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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 25-05-2008, 11:25   #8261
sertopica
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Ciao a tutti, avrei un problema di natura tecnica da esporvi: oggi ho provato, così a fini di test, con la mia config in sign, a mettere l'AA a 4x giocando tutto in very high, risoluzione 1024x768, driver 175.16 whql... ebbene, il gioco risulta ancora giocabile ( ), se non fosse per il fatto che dapprima si blocca per qualche secondo e poi riprende, dopodichè ho una bella schermata blu dovuta al solito nvlddmkm.sys, driver_irq_not_less_or_equal (o qualcosa del genere)... perchè accade tutto ciò? Forse perchè non regge l'AA e si resetta tutto? Attendo fiducioso una risposta, grazie!
P.S. : ovviamente giocando senza AA non ho BSOD...
Nessuno sa dirmi nulla in merito??
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Old 25-05-2008, 11:31   #8262
Giustaf
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
porco cane sono contento per te
da una certa release di driver in poi ( nn ricordo quale) hanno implementato il triple buffer
ciao, ho attivato adesso il triple buffer dal pannello nvidia e mi accingo a provare crysis con il pc in firma! mi togli una curiosità? cos'è il triple buffer cosa fa esattamente? grazie mille!
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Old 25-05-2008, 11:41   #8263
ghiltanas
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Originariamente inviato da Giustaf Guarda i messaggi
ciao, ho attivato adesso il triple buffer dal pannello nvidia e mi accingo a provare crysis con il pc in firma! mi togli una curiosità? cos'è il triple buffer cosa fa esattamente? grazie mille!
ti risp molto velocemente xkè devo scappare: per prima cosa come già saprai, va attivato insieme al vsync;quest'ultimo "blocca" gli fps sul valore di refresh del monitor, purtroppo però il refresh va a multipli, quindi da 60 si passa a 30 e da 30 a 15, quindi ci sarebbero dei cali di framerate troppo consistenti. Il triple buffer corregge questo problema, proprio per questo va attivato sempre insieme al vsync, da soli no.
cmq trovi spiegazioni molto + approfondite qui:

http://www.hwinit.it/guide/vsync/
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Old 25-05-2008, 13:21   #8264
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da pierluigi86 Guarda i messaggi
hai una memoria di ferro.
Ho provato la demo a 1680x1050 (tutto su medium) vado a 25 fsp (per fortuna che sono costanti). Speravo di trovare qualche tweak.
come fai a fare 25fps su MEDIO?? son troppo pochi
non è che intendevi dire high??


ps: ma usi sempre l'atlon 3200+ come cpu?? o finalmente ti sei preso un pc decente??
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Old 25-05-2008, 13:33   #8265
massimovasche
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Originariamente inviato da martinez1983 Guarda i messaggi
Ho fatto una prova veloce con una sola scheda,e devo dire che l' aumento è stato proprio risicato appena 2-3 fps(sempre rispetto ad una scheda singola) però la media è solo di 25-26 fps in confronto a 35-36 con la configurazione Sli.

In sostanza sono d' accordo con Ghiltanas quando dice che nelle ultime realese di nvidia si sia concentrata sull' ottimizzazione dell' Sli!!!!!(sto sempre parlando di vista)
Eh, eh, Ghiltanas difficilmente sbaglia
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Old 25-05-2008, 13:39   #8266
Mister Tarpone
 
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provate sta mod che dice aumenta le prestazioni

http://www.clubic.com/forum/jeux-vid...480-page1.html

a me su high a 1280x1024 nel bench fa 40fps
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Old 25-05-2008, 13:41   #8267
J!MmΨ
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
provate sta mod che dice aumenta le prestazioni

http://www.clubic.com/forum/jeux-vid...480-page1.html

a me su high a 1280x1024 nel bench fa 40fps
tarpo imho per aumentare le prestazioni hanno per forza di cose dovuto eliminare o abbassare qualche altro dettaglio ... non credo in queste ottimizzazioni + migliori rese grafiche ....

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Old 25-05-2008, 13:44   #8268
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tarpo imho per aumentare le prestazioni hanno per forza di cose dovuto eliminare o abbassare qualche altro dettaglio ... non credo in queste ottimizzazioni + migliori rese grafiche ....

infatti manca la sfocatura di movimento

però ti assicuro che altre cose le han migliorate !!

tipo nelle montagne lontane... a me in alcune non si vedevano le texture (erano semplicemente grigie)..
invece adesso ci sono

...poi parla di vegetazione più fitta ecc.. bohhhh...
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Old 25-05-2008, 13:52   #8269
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
infatti manca la sfocatura di movimento

però ti assicuro che altre cose le han migliorate !!

tipo nelle montagne lontane... a me in alcune non si vedevano le texture (erano semplicemente grigie)..
invece adesso ci sono

...poi parla di vegetazione più fitta ecc.. bohhhh...
dagli screen non sembra affatto meglio, come era ovvio attendersi.
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Old 25-05-2008, 13:54   #8270
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
dagli screen non sembra affatto meglio.
ma neanche peggio.
e dovrebbe andare meglio.
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Old 25-05-2008, 13:54   #8271
sertopica
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L'unica soluzione sono le nuove vga... Tutto il resto è noia !
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Old 25-05-2008, 13:56   #8272
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L'unica soluzione sono le nuove vga... Tutto il resto è noia !


