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#1821 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 370
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ragazzi sapete se è multilingua ? thx
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|| Toshiba Satellite L755-1C3: Intel Core i5 2410M -- Nvidia GeForce GT 525M -- 4 GB RAM dd3 -- 15,6 LCD TFT LED 16:9 HD || Apple iPad 2012 Wi-Fi+4G 16 GB || Xbox 360 S || |
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#1822 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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se ci fosse davvero questa magagna in stile GOW sarebbe davvero inaccettabile.
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#1823 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Per il discorso piu' specifico di mandare mouse e tastiera in pensione, non credo proprio: secondo me gli appassionati di C&C, Starcraft, Company of Heroes, etc vedranno questo titolo come l'ennesimo FPS con un po' di tattica.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 20-10-2008 alle 15:23. |
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#1824 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Come Crysis a livello Delta... nulla di problematico, usi l'opzione per mirare quando spari.
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#1825 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Milano-provincia
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AMD Ryzen R7 1700X @3,8Ghz Cooled By EK Custom Loop; AsRock X370 Taichi; 2*8GB DDR4 3200 G. Skill Flare X CL14@3200; Sandisk Extreme PRO 480GB; Asus Strix 1080ti; Monitor Asus MG278Q FreeSync; Coolermaster HAF932; Corsair AX860i;Windows 10 x64. |
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#1826 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Piu' che altro, puoi sparare a bruciapelo solo se l'avversario e' molto vicino, altrimenti devi prendere la mira con attenzione.
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#1827 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Milano-provincia
Messaggi: 3294
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Cmq rispetto a STALKER CS questo Far Cry 2 mi sembra più "massiccio"...anche se sono entrambi giochi simili molto impegnativi! CS l'ho finito l'altro giorno e come longevità mi ha lasciato a desiderare..spero di trovare in questo far cry 2 un gioco + lungo!
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#1828 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 750
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che voi sappiate..si trova gia nei negozi?
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#1829 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Milano-provincia
Messaggi: 3294
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Dal 23 ottobre!
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#1830 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ho provato la demo... e se non fosse che ci sono F3, FC2, FableII, Dead Space, GoW2 e Mirror's Edge in uscita da qui a metà novembre, ci fare un pensierino... e non sono un appassionato di rts, anzi. Il discorso è, come è successo per le avventure grafiche, che gli rts sono un genere più di nicchia che gli fps o gli action. EndWar promette di renderlo appetibile a chiunque. Se funziona, chiunque svilupperà rts da qui avanti in quella maniera, soprattutto perché il mercato lo decidono le console. Comunque l'azione non è in prima persona. La telecamera è completamente libera, all'interno però di una "bolla" posizionata sull'unità selezionata. E' possibile avvicinarsi come allontanarsi, come rimanere alle spalle oppure davanti all'unità (che è un insieme di unità, in realtà). Per quanto riguarda i comandi vocali, è possibile impartirli a qualunque unità, indipendentemente da quella selezionata. La mini mappa permette di tenere sott'occhio le unità e i nemici e l'interfaccia informaz continuamente di quello che succede. Potenzialmente è giocabile seguendo sempre e solo una unità, che magari rimane ferma se la situazione non ne richiede l'uso, impartendo ordini alle altre. Se poi uno vuole seguire l'azione, basta che selezioni una unità e prema un tasto e la telecamera si sposta automaticamente. |
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#1831 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 750
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#1832 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Il punto e': il genere degli RTS non e' cosi' di nicchia, e' il piu' diffuso dopo i giochi di azione. Endwar potrebbe essere una apertura per chi e' piu' votato agli shooter, ma nello stesso tempo potrebbe non essere nemmeno preso in considerazione dagli amanti della strategia, dubito che possa costuire un nuovo Popolous o Dune 2.
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#1833 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
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#1834 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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EndWar non è un rtspuro, anche perché non c'è raccolta delle risorse e costruzione di edifici. Però il sistema di controllo a riconoscimento vocale, potrebbe essere adottato anche da altri rts più puri, per poter essere appetibili e appaganti anche su console. Diciamo che è abbastanza pionieristico, anche perché è il primo esempio che vedo di riconoscimento vocale che funziona (e bene), si può parlare lentamente, velocemente, addirittura fermarsi "unità...ehm 1... attaccare nemico uhm.... due!" e l'azione parte. |
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#1835 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Ahhhhh, tu con interfaccia vocale intendi, vocale dal punto di vista fisico! Il limite principale e' che e' difficle impartire sequenze di comandi in rapida successione, nonche' comandare di posizionarsi in un certo punto della mappa se non c'e' un identificatore.
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#1836 | |
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Bannato
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#1837 | |
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Senior Member
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#1838 | |
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Bannato
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Ci saranno comandi vocali apposta presumo, comunque siamo un po' troppo OT (come al solito ). Io ti consiglio di provare la demo su una qualche console, se ne hai la possibilità, giusto per farti una idea... come tattico non sembra male ed è pure molto spettacolare. Poi non sarà la fine del mondo, ma solo per l'interfaccia vocale merita di essere provato...
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#1839 |
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Messaggi: n/a
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#1840 |
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). Io ti consiglio di provare la demo su una qualche console, se ne hai la possibilità, giusto per farti una idea... come tattico non sembra male ed è pure molto spettacolare. Poi non sarà la fine del mondo, ma solo per l'interfaccia vocale merita di essere provato...








