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#8261 | |
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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#8262 | |
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. |
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#8263 | |
Senior Member
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cmq trovi spiegazioni molto + approfondite qui: http://www.hwinit.it/guide/vsync/
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#8264 | |
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![]() non è che intendevi dire high?? ![]() ps: ma usi sempre l'atlon 3200+ come cpu?? o finalmente ti sei preso un pc decente?? |
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#8265 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Roma
Messaggi: 1458
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#8266 |
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provate sta mod che dice aumenta le prestazioni
http://www.clubic.com/forum/jeux-vid...480-page1.html a me su high a 1280x1024 nel bench fa 40fps |
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#8267 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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#8268 | |
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![]() però ti assicuro che altre cose le han migliorate ![]() tipo nelle montagne lontane... a me in alcune non si vedevano le texture (erano semplicemente grigie).. invece adesso ci sono ![]() ...poi parla di vegetazione più fitta ecc.. bohhhh... |
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#8269 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#8271 |
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L'unica soluzione sono le nuove vga...
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#8273 |
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Abbè certo, manco io spenderò tutti quei soldi... come se crescessero sugli alberi
![]() ![]() Cmq qualcuno ha avuto un problema simile al mio, ho postato un po' più sopra... non vorrei fosse qualche problema hw...
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#8274 |
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mahh... cmq il volerlo giocare a tutti i costi in very high dx10 ha poco senso..
..alla fine basta modificare 3 effetti nei file cvar per ottenere una resa mooolto simile al very high...e senza perdere tutti quei fps. in questo modo bastano le attuali schede per giocarci decentemente. |
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#8275 |
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a me sembra che abbiano ridotto la qualità degli shader
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#8276 |
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io l'ho provato ed a me sembra proprio = come qualità. però va un pò meglio.
manca la sfocatura di movimento ma mi sembra meglio per il discorso che ho fatto prima sulle texture... e altri piccoli particolari.. |
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#8277 | |
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#8278 |
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AZZ
ho letto nel file CFG che le ombre sono settate a 768 come risoluzione.. (su high sono a 1024) eh si qualcosa l'han segato... ![]() però ad occhio non ci faccio caso.. ![]() |
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#8279 |
Senior Member
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in Pratica il guadagno si ha per disattivazione di Blur e Texturesstreaming (per chi gioca con Vista ciò è deleterio in molti livelli)
con_restricted=0 ;Activates advanced console ;OBJECTS e_view_dist_ratio_vegetation=45 ;Default was 31, greatly increases vegetation and rocks view distance without visible drop on performance ;PARTICLES e_particles_quality=2 ;Default was 3, slightly improves performance in gunfights ;POSTPROCESSING cl_hitblur=0 ;Default was 1, slightly improves performance while being shot r_DepthOfField=0 ;Default was 1, greatly improves performance while aiming r_MotionBlur=0 ;Default was 1, greatly improves performance while moving player view r_UseEdgeAA=2 ;Default was 1, reduces aliasing and improves vegetation density render ;QUALITY q_ShaderPostProcess=2 ;Necessary to activate EdgeAA ;TEXTURE r_TexturesStreaming=0 ;Default was 1, greatly improves distant textures quality ;SHADING r_HDRRendering=1 ;Default was 2, enables HDR lightning without high performance drop r_HDRBrightOffset=4 ;Default was 6, increases HDR luminosity r_SSAO=0 ;Default was 1, greatly improves performance in deep jungle e_terrain_normal_map=0 ;Default was 1, slightly improves performance r_FillLights=7 ;Default was 14, slightly improves performance in jungle e_particles_lights=0 ;Default was 1, slghtly improves performance in jungle ;SHADOWS e_shadows_max_texture_size=768 ;Default was 1024, slightly improves performance without visible drop on render quality r_ShadowBlur=0 ;Default was 3, slightly improves performance in deep jungle ;VERY HIGH EFFECTS q_Renderer=3 ;Necessary to activate colorgrading r_colorgrading=1 ;Activates real contrast luminosity r_sunshafts=1 ;Activates god rays e_water_ocean_fft=1 ;Activates higher water quality r_UsePom=1 ;Activates parallax rendering ;TWEAKABLE EFFECTS (remove the ";" in front of the desired effect to activate it) ;r_MotionBlur=1 ;Activates motion blur ;r_DepthOfField=1 ;Activates depth of field ;cl_hitblur=1 ;Activates hit blur
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#8280 |
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noto anche un hdr settato ad 1 invece che 2... ma a me l'illuminazione sembra identica...
poi vedo che han tolto pure la profondità di campo... ![]() non mi ero accorto.. ![]() ![]() però alcune textre molto distanti che prima non venivano renderizzate adesso ci sono... che cosa avran toccato per fare sta modifica?? inoltre se ho capito bene hanno migliorato il discorso del popup.. e si parla pure di acqua migliorata... ![]() Ultima modifica di Mister Tarpone : 25-05-2008 alle 14:33. |
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