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#10021 | |
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#10022 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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comunque ho provato l'exe a 32 bit e li gli fps funzionano normali ma quando apro la console appare in rosso: flash error gfxloader failed to open non ho riportato tutto la scritta....
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#10023 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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Si sarebbe il triple buffer , non so allora a sto punto penso che l'exe a 64 dia problemi. Hai provato a togliere solo il v-sync dal gioco per vedere?
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#10024 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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ragazzi ma le "rygel textures" funzionano sia su crysis e anche crysis wheread?
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#10025 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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#10026 |
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Come faccio a postare uno screen con l'errore?
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#10027 |
Senior Member
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Puoi postarlo tramite imageshack.us .
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#10028 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Errori evidenziati in rosso in console:
[error] <Flash> Error: CallMethod - 'gotoAndPlay' on invalid object. [libs/UI/HUD_GrenadeDetect_Friendly.gfr] [error] <Flash> Error: CallMethod - 'gotoAndPlay' on invalid object. [libs/UI/HUD_GrenadeDetect.gfx] [error] <Flash> Error: CallMethod - 'gotoAndPlay' on invalid object. [libs/UI/HUD_RadarCompassStealth.gfx] [error] <Flash> Error: GfxLoader failed to open 'Libs/UI/FrontEnd/Mods.gfx' [Libs/UI/Menus_IngameMenu.gfx]
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#10029 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Ventimiglia
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Edit : il problema dell'exe 64 era legato ad avg che lo bloccava XD , anche se un altro a risolto forzando il v-sync dal pannello dei driver.
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#10030 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Limana (BL)
Messaggi: 373
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allora il problema degli fps credo sia stato con l'exe 64bit adesso con l'exe a 32bit gli fps oscillano come dovrebbero.
Comunque gli errori permangono... non riesco a capirne il motivo...
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#10031 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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Lo credo anche io , sinceramente non so come porre rimedio. Gli errori anche a me rimangono , pensavo fossero le mod o il tweak , ma anche liscio rimangono.
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#10032 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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ora il gioco in dx10 con le stesse impostazioni che usavo in dx9 gira bene e si riesce a giocare con fps da i 20/40, sporadicamente tipo nelle scene più concitate scatta per un istante scendendo anche a 10 fps ma è un istante.. Ho voluto provare anche a mettere tutto al max su ultra e il gioco gira abbastanza bene! ![]() Certo non è il max della giocabilità ma si può provare, certo è che io sono limitato non poco dalla mobo e altrimenti con un maggiore oc della cpu, la ram sfruttata per bene e il pci-e 16x 2.0 le cose migliorerebbero non poco suppongo..
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#10033 | |
Senior Member
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![]() ![]() buon divertimento allora , ciauz ![]()
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#10034 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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Ieri sera l'ho finito dopo non pochi problemi devo dire però...
l'ultimo livello è stato davvero un travaglio specie la parte finale, il gioco continuava a crashare dopo pochi minuti! Per poi non parlare del cannone Tac che avevo dimenticato indietro e ho dovuto riprendere da un precedente salvataggio causa l'impossibilità di tornare in dietro per recuperarlo.. A parte questo devo dire davvero bel gioco, un pò cortino forse ma che realismo però! Ora sotto col secondo episodio che tra l'altro mi sembra davvero ottimizzato meglio per fortuna..
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#10035 | |
Senior Member
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![]() mi compromette l'online? no vero? |
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#10036 | |
Senior Member
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#10037 |
Senior Member
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In che senso compromette? Sono una mazzata si , ogni tanto stuttera , sopratutto nelle sequenze più incasinate , non esageratamente , ma nell'online credo sia ingiocabile. Mi raccomando se usi le rygel textures assicurati di aver settato il texturestreaming a 0 e anche il load a 0. Ciao
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#10038 |
Senior Member
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piccola richiesta...ho appena installato il gioco. Applicato la traduzione secondo il metodo con unico file da 150mb e poi applicato la patch 1.2....il problema è che alcuni tasti risultano assenti restituendo stringhe sballate (vedi quarto tasto sotto multiplayer nel menù principale)....è una cosa normale dopo l'applicazione della patch oppure esistono traduzioni più complete?...grazie per l'aiuto
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#10039 | |
Senior Member
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#10040 |
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booo...non trovo niente in giro...
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