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#9821 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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oddio il gioco + lungo ora che ci penso, anche baldur gate 2 never winter nn mi sono durati poco...nn saprei proprio dire qualìè stato il gioco per me + longevo, però quello che mi ha spaventato di + (anche perchè ero + piccolo) è quasi sicuramente il primo resident evil, che l'ho giocato sulla play (ebbene si anch'io nel mio passato remoto ho maneggiato console
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#9822 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27840
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2 cose : la prima credo che debba giocare a painkiller xkè mi sa che mi sono perso un giocone..
la seconda date le 2 pagine selvagge di ot, credo che dovremo cominciare a pensare a un nuovo thred ![]() ![]() notte gente ![]()
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#9823 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Quote:
Non sono un estimatore degli FPS, ho fatto il pieno nel 1998 e poi non sono riusciti più ad acchiapparmi. Comunque di alcuni ho visto la demo o me li sono fatti prestare: Half Life 2: il primo episodio mia aveva subito catturato per il sense of humour, nel secondo hanno pensato bene di rimuoverlo, dopo dieci minuti mi aveva già stancato, anche se comunque mi è sembrato di buona fattura. Il modo in cui vieni introdotto nella storia del primo Half-life era nettamente più intrigante, e questo ha pesato. Solo la demo di Bioshock (che poi ho comprato) è riuscita a stuzzicarmi allo stesso modo. Doom3: mediocre come il suo predecessore, Quake2, nessuna trama. D'altronde a Carmack non interessa più di tanto, sa che fa più soldi vendendo l'engine.... Unreal2: cominci e sei un marine, e qualcuno ti da gli ordini (come Crysis, del resto)....banale..... Hanno cercato di ripetere la scena memorabile dell'incontro con il primo Skarij del primo gioco... e non ci sono riusciti. Vale un po' il discorso di Carmack: l'obiettivo era più che altro sviluppare il nuovo engine per Unreal Tournament e per venderlo a terzi. I vari Medal of Honor e Call of duty non mi sono mai piaciuti a pelle
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#9824 | ||
Messaggi: n/a
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e vabbè allora tocca tirare fuori silent hill 2... che è stato longevissimo per me (nonostante in realtà fosse corto) ...perchè è stato il gioco che ho rigiocato di +, rispetto a tutti gli altri giochi che ho avuto per console e pc.... Stupendo. un gioco che mi ha lasciato letteralmente a bocca aperta. atmosfera inarrivabile con una trama bellissima. cmq bellissimo anche Re1... ![]() |
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#9825 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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P.S.
per i giochi "aperti" (Oblivion, Morrowind, i vari giochi alla Elite come Privateer, Frontier, Freelancer, la serie X, nonchè gli hack'n Slash) non si può parlare di longevità: non avendo un inizio e una fine, a quelli giochi finchè non ti stanchi. Mi riferivo comuqnue a giochi con i titoli di coda....
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#9826 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Ehm, al massimo livello di difficoltà i primi big Daddy portano via un bel po' di tempo.....
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#9827 | ||||
Messaggi: n/a
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cmq rimane sicuramente un gioco parecchio curato tecnicamente. Quote:
cioè.. mi pareva di esserci veramente su marte, dentro quelle base infestata... gli effetti sonori di sottofondo come i lamenti, le risate sataniche ecc, a tratti erano veramente ottimi (da cagassi sotto ![]() Intrippanti anche i pda.... dove dentro potevi leggere le varie storie dei dipendenti della uac... come ottimi erano i dischi e altri file che spiegavano i progetti su marte, le tecnologie e le armi. Poi era splendidamente lungo... e verso la fine andavi a finire direttamente all'inferno ![]() MITICO. Quote:
che dire poi?? era cortissimo... ...carine le fasi dentro l'astronave quando si poteva parlare con l'equipaggio... e carino anche verso la fine quando si poteva comandare una squadra di soldati... Quote:
Ultima modifica di Mister Tarpone : 30-01-2008 alle 02:01. |
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#9828 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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...Dai, 9975 post, i 10000 non sono lontani... Mi sa che è un record, mannaggia alla miseria!!!
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#9829 |
Senior Member
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Giusto una curiositá tecnica: la demo di DOOM3 per linux installata su una Mandrake sul mio sistema girava meglio che su WinXP.....
