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Old 06-03-2008, 22:26   #10861
Gabro_82
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Driver beta nVidia aggiornati per Crysis patchato alla 1.2!

http://www.gamershell.com/news/46304.html
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Old 06-03-2008, 22:28   #10862
ippo.g
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Originariamente inviato da Gabro_82 Guarda i messaggi
Driver beta nVidia aggiornati per Crysis patchato alla 1.2!

http://www.gamershell.com/news/46304.html
Grande Nvidia
sembra quasi che siano in contato stretto con Crytek
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Old 06-03-2008, 22:30   #10863
Gabro_82
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
Grande Nvidia
sembra quasi che siano in contato stretto con Crytek
Non sembra, è così ed è sempre stato così!
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Old 06-03-2008, 22:30   #10864
ippo.g
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
perchè ci credi veramente che il gioco con sti driver è aumentato di 15% in prestazioni??
poi perché no, finalmente ce l'avevano fatta, ma misteriosamente il discorso non vale con l'ultima patch uscita in miracolosa contamporanea con gli ultimi driver Nvidia perfetti per la versione 1.2
quante coincidenze eh?
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Old 06-03-2008, 22:33   #10865
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
poi perché no, finalmente ce l'avevano fatta, ma misteriosamente il discorso non vale con l'ultima patch uscita in miracolosa contamporanea con gli ultimi driver Nvidia perfetti per la versione 1.2
quante coincidenze eh?
vero... che perfidata...
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Old 06-03-2008, 22:44   #10866
ghiltanas
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gente ho indetto una singolare comptezione riguardo crysis, se vi interessa leggete il primo post del thread linkato nella mia firma
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Old 06-03-2008, 22:48   #10867
emnlmn
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Originariamente inviato da emnlmn Guarda i messaggi
salve ragazzi, una domanda veloce.
c'è qualcuno di voi che gioca con un sistema simile a questo che dovrei farmi io a giorni?

e2180 oc (ora non so fino a che punto, ma abbastanza spinto cmq)
2x1Gb 800mhz
p5k pro
8800 Gts 512 (oc)

monitor hp w2207h

risoluzione non credo di poter salire oltre 1280.
prendendo come riferimento questa ris, secondo come sarà l'esperienza di gioco in generale? riuscirei a godermelo almeno un po?
il processore fà parecchio da collo di bottiglia?

datemi qualche parere


e se usassi come risoluzione la 1680 ??
come girerebbe in teoria?
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Più di 50 transizioni positive.
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Old 06-03-2008, 23:00   #10868
_Menno_
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ho scaricato la patch, e mi dà l'errore dell'altra volta...

che palle che mi devo reinstallare tutto il gioco...

sapete almeno se la patch 1.2 "contiene" anche le migliorie della 1.1? oppure me le devo reinstallare entrambe?

bah...
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Old 06-03-2008, 23:02   #10869
baila
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Originariamente inviato da _Menno_ Guarda i messaggi
ho scaricato la patch, e mi dà l'errore dell'altra volta...

che palle che mi devo reinstallare tutto il gioco...

sapete almeno se la patch 1.2 "contiene" anche le migliorie della 1.1? oppure me le devo reinstallare entrambe?

bah...
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Old 06-03-2008, 23:06   #10870
_Menno_
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mi tocca reinstallare il gioco e la patch 1.2 (dai, almeno non mi devo reinstallare la 1.1...)

che dù marons...
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Old 06-03-2008, 23:19   #10871
Franc83
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Città: Bari
Messaggi: 246
Provata la versione 1.2 in multiplayer:
- gli AA sono finalmente un pò più efficaci contro i vtols
- il gioco sembra andare un pò più liscio e questa non sembra essere solo la mia impressione ma anche di chi giocava
- il server in cui mi trovavo è crashato una volta
- non ho ancora trovato un cheater ma forse è ancora presto per parlarne
- introdotta la voce MOD...finalmente mi giocherò qualche bella modifica senza troppi sbattimenti
- le impostazioni dopo l'installazione sono tutte tornate a default ed ho dovuto reimpostare, per esempio la voce punkbuster che non era selezionata e mi impediva di giocare in linea

tutto sommato mi sembra abbiano fatto un buon lavoro
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Old 06-03-2008, 23:19   #10872
Lord|DaNg3R
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qualcuno può dirci se i nuovi 169.44 apportano delle migliorie notabili almeno?
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Old 07-03-2008, 01:12   #10873
MIRAGGIO
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Questi è il change log della 1.2 non so se è stata già postata.

