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Old 30-01-2008, 00:35   #9821
ghiltanas
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oddio il gioco + lungo ora che ci penso, anche baldur gate 2 never winter nn mi sono durati poco...nn saprei proprio dire qualìè stato il gioco per me + longevo, però quello che mi ha spaventato di + (anche perchè ero + piccolo) è quasi sicuramente il primo resident evil, che l'ho giocato sulla play (ebbene si anch'io nel mio passato remoto ho maneggiato console )
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Old 30-01-2008, 00:38   #9822
ghiltanas
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2 cose : la prima credo che debba giocare a painkiller xkè mi sa che mi sono perso un giocone..

la seconda date le 2 pagine selvagge di ot, credo che dovremo cominciare a pensare a un nuovo thred

notte gente
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Old 30-01-2008, 00:43   #9823
blade9722
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dal 98??? , guarda blade, anche se nn sei un amante del genere ti dico che ti sei perso grandi capolavori,e nn parlo solo di giochi recenti (bioshock in primis) ma anche alcuni + datati, ora ti scrivo una lista di titoli a cui DEVI per forza giocare :

Half-life 2 (a me ha regalato grandi emozioni e ore di divertimento puro, quando è uscito era qualcosa di eccezionale, e anche ora fa piacere rigiocarlo)
Half-life 2 episode 1 cortissimo, ma ormai vorrai sapere come va afinire?
Moh: Allied Assalut stupendo
Call of duty 1 e 2 qui i commenti nn servono...capolavori, specie il primo (che bei tempi che erano quelli )
Doom3l'angoscia allo stato puro (ora meno data la grafica )
RTCW l'avo degli fps e fantastico gioco

se me ne sono scordato qualcuno scusate, cmq a mio avviso questi sono capolavori imperdibili a cui almeno una volta bisogna giocare dammi retta, molti altri potranno confermartelo

Non sono un estimatore degli FPS, ho fatto il pieno nel 1998 e poi non sono riusciti più ad acchiapparmi.

Comunque di alcuni ho visto la demo o me li sono fatti prestare:

Half Life 2: il primo episodio mia aveva subito catturato per il sense of humour, nel secondo hanno pensato bene di rimuoverlo, dopo dieci minuti mi aveva già stancato, anche se comunque mi è sembrato di buona fattura. Il modo in cui vieni introdotto nella storia del primo Half-life era nettamente più intrigante, e questo ha pesato. Solo la demo di Bioshock (che poi ho comprato) è riuscita a stuzzicarmi allo stesso modo.

Doom3: mediocre come il suo predecessore, Quake2, nessuna trama. D'altronde a Carmack non interessa più di tanto, sa che fa più soldi vendendo l'engine....

Unreal2: cominci e sei un marine, e qualcuno ti da gli ordini (come Crysis, del resto)....banale..... Hanno cercato di ripetere la scena memorabile dell'incontro con il primo Skarij del primo gioco... e non ci sono riusciti. Vale un po' il discorso di Carmack: l'obiettivo era più che altro sviluppare il nuovo engine per Unreal Tournament e per venderlo a terzi.

I vari Medal of Honor e Call of duty non mi sono mai piaciuti a pelle
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Ultima modifica di blade9722 : 30-01-2008 alle 00:49.
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Old 30-01-2008, 00:43   #9824
Mister Tarpone
 
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quotissimo, e guardati la presentazione di Painkiller overdose che ho in firma, e non dimentichiamo Stalker
ora la guardo.

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oddio il gioco + lungo ora che ci penso, anche baldur gate 2 never winter nn mi sono durati poco...nn saprei proprio dire qualìè stato il gioco per me + longevo, però quello che mi ha spaventato di + (anche perchè ero + piccolo) è quasi sicuramente il primo resident evil, che l'ho giocato sulla play (ebbene si anch'io nel mio passato remoto ho maneggiato console )

e vabbè allora tocca tirare fuori silent hill 2... che è stato longevissimo per me (nonostante in realtà fosse corto) ...perchè è stato il gioco che ho rigiocato di +, rispetto a tutti gli altri giochi che ho avuto per console e pc....

Stupendo. un gioco che mi ha lasciato letteralmente a bocca aperta.
atmosfera inarrivabile con una trama bellissima.


cmq bellissimo anche Re1...
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Old 30-01-2008, 00:48   #9825
blade9722
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P.S.

per i giochi "aperti" (Oblivion, Morrowind, i vari giochi alla Elite come Privateer, Frontier, Freelancer, la serie X, nonchè gli hack'n Slash) non si può parlare di longevità: non avendo un inizio e una fine, a quelli giochi finchè non ti stanchi.