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#9830 |
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blade ho fatto il test core su vista 64 bit (per ora solo la ris 800*600)...
ti dico solo che è da piangere ![]()
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#9831 | |
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Lo script multiplo funziona?
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#9832 | |
Senior Member
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quindi ho usato il test gpu core semplice e le risoluzioni le modifico via via nel file cfg senza rientrare nel gioco
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#9833 | |
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é il Flag di return che viene dato subito, l'unica a questo punto sarebbe introdurre un ritardo temporale fisso, ma bisogna stimare la durata del test che dipende dal frame rate...
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#9834 | |
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#9835 |
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siccome con la patch si sbloccavano,sapete come si attiva munizioni infinite?oppure che diventi invulnerabile?e roba simile grazie...
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#9836 |
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We welcome you to the “Crysis Weekly Update #1”, which is an official status report from Crytek to the world-wide community in order to get you up-to-date on the progress of various Crysis related topics.
In this update we want to talk a bit about the current development status of the long awaited Crysis Patch 1.2. In addition to that we are going to introduce you to a number of bug fixes and also new features that are included. Patch 1.2 – Development Status Alright, let’s begin with the first topic. Patch 1.2 has been in development for quite some time now and we are very satisfied with its current progress. The patch as itself is nearly finished from a content point of view. This means no new features and major changes are getting implemented unless a critical issue appears and requires immediate fixing. At the moment the tasks that are left to be done are testing the whole patch content-wise and installer-wise to ensure all bug fixes/features are working as intended and nothing else is broken. The test phase will last until EA’s and Crytek’s Quality Assurance departments are satisfied with the overall quality and stability of the whole patch. Since this is a very important part of the patch development we have to wait for additional feedback from both QA departments in order to set and announce a release date. Patch 1.2 – Bug Fixes & Features Introduction In every Crysis Weekly Update we are going to feature a few of the upcoming bug fixes and/or features and talk about them a bit more detailed. The introductions for this update are: Weapons - new grenade indicator icon With patch 1.1 we have activated the client visibility of a hexagon icon for both team mates and enemies that displays where a grenade has been thrown at. With patch 1.2 we are improving this feature and made it more readable for everyone. We got rid of the hexagon and replaced it with a nifty colored triangle. Additionally the type of the grenade has been added as text as well. Friendly grenades show up marked as blue on the HUD and enemy grenades as red marked. Since this is the first weekly update that is being sent out we are going to inform you about additional bug fixes/tweaks and also name some new features that will be included. With the upcoming weeks we try to inform you as good as possible about the change log, but no promise that we can finish the whole list until the patch is released – it is quite huge! 1. Optimizations and Stability Fixed potential server exploit that could cause servers to crash. 2. General Fixes/tweaks Added mouse wheel scrolling support for server browser. Fixed an issue where in unarmed mode, the character's arms will suddenly reappear and disappear when picking up and dropping an object. Added new effects for vehicle shattering after being frozen. 3.Weapons C4 will now stick to doors correctly. Added new grenade indicator icon. (explained in detail further above) Adjusted explosion radius of grenade launcher to be more efficient vs. players. 4. Vehicles Added check for players riding on vehicles while not seated to prevent them being killed. Tweaked damage for players hit by vehicles at lower speeds. Adjusted wall collision damage for civilian car. 5. Singleplayer Improved AI machinegun handling (both stationary and mounted machineguns on vehicles). Fixed an issue with "Escort Prophet out of sphere" objective failure causing reloading issues. 6. Multiplayer Added team colors to kill/death messages (explained in detail further above). Fixed some game states not properly resetting after game restart. Fixed issue where VOIP doesn't work properly on non-dedicated servers. 7. New Features Added auto team balance. Players will now be moved from full teams to the opposing side when dead if the numbers are unbalanced. (Can be disabled/enabled via cvar) ![]() |
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#9838 |
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Utenti con cui ho trattato:onka,Norbrek™,Drimacus,ivanao,cmarchetti,nicola5154,Billy-joe,gianmarx223,gauss,danyrace,Monkey Power,Rhadamanthis. |
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#9839 |
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ragà io ho visto in alcuni video di youtube ke si riesce a giocare in crysis in 3 persona qualcno di voi sa come fare?
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#9840 |
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con l'editor si fa, basta che pigi g se nn sbaglio
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