Registro modifiche patch 2


Ottimizzazione e stabilità


*Risolti diversi problemi di memoria collegati alle modalità di antialiasing.
*Ottimizzato l'effetto movimento con sistemi DX10 di fascia alta.
*Ora gli oggetti distrutti scompaiono correttamente dal mondo di gioco con DX10.
*Risolti diversi problemi legati alla memoria in merito alla vegetazione e alla gestione fisica degli oggetti distruttibili.
*Risolto un problema con la modalità in finestra, che causava l'uscita dal campo di gioco del puntatore della mappa o dell'innesto dell'arma.
*Risolto un potenziale problema del server, che avrebbe potuto causare blocchi di gioco.
*Risolto un problema legato alla triangolazione dell'IA nell'editor.


Modifiche/Correzioni generali


*Aggiunti nuovi effetti per la distruzione dei veicoli dopo il congelamento.
*Ora il movimento del giocatore viene annullato se spara da posizione prona.
*Risolto un problema che causava l'uscita del giocatore dal portello posteriore chiuso di un VTOL, indipendentemente dal posto occupato.
*Il fuoco continuo con la mitragliatrice del VTOL, nella visuale in terza persona, non provoca più la perdita di quota del velivolo.
*Risolto un problema relativo all'interruzione della visuale in terza persona del veicolo al passaggio del giocatore al flag "ControlledTurret" durante l'uso dell'arma.
*Sono stati differenziati i rumori utilizzati per il nuoto in superficie, sott'acqua e nelle diverse direzioni.
*Le rane non bloccano più la visuale del giocatore dopo essere state raccolte.
*Risolto un problema che causava la comparsa e la scomparsa dell'arma del giocatore se, disarmato, raccoglieva e lasciava cadere un oggetto.
*Regolato il recupero di salute durante il calcolo del danno da annegamento.
*Se si sale su una scala mimetizzati, la salute non cala più con la stessa velocità applicabile quando il giocatore è fermo.
*Il puntatore del mouse non scompare più quando si collega un controller.
*Risolto un problema che, al ripristino dei comandi del controller con l'opzione Predefiniti, non rendeva più disponibile il Force Feedback.
*Risolto un problema di errato funzionamento dei comandi Elimina tutto e Indietro durante la creazione di un profilo sul controller.
*Ora il commando Indietro della tastiera su schermo non rimuove più il primo carattere nel riquadro di testo.
*Ora il commando Elimina tutto funziona correttamente con il testo inserito usando la tastiera su schermo.
*Ora le cascate sono visibili anche da sott'acqua.
*Ora la tastiera virtuale funziona correttamente quando viene collegato un controller.
*È stato risolto un problema che impediva agli utenti di guardarsi intorno con la levetta destra.
*Ora il giocatore non continua a muoversi in avanti quando è prono su un tetto o un bunker, dopo aver rilasciato il comando.
*Il puntatore del mouse non è più visibile durante l'uso della tastiera virtuale.
*Risolto un problema relativo alla mancata accettazione della configurazione dei tasti, fino alla ripresa del gioco da parte dell'utente.
*Risolti diversi problemi legati all'impossibilità di sparare attraverso filo spinato e recinzioni in filo metallico.
*Eliminato un LOD1 errato relativo ai pali della corrente.
*Ora il giocatore non subisce più danni dai cadaveri.
*La velocità di movimento di base della tuta non è più collegata al suo livello di energia. Il movimento di scatto continua a richiedere energia.
*Ora i suoni di ricarica e otturatore vengono eseguiti correttamente durante l'uso di fucile a pompa, fucile di precisione e fucile Gauss con il mirino di precisione.
*Risolto un problema legato al suono di ricarica dell'ACMO, che era udibile per tutti i giocatori.
*Aggiunto il supporto della rotellina del mouse nel browser dei server.