Mi riferivo comuqnue a giochi con i titoli di coda....
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Old 30-01-2008, 00:52   #9826
blade9722
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Originariamente inviato da Kharonte85 Guarda i messaggi
Dipende dallo Stile di gioco, io credo di non averci messo piu' di 15/20ore (livello medio di difficolta' pero')
Ehm, al massimo livello di difficoltà i primi big Daddy portano via un bel po' di tempo.....
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Old 30-01-2008, 01:09   #9827
Mister Tarpone
 
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Half Life 2: il primo episodio mia aveva subito catturato per il sense of humour, nel secondo hanno pensato bene di rimuoverlo, dopo dieci minuti mi aveva già stancato, anche se comunque mi è sembrato di buona fattura. Il modo in cui vieni introdotto nella storia del primo Half-life era nettamente più intrigante, e questo ha pesato. Solo la demo di Bioshock (che poi ho comprato) è riuscita a stuzzicarmi allo stesso modo.
quotissimo.
cmq rimane sicuramente un gioco parecchio curato tecnicamente.
Quote:
Doom3: mediocre come il suo predecessore, Quake2, nessuna trama. D'altronde a Carmack non interessa più di tanto, sa che fa più soldi vendendo l'engine....
no a me doom3 è piaciuto parecchio invece!!! l'incredibile atmosfera horror, anche grazie alla grafica ai tempi eccezionale, mi ha tenuto incollato fino alla fine.
cioè.. mi pareva di esserci veramente su marte, dentro quelle base infestata...
gli effetti sonori di sottofondo come i lamenti, le risate sataniche ecc, a tratti erano veramente ottimi (da cagassi sotto ).
Intrippanti anche i pda.... dove dentro potevi leggere le varie storie dei dipendenti della uac... come ottimi erano i dischi e altri file che spiegavano i progetti su marte, le tecnologie e le armi.
Poi era splendidamente lungo... e verso la fine andavi a finire direttamente all'inferno
MITICO.

Quote:
Unreal2: cominci e sei un marine, e qualcuno ti da gli ordini (come Crysis, del resto)....banale..... Hanno cercato di ripetere la scena memorabile dell'incontro con il primo Skarij del primo gioco... e non ci sono riusciti. Vale un po' il discorso di Carmack: l'obiettivo era più che altro sviluppare il nuovo engine per Unreal Tournament e per venderlo a terzi.
anche questo scompare difronte al primo.... cmq a quei tempi, anche questo aveva una grafica sbalorditiva....
che dire poi?? era cortissimo...
...carine le fasi dentro l'astronave quando si poteva parlare con l'equipaggio...
e carino anche verso la fine quando si poteva comandare una squadra di soldati...
Quote:
I vari Medal of Honor e Call of duty non mi sono mai piaciuti a pelle
prima mi piacevano parecchio sti giochi... ma dopo il primo call of duty sinceramente è andato scendendo l'interesse per i giochi basati sulla guerra mondiale...

Ultima modifica di Mister Tarpone : 30-01-2008 alle 02:01.
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Old 30-01-2008, 09:08   #9828
The_Crimson_King
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...Dai, 9975 post, i 10000 non sono lontani... Mi sa che è un record, mannaggia alla miseria!!!
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Old 30-01-2008, 09:53   #9829
blade9722
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quotissimo.
no a me doom3 è piaciuto parecchio invece!!!
Giusto una curiositá tecnica: la demo di DOOM3 per linux installata su una Mandrake sul mio sistema girava meglio che su WinXP.....
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Old 30-01-2008, 09:59   #9830
ghiltanas
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blade ho fatto il test core su vista 64 bit (per ora solo la ris 800*600)...
ti dico solo che è da piangere 28,60 al secondo loop, con xp l'exe a 32 ho fatto 49...e nn credo sia che su vista ho il motion blur a 3 mentre di la su 2...
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Old 30-01-2008, 10:06   #9831
blade9722
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blade ho fatto il test core su vista 64 bit (per ora solo la ris 800*600)...
ti dico solo che è da piangere 28,60 al secondo loop, con xp l'exe a 32 ho fatto 49...e nn credo sia che su vista ho il motion blur a 3 mentre di la su 2...
No, il motion blur non c'entra, é il rendering che é piú pesante.....guarda nel file excel la differenza fra XP e Vista nel mio sistema e vedrai che succede la stessa cosa

Lo script multiplo funziona?
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Old 30-01-2008, 10:11   #9832
ghiltanas
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No, il motion blur non c'entra, é il rendering che é piú pesante.....guarda nel file excel la differenza fra XP e Vista nel mio sistema e vedrai che succede la stessa cosa

