texture, é qualcosa di innovativo, nel senso che prima non c'era.

Lo stesso per il distantLOD, che permette di avere la visuale ad infinito senza ammazzare le schede video (pensa ad altri motori che hanno la visuale ad infinito come FSX e Crysis, per l'appunto, come girano), é anch'esso qualcosa che prima non c'era.

Invece l'engine di Crysis cosa ha introdotto di nuovo? A me non sembra nulla, tutto sommato mi sembra il motore di Stalker "pompato".

Non confondere la qualitá grafica con l'innovazione.

dai valà, il vero gioco innovativo nella storia dei tempi fu Trespasser!

non scherzo, gioco del 1998 e una fisica, IA e grafica senza pari, una grande innovazione per quei tempi (guardare qualche video o provarlo, (quando spari ai barattoli che cadono o costruisci tu qualcosa per saltarci sopra con scatoloni travi o barili)

perccato che a quei tempi fu poco apprezzato
http://www.youtube.com/watch?v=rW-7uatehx4 (notare la scena del sasso contro le scatole)

Ultima modifica di mircocatta : 28-11-2007 alle 17:28.
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 pi&u...
Recensione REDMAGIC Astra Gaming Tablet: che spettacolo di tablet! Recensione REDMAGIC Astra Gaming Tablet: che spe...
Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito della nuova Nintendo Switch 2 Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito del...
Gigabyte Aero X16 Copilot+ PC: tanta potenza non solo per l'IA Gigabyte Aero X16 Copilot+ PC: tanta potenza non...
vivo X200 FE: il top di gamma si è fatto tascabile? vivo X200 FE: il top di gamma si è fatto ...
2 minuti: il tempo per scorrere le 25 of...
Mini LED TCL: confronto tra le migliori ...
Robot aspirapolvere: questi sono i più a...
Portatile tuttofare Lenovo Core i5/16GB ...
Scende a 99€ il tablet 11" 2,4K con...
Amiga: quali erano i 10 giochi più belli
Driver più sicuri: Microsoft alza...
Ego Power+ ha la giusta accoppiata per l...
Scompiglio nei listini Amazon: prezzi im...
Sotto i 105€ il robot Lefant che lava, a...
Mini proiettori smart in offerta: uno co...
Smartwatch Amazfit in offerta: Balance o...
Windows XP ritorna: ecco come usarlo sub...
Arrow Lake in saldo: Intel taglia i prez...
LG C4 da 55'' a 899€ è il top per...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 11:13.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v