Armi

*Aggiunti suoni di "congelamento estremo" ad ACMO/ARMO portatili e montati su veicoli.
*Ora il C4 si attacca correttamente alle porte.
*Non è più possibile attaccare il C4 sulla superficie dell'acqua.
*Risolto un problema che causava la riduzione della durata di un colpo dell'ACMO se si trovava nei pressi del margine della mappa.
*Risolto un problema legato alla doppia impugnatura dell'arma e al passaggio alla visuale in terza persona. Utilizzando il devmode o l'editor, le braccia resteranno correttamente visibili.
*Risolto un problema che causava il fuoco forzato contro un obiettivo se durante la ricarica si teneva premuto il comando di fuoco.
*Le cariche esplosive non penetrano più nella sommità dei carri nordcoreani situati nel deposito di munizioni.
*L'animazione del raggio gelido dell'arma ACMO non penetra più nelle pareti delle gallerie.
*Il proiettile del lanciagranate non è più invisibile.
*Quando si congela un giocatore che utilizza due SOCOM, la seconda pistola viene congelata correttamente.
*Congelando un giocatore che sta sparando con un ACMO, il raggio dell'arma viene interrotto correttamente.
*La nanogranata di disturbo non ha più effetto sulla capacità di riattivare l'invulnerabilità.
*Risolto un problema legato all'errata applicazione del limite di claymore e mine.
*Aggiunta un'animazione a vuoto per le mine.
*I giocatori non vengono più mostrati sulla minimappa dei nemici quando usano delle armi con silenziatore, a meno che non si trovino entro cinque metri da un altro giocatore.
*Quando si spara proni con un fucile di precisione, il menu dell'innesto non è più incompleto.
*Risolto un problema legato alla doppia impugnatura delle pistole SOCOM: quella nella mano principale non veniva ricaricata automaticamente se le armi venivano scambiate mentre era scarica.
*Il mirino del TAC non scompare più se il giocatore usa lo zoom in modalità mirino.
*Aggiunta un'animazione mancante per FY71 e SMG quando si afferra un nemico usando l'attacco corpo a corpo.
*Risolto un problema in cui il giocatore lasciava cadere l'ultima SOCOM raccolta, anche se era quella con più munizioni.
*Il proiettile del lanciagranate è stato reso più visibile.
*Aggiunta una scia di fumo al proiettile del lanciagranate per renderlo più visibile.
*Sono stati regolati i valori di rotazione dei proiettili del lanciagranate, che causavano un comportamento irregolare.
*Regolato il raggio di esplosione del lanciagranate: ora è più efficace contro gli avversari.
*Ridotta la velocità del proiettile del lanciagranate per facilitare la lettura della traiettoria.
*Ridotto leggermente il tempo di visibilità iniziale del proiettile del lanciagranate.
*È stato migliorato il comportamento dei missili guidati quando si prende la mira in presenza di altri giocatori. Questo dovrebbe ridurre le probabilità che i missili finiscano lontano dal bersaglio.
*Migliorato l'indicatore di granata sull'HUD: ora il giocatore potrà seguire una granata nemica e una alleata. Le granate nemiche sono rosse, quelle alleate blu.
*Risolti diversi problemi legati alla mancata comparsa dell'indicatore di granata sui client multigiocatore.
*Aggiunta una nuova icona per l'indicatore di granata.
*Migliorata la funzionalità del kit di riparazione quando viene utilizzato sulle torrette rotanti.
*Migliorato l'effetto dell'esplosione dell'arma sperimentale.
*Risolto un problema legato agli effetti di alcune armi, che causavano il mancato rendering di alcune esplosioni.
*Il mirino d'assalto è stato allontanato dalla visuale, per consentire una maggiore visione periferica durante l'utilizzo dello zoom.