Lo script multiplo funziona?
no, mi va in loop, è come se aprisse tutte le risoluzioni impostate in contemporanea, e infatti mi apre 3 finestre di errore diciamo, dove mi dice che un'applicazione di crysis è già aperta, e nel frattempo parte il time demo a 800*600 in finestra però...nn una finestra normale però, nel senso che nn ha la barra in alto come dovrebbe essere quando giochi nn a schermo intero...
quindi ho usato il test gpu core semplice e le risoluzioni le modifico via via nel file cfg senza rientrare nel gioco
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Old 30-01-2008, 10:41   #9833
blade9722
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no, mi va in loop, è come se aprisse tutte le risoluzioni impostate in contemporanea, e infatti mi apre 3 finestre di errore diciamo, dove mi dice che un'applicazione di crysis è già aperta, e nel frattempo parte il time demo a 800*600 in finestra però...nn una finestra normale però, nel senso che nn ha la barra in alto come dovrebbe essere quando giochi nn a schermo intero...
quindi ho usato il test gpu core semplice e le risoluzioni le modifico via via nel file cfg senza rientrare nel gioco
Me lo aspettavo....
é il Flag di return che viene dato subito, l'unica a questo punto sarebbe introdurre un ritardo temporale fisso, ma bisogna stimare la durata del test che dipende dal frame rate...
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Old 30-01-2008, 10:47   #9834
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Me lo aspettavo....
é il Flag di return che viene dato subito, l'unica a questo punto sarebbe introdurre un ritardo temporale fisso, ma bisogna stimare la durata del test che dipende dal frame rate...
si fa prima ad avviare i test separatamente ...
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Old 30-01-2008, 14:58   #9835
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siccome con la patch si sbloccavano,sapete come si attiva munizioni infinite?oppure che diventi invulnerabile?e roba simile grazie...
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Old 30-01-2008, 17:23   #9836
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We welcome you to the “Crysis Weekly Update #1”, which is an official status report from Crytek to the world-wide community in order to get you up-to-date on the progress of various Crysis related topics.

In this update we want to talk a bit about the current development status of the long awaited Crysis Patch 1.2. In addition to that we are going to introduce you to a number of bug fixes and also new features that are included.


Patch 1.2 – Development Status
Alright, let’s begin with the first topic. Patch 1.2 has been in development for quite some time now and we are very satisfied with its current progress. The patch as itself is nearly finished from a content point of view.

This means no new features and major changes are getting implemented unless a critical issue appears and requires immediate fixing. At the moment the tasks that are left to be done are testing the whole patch content-wise and installer-wise to ensure all bug fixes/features are working as intended and nothing else is broken.

The test phase will last until EA’s and Crytek’s Quality Assurance departments are satisfied with the overall quality and stability of the whole patch. Since this is a very important part of the patch development we have to wait for additional feedback from both QA departments in order to set and announce a release date.


Patch 1.2 – Bug Fixes & Features Introduction
In every Crysis Weekly Update we are going to feature a few of the upcoming bug fixes and/or features and talk about them a bit more detailed. The introductions for this update are:

Weapons - new grenade indicator icon
With patch 1.1 we have activated the client visibility of a hexagon icon for both team mates and enemies that displays where a grenade has been thrown at. With patch 1.2 we are improving this feature and made it more readable for everyone.

We got rid of the hexagon and replaced it with a nifty colored triangle. Additionally the type of the grenade has been added as text as well. Friendly grenades show up marked as blue on the HUD and enemy grenades as red marked.

Since this is the first weekly update that is being sent out we are going to inform you about additional bug fixes/tweaks and also name some new features that will be included. With the upcoming weeks we try to inform you as good as possible about the change log, but no promise that we can finish the whole list until the patch is released – it is quite huge!


1. Optimizations and Stability
Fixed potential server exploit that could cause servers to crash.
2. General Fixes/tweaks
Added mouse wheel scrolling support for server browser.

Fixed an issue where in unarmed mode, the character's arms will suddenly reappear and disappear when picking up and dropping an object.

Added new effects for vehicle shattering after being frozen.
3.Weapons
C4 will now stick to doors correctly.

Added new grenade indicator icon. (explained in detail further above)

Adjusted explosion radius of grenade launcher to be more efficient vs. players.
4. Vehicles
Added check for players riding on vehicles while not seated to prevent them being killed.

Tweaked damage for players hit by vehicles at lower speeds.

Adjusted wall collision damage for civilian car.
5. Singleplayer
Improved AI machinegun handling (both stationary and mounted machineguns on vehicles).

Fixed an issue with "Escort Prophet out of sphere" objective failure causing reloading issues.
6. Multiplayer
Added team colors to kill/death messages (explained in detail further above).

Fixed some game states not properly resetting after game restart.

Fixed issue where VOIP doesn't work properly on non-dedicated servers.
7. New Features
Added auto team balance. Players will now be moved from full teams to the opposing side when dead if the numbers are unbalanced. (Can be disabled/enabled via cvar)
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Old 30-01-2008, 18:26   #9837
Lord|DaNg3R
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ekko l'immagine del nuovo puntatore delle bombe:

IMG_1

e anche un'immagine relativa alla modifica multiplayer:

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Old 30-01-2008, 18:32   #9838
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per la storia dei salvataggi che non vanno o che quando si salva il gioco si chiude (con la patch 1.1) non si ha ancora una soluzione?
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Old 30-01-2008, 18:33   #9839
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ragà io ho visto in alcuni video di youtube ke si riesce a giocare in crysis in 3 persona qualcno di voi sa come fare?
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Old 30-01-2008, 20:09   #9840
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ragà io ho visto in alcuni video di youtube ke si riesce a giocare in crysis in 3 persona qualcno di voi sa come fare?
con l'editor si fa, basta che pigi g se nn sbaglio
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