lo gioco tranquillamente con la mia attuale vga a 1280x



quindi è inutile spendere 2-3-400€ per una 4800 - GT200
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Old 25-05-2008, 13:59   #8273
sertopica
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Abbè certo, manco io spenderò tutti quei soldi... come se crescessero sugli alberi ... però mi riferivo al fatto che quando si hanno boost prestazionali ingenti, vuol dire che da qualche parte hanno rimosso qualcosa, cioè che il gioco non è più al suo massimo splendore... Quindi l'unico modo per vedere crysis realmente in very high e realmente fluido sarà avere ste nuove vga nvidia (ma forse anche le nuove ati non saranno male)... E neanche è sicuro
Cmq qualcuno ha avuto un problema simile al mio, ho postato un po' più sopra... non vorrei fosse qualche problema hw...
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Old 25-05-2008, 14:09   #8274
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mahh... cmq il volerlo giocare a tutti i costi in very high dx10 ha poco senso..

..alla fine basta modificare 3 effetti nei file cvar per ottenere una resa mooolto simile al very high...e senza perdere tutti quei fps.
in questo modo bastano le attuali schede per giocarci decentemente.
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Old 25-05-2008, 14:09   #8275
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ma neanche peggio.
e dovrebbe andare meglio.
a me sembra che abbiano ridotto la qualità degli shader
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Old 25-05-2008, 14:14   #8276
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a me sembra che abbiano ridotto la qualità degli shader
io l'ho provato ed a me sembra proprio = come qualità. però va un pò meglio.
manca la sfocatura di movimento ma mi sembra meglio per il discorso che ho fatto prima sulle texture... e altri piccoli particolari..
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Old 25-05-2008, 14:20   #8277
sertopica
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mahh... cmq il volerlo giocare a tutti i costi in very high dx10 ha poco senso..

..alla fine basta modificare 3 effetti nei file cvar per ottenere una resa mooolto simile al very high...e senza perdere tutti quei fps.
in questo modo bastano le attuali schede per giocarci decentemente.
Io purtroppo ho la fissa (morbosa e dispendiosa ) di dover mettere tutto al massimo... Sei fortunato che t'adatti ... Se solo tutti i giochi andassero come grid !
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Old 25-05-2008, 14:27   #8278
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AZZ

ho letto nel file CFG che le ombre sono settate a 768 come risoluzione.. (su high sono a 1024)


eh si qualcosa l'han segato...

però ad occhio non ci faccio caso..
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Old 25-05-2008, 14:28   #8279
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in Pratica il guadagno si ha per disattivazione di Blur e Texturesstreaming (per chi gioca con Vista ciò è deleterio in molti livelli)



con_restricted=0 ;Activates advanced console

;OBJECTS
e_view_dist_ratio_vegetation=45 ;Default was 31, greatly increases vegetation and rocks view distance without visible drop on performance

;PARTICLES
e_particles_quality=2 ;Default was 3, slightly improves performance in gunfights

;POSTPROCESSING
cl_hitblur=0 ;Default was 1, slightly improves performance while being shot
r_DepthOfField=0 ;Default was 1, greatly improves performance while aiming
r_MotionBlur=0 ;Default was 1, greatly improves performance while moving player view
r_UseEdgeAA=2 ;Default was 1, reduces aliasing and improves vegetation density render

;QUALITY
q_ShaderPostProcess=2 ;Necessary to activate EdgeAA

;TEXTURE
r_TexturesStreaming=0 ;Default was 1, greatly improves distant textures quality

;SHADING
r_HDRRendering=1 ;Default was 2, enables HDR lightning without high performance drop
r_HDRBrightOffset=4 ;Default was 6, increases HDR luminosity
r_SSAO=0 ;Default was 1, greatly improves performance in deep jungle
e_terrain_normal_map=0 ;Default was 1, slightly improves performance
r_FillLights=7 ;Default was 14, slightly improves performance in jungle
e_particles_lights=0 ;Default was 1, slghtly improves performance in jungle

;SHADOWS
e_shadows_max_texture_size=768 ;Default was 1024, slightly improves performance without visible drop on render quality
r_ShadowBlur=0 ;Default was 3, slightly improves performance in deep jungle

;VERY HIGH EFFECTS
q_Renderer=3 ;Necessary to activate colorgrading
r_colorgrading=1 ;Activates real contrast luminosity
r_sunshafts=1 ;Activates god rays
e_water_ocean_fft=1 ;Activates higher water quality
r_UsePom=1 ;Activates parallax rendering

;TWEAKABLE EFFECTS (remove the ";" in front of the desired effect to activate it)
;r_MotionBlur=1 ;Activates motion blur
;r_DepthOfField=1 ;Activates depth of field
;cl_hitblur=1 ;Activates hit blur
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Old 25-05-2008, 14:30   #8280
Mister Tarpone
 
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noto anche un hdr settato ad 1 invece che 2... ma a me l'illuminazione sembra identica...


poi vedo che han tolto pure la profondità di campo...

non mi ero accorto..


però alcune textre molto distanti che prima non venivano renderizzate adesso ci sono... che cosa avran toccato per fare sta modifica??
inoltre se ho capito bene hanno migliorato il discorso del popup.. e si parla pure di acqua migliorata...

Ultima modifica di Mister Tarpone : 25-05-2008 alle 14:33.
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