Veicoli


*Aggiunti limiti alla visuale in prima persona per i posti posteriori di elicotteri, VTOL e APC.
*Risolto un problema relativo a un'icona di "fuoco amico" errato con l'uso di VTOL nel multigiocatore.
*L'effetto vento dell'elicottero cessa dopo la distruzione del veicolo.
*Risolti diversi problemi che causavano il blocco tra le pareti di un giocatore appena sceso da un veicolo.
*Risolto un problema che causava il lancio di soli traccianti dalle canne di sinistra dei cannoni AA.
*Risolto un problema legato al fuoco amico che non influenzava le collisioni veicolo-personaggio.
*I componenti non possono più subire danni superiori al 100%.
*Al cambio di posto nel cannone Gauss ora viene visualizzata la modalità di fuoco corretta.
*È stata migliorata la maneggevolezza dei veicoli in fase di frenata e di accelerazione.
*Sono stati regolati i danni per i giocatori colpiti da veicoli che procedono a bassa velocità.
*Sono stati ridotti i moltiplicatori di danni per collisione per gli urti veicoli-personaggi nel multigiocatore.
*È stato reso più fluido il cambio fra le visuali del veicolo al cambio di posto.
*È stato regolato il danno da collisione con pareti per le auto civili.
*È stato ridotto il danno subito dai camion nelle collisioni a bassa velocità.
*È stato aggiunto un nuovo effetto di espulsione dei proiettili per i velivoli.
*Ora le luci dei veicoli vengono disattivate correttamente quando il giocatore scende dal veicolo.
*Il cannone VTOL dispone ora dei suoni corretti quando viene alzato o abbassato.
*Risolto un problema legato all'APC anfibio, che richiedeva tempi lunghissimi per la riparazione.
*Risolto un potenziale problema legato alla rotazione della torretta di un carro: quando un secondo giocatore prendeva il controllo del mezzo, la torretta non era più sincronizzata fra server e client.
*Aumentata la vulnerabilità del VTOL ai colpi dei cannoni degli altri velivoli.
*Aggiunto un punto di accesso per la posizione dell'armiere, sul tetto della cabina del camion.
*Risolto un problema che rendeva le munizioni del veicolo non selezionabili, anche all'interno di un veicolo situato in una zona di acquisto valida.
*Triplicata la visibilità dei nomi dei giocatori alleati all'interno dei veicoli.
*Risolto un problema relativo al contatto fra le mani del giocatore e le barre di comando dell'hovercraft.
*Disattivata l'esplosione dei veicoli superiore a una certa soglia di velocità in multigiocatore e in modalità giocatore singolo, se non è presente a bordo alcun giocatore.
*La visuale rimane bloccata in terza persona quando il giocatore utilizza un'arma fissa su un veicolo a un livello di difficoltà che consente al pilota di controllare anche le armi sul veicolo stesso.
*Risolto un problema legato alla mancanza di audio nelle esplosioni quando si colpiva un elicottero o un VTOL.
*Aggiunto un suono di surriscaldamento per le armi di VTOL ed elicottero.
*Risolto un problema con le armi del VTOL che non si surriscaldavano correttamente.
*Aumentato notevolmente il danno inflitto dalle armi AA a VTOL ed elicotteri.
*Regolato il danno dei missili contro le armi AA.
*Risolti diversi problemi legati alla concessione/sottrazione del corretto numero di punti Prestigio quando si uccide un compagno o un nemico.

Giocatore singolo


*Risolto un problema legato al fallimento dell'obiettivo "Scorta Prophet fuori dalla sfera", che generava difficoltà nel ricaricare l'arma.
*Ora, quando il giocatore carica una partita salvata in posizione prona, riparte da prono.
*Risolto un problema di mancanza di effetto visivo dei soldati usati come scudo, se il giocatore li stava afferrando durante il salvataggio e il caricamento del livello.
*Risolto il problema che, salvando manualmente il gioco dall'interfaccia, non faceva comparire immediatamente la partita nell'elenco.
*Il giocatore non può più controllare le granate durante le sequenze animate.
*I giocatori non sono più in grado di trasportare i nemici nelle sequenze animate.
*Risolto un problema relativo alla scomparsa dell'ombra dell'arma del giocatore al caricamento di una partita salvata.
*La visuale del giocatore non si allinea più all'orizzonte al caricamento di una partita.
*Ora i caschi del personale della marina, sul ponte di volo, sono della giusta dimensione.
*Aggiunta una texture mancante, alla base del corridoio che conduce al tetto della scuola, dalla scalinata nel villaggio.
*I documenti che si trovano su tutta la mobilia che viene rovesciata non sono più mostrati a rovescio.
*Migliorata la capacità di utilizzo delle mitragliatrici controllate dalla IA (anche per quelle installate su veicoli).
*Aumentato il danno in mischia inflitto dal giocatore, ridotto quello inflitto dalla IA.
*Aumentato il danno di molte armi utilizzate dal giocatore, ridotto quello inflitto da molte armi controllate dalla IA.
*I caschi non possono più deviare i colpi se il giocatore li colpisce usando il mirino dell'arma.
*Dimezzata l'energia della tuta necessaria per sferrare pugni in modalità Forza.
*Regolati i limiti di movimento del cannone dei veicoli IA.


Multigiocatore


*Risolto un problema che causava la visualizzazione degli effetti di morte solo ai giocatori remoti.
*Ora gli amministratori del server possono rimuovere la password del server, con il comando "sv_password 0".
*I client con una password ora possono connettersi correttamente ai server non protetti da password.
*Risolti i problemi legati al mancato ripristino di alcuni stati di gioco, dopo il riavvio della partita.
*Risolto un problema legato alla mancata visualizzazione dell'indicatore del veicolo per i client. Il veicolo acquistato è ora segnalato con un'icona blu.
*Risolto un problema legato al cambiamento del punteggio dopo la conclusione della partita.
*Risolto un problema che impediva la corretta comunicazione delle degradazioni.
*I comandi via radio ora vengono eseguiti correttamente come voci.
*Risolto un problema della modalità Spettatore, dove la visuale del giocatore poteva passare attraverso la parte superiore degli oggetti.
*Risolto un problema legato alla mancata esecuzione degli effetti di distruzione di un veicolo nei client.
*Risolto un problema che, quando ci si posizionava su un compagno di squadra abbassato, causava la corruzione dei modelli.
*Risolto un problema che impediva l'acquisto di mine o claymore aggiuntive tramite il menu di carico, se nell'inventario ne era già presente una.
*Risolto un problema legato ai sottotitoli francesi mancanti nel tutorial di Power Struggle.
*Ora il giocatore non può più creare e salvare dei carichi bellici non acquistabili, includendo più kit di equipaggiamento.
*Il giocatore non può più creare carichi bellici personalizzati con più armi di quante può trasportare.
*Risolto un problema che causava l'assegnazione automatica della modalità Corazza passando alla squadra spettatori.
*Risolto un problema che ritardava il messaggio di avviso del tutorial in merito alla presenza di una base nemica.
*Risolto un problema che anticipava il messaggio di avviso del tutorial quando il giocatore raggiungeva l'aeroporto.
*Il giocatore non ottiene più 1 granata gratuita quando utilizza tutte le munizioni di un lanciagranate e acquista un'arma diversa.
*Risolto un potenziale problema relativo alle munizioni della mitragliatrice Hurricane.
*Risolto un problema che si verificava quando un giocatore raccoglieva una claymore dopo averne posizionare due. Ora l'arma del giocatore non è più automaticamente una claymore quando la claymore viene raccolta.
*Il giocatore non può più suicidarsi quando è già morto.
*Il menu di carico non passa più al menu delle armi quando, in gioco, si verifica uno stato di allarme.
*se un giocatore che utilizza il PDA conquista una posizione, non torna più alla prima pagina del dispositivo.
*I giocatori non saranno più espulsi per le uccisioni di squadra nel periodo pre-partita.
*Ora i giocatori potranno raccogliere un ARMO a innesto rigenerato.
*Ora è possibile scorrere i nomi dei giocatori nella parte finale della classifica di gioco.
*Risolto un problema che causava l'immediata scomparsa delle mani del giocatore quando tentava di lanciare una granata impugnando due SOCOM.
*Quando si afferra un nemico impugnando due SOCOM, quella nella mano destra ora resta visibile.
*Risolto un problema legato al fatto che il paracadute non è visibile ai giocatori quando viene utilizzato in Power Struggle.
*Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento del VOIP su server non dedicati.
*Modificata la visuale dello spettatore, che ora risulta essere più orizzontale.
*Ritardato il passaggio manuale alla modalità Spettatore subito dopo la morte.
*Risolto un problema che non visualizzava agli spettatori i nomi dei giocatori nell'Instant Action.
*Il filtro della mappa non consente più l'inserimento di un numero di caratteri infinito.
*È stata rimossa la possibilità di evidenziare i giocatori nella classifica Instant Action.
*Risolto un problema che non visualizzava in modo standard il punteggio del giocatore alla pressione del tasto Tab in multigiocatore.
*Risolti diversi problemi che bloccavano gli effetti di esplosione dei proiettili e i suoni sui client.
*Aggiunti i colori delle squadre ai messaggi di uccisione/morte.
*L'acquisto di proiettili per SMG e SCAR ora fornisce la quantità corretta di proiettili in ogni caricatore.
*Aumentato leggermente il danno inflitto dalle munizioni incendiarie FY71.
*I giocatori uccisi da compagni di squadra non perdono più l'arma.
*Risolto un problema che causava la scomparsa dell'icona della bandiera del quartier generale nemico.
*Aggiunte alcune protezioni a certe variabili da console che avrebbero potuto essere usate per attuare dei trucchi.
*Aggiunti diversi avvisi relativi a versioni errate della mappa e mappe mancanti in fase di connessione al server.
*Aggiunte numerosi elementi mancanti al pianificatore di rete.
*Risolto un problema che causava la morte dei giocatori con mine AV posizionate sopra veicoli ma non in contatto diretto con essi.
*L'icona TAC per i giocatori nemici ora scompare quando il giocatore che trasporta l'arma si mimetizza.


Nuove funzionalità


*È stato aggiunto il bilanciamento automatico delle squadre. Ora, se il numero di giocatori risulta squilibrato, i giocatori vengono spostati dalla squadra completa a quella avversaria.
*Migliorata la qualità delle ombreggiature.
*Aggiunti effetti di distruzione specifici quando i veicoli vengono congelati.
*Ora il display Logitech G15 è pienamente supportato in multigiocatore e giocatore singolo.
*Aggiunto il supporto della rotazione libera per la visuale dello spettatore.
*Aggiunto il supporto dello zoom per la visuale dello spettatore.
*Aggiunta una funzione di caricamento mod nel menu principale. I contenuti creati dall'utente possono essere scaricati e inviati tramite questo menu.
*Sono stati aggiunti elementi audio relativi all'impatto dei colpi in multigiocatore e giocatore singolo. I colpi alla testa sono chiaramente udibili nelle partite multigiocatore.
*Migliorato l'effetto di visuale rossa in condizioni critiche e il feedback visivo dei colpi subiti dal giocatore.
*Aggiunti diversi elementi audio per i colpi inferti dal giocatore al nemico. Questi feedback si possono disattivare con il comando "g_useHitSoundFeedback 0".
*Nella modalità a giocatore singolo, l'IA può essere scagliata a terra, colpendola in modalità Velocità.
*È stato aggiunto un valore numerico alla barra di energia in modalità Power Struggle per avere un riferimento più rapido.
*Permesso il caricamento di file objectives.xml personalizzati, presenti nella relativa cartella di un livello.
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Old 07-03-2008, 05:46   #10874
NOOB4EVER
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a me pur pero' mi dice windows installer potrebbe non essere installato correttamente,ma che robe
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Old 07-03-2008, 06:14   #10875
marco a
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a me va correttamente
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Old 07-03-2008, 06:58   #10876
Paolo87
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non hai miglioramenti con gli 8.3 ?
Sto con gli 8.2, gli 8.3 hanno il 15% di miglioramenti (così almeno c'è scritto) ma in DX10....non in dx9...delle quali non si dice niente....siccome ho reinstallato 2 giorni fa (con gli 8.2....quelli c'erano...) non m'andava di togliere e mettere già gli altri driver

Anche se in realtà....quasi quasi lo faccio.......
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Old 07-03-2008, 07:51   #10877
Skullcrusher
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Miglioramenti effettivi per quanto riguarda le prestazioni con la nuova patch 1.2 ce ne sono stati? Io non posso provarla prima di sera....
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Old 07-03-2008, 08:10   #10878
marco a
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Miglioramenti effettivi per quanto riguarda le prestazioni con la nuova patch 1.2 ce ne sono stati? Io non posso provarla prima di sera....
no c'è un leggero peggioramento in configurazione sli
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Old 07-03-2008, 10:21   #10879
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no c'è un leggero peggioramento in configurazione sli
azz andiamo bene
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Old 07-03-2008, 10:23   #10880
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