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Old 20-10-2008, 15:03   #1821
gelo88
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ragazzi sapete se è multilingua ? thx
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Old 20-10-2008, 15:05   #1822
Lino P
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Leggendo la rece di multiplayer.it dicono che non si vede il mirino dell'arma e che per questo è difficilissimo sparare senza l'iron sight... mi sembra un tantino difficile così!
Cmq scusate, cos'è il parallax occlusion mapping?
se ci fosse davvero questa magagna in stile GOW sarebbe davvero inaccettabile.
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Old 20-10-2008, 15:05   #1823
blade9722
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No, io parlavo esclusivamente delle interfacce di FC2, Dead Space e Fable 2 e del sistema di controllo di EndWar.

e in EndWar l'interfaccia vocale che praticamente manderà in pensione tastiera e mouse per gli rts.
Come previsione futura mi sembra un po' azzardata. Ho cercato qualche info su endwar. Innanzitutto, il fatto di gestire un tattico/strategico in prima persona non e' proprio un'idea nuova, ma e' gia' stata vista in Magic Carpet, Sacrifice, Battle Zone (1998) e, in un certo senso, Dungeon Keeper e Total Air War. Se con interfaccia vocale intendi il fatto di impartire ordini alle truppe mediante comandi vocali, con il vincolo di averle sotto la propria visuale, era gia' presente in Sacrifice e Battle Zone.

Per il discorso piu' specifico di mandare mouse e tastiera in pensione, non credo proprio: secondo me gli appassionati di C&C, Starcraft, Company of Heroes, etc vedranno questo titolo come l'ennesimo FPS con un po' di tattica.
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Old 20-10-2008, 15:06   #1824
blade9722
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Leggendo la rece di multiplayer.it dicono che non si vede il mirino dell'arma e che per questo è difficilissimo sparare senza l'iron sight... mi sembra un tantino difficile così!
Cmq scusate, cos'è il parallax occlusion mapping?
Come Crysis a livello Delta... nulla di problematico, usi l'opzione per mirare quando spari.
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Old 20-10-2008, 15:12   #1825
Soulbringer
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Ok grazie!

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Come Crysis a livello Delta... nulla di problematico, usi l'opzione per mirare quando spari.
Insomma..costringe ad un gameplay molto tattico!cmq penso che, se implementata bene, possa essere un'ottima scelta...stiamo a vedere!
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Old 20-10-2008, 15:14   #1826
blade9722
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Ok grazie!



Insomma..costringe ad un gameplay molto tattico!cmq penso che, se implementata bene, possa essere un'ottima scelta...stiamo a vedere!
Piu' che altro, puoi sparare a bruciapelo solo se l'avversario e' molto vicino, altrimenti devi prendere la mira con attenzione.
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Old 20-10-2008, 15:20   #1827
Soulbringer
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Piu' che altro, puoi sparare a bruciapelo sono se l'avversario e' molto vicino, altrimenti devi prendere la mira con attenzione.
Penso anche io..
Cmq rispetto a STALKER CS questo Far Cry 2 mi sembra più "massiccio"...anche se sono entrambi giochi simili molto impegnativi!
CS l'ho finito l'altro giorno e come longevità mi ha lasciato a desiderare..spero di trovare in questo far cry 2 un gioco + lungo!
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Old 20-10-2008, 15:21   #1828
nikol83
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che voi sappiate..si trova gia nei negozi?
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Old 20-10-2008, 15:22   #1829
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Dal 23 ottobre!
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Old 20-10-2008, 15:24   #1830
gaxel
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Come previsione futura mi sembra un po' azzardata. Ho cercato qualche info su endwar. Innanzitutto, il fatto di gestire un tattico/strategico in prima persona non e' proprio un'idea nuova, ma e' gia' stata vista in Magic Carpet, Sacrifice, Battle Zone (1998) e, in un certo senso, Dungeon Keeper. Se con interfaccia vocale intendi il fatto di impartire ordini alle truppe mediante comandi vocali, con il vincolo di averle sotto la propria visuale, era gia' presente in Sacrifice e Battle Zone.

Per il discorso piu' specifico di mandare mouse e tastiera in pensione, non credo proprio: secondo me gli appassionati di C&C, Starcraft, Company of Heroes, etc vedranno questo titolo come l'ennesimo FPS con un po' di tattica.
OT

Ho provato la demo... e se non fosse che ci sono F3, FC2, FableII, Dead Space, GoW2 e Mirror's Edge in uscita da qui a metà novembre, ci fare un pensierino... e non sono un appassionato di rts, anzi.

Il discorso è, come è successo per le avventure grafiche, che gli rts sono un genere più di nicchia che gli fps o gli action. EndWar promette di renderlo appetibile a chiunque. Se funziona, chiunque svilupperà rts da qui avanti in quella maniera, soprattutto perché il mercato lo decidono le console.

Comunque l'azione non è in prima persona. La telecamera è completamente libera, all'interno però di una "bolla" posizionata sull'unità selezionata. E' possibile avvicinarsi come allontanarsi, come rimanere alle spalle oppure davanti all'unità (che è un insieme di unità, in realtà).

Per quanto riguarda i comandi vocali, è possibile impartirli a qualunque unità, indipendentemente da quella selezionata. La mini mappa permette di tenere sott'occhio le unità e i nemici e l'interfaccia informaz continuamente di quello che succede. Potenzialmente è giocabile seguendo sempre e solo una unità, che magari rimane ferma se la situazione non ne richiede l'uso, impartendo ordini alle altre. Se poi uno vuole seguire l'azione, basta che selezioni una unità e prema un tasto e la telecamera si sposta automaticamente.
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Old 20-10-2008, 15:28   #1831
nikol83
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quando attendi qualcosa..gli ultimi giorni non passano mai ....
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Old 20-10-2008, 15:36   #1832
blade9722
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OT

Ho provato la demo... e se non fosse che ci sono F3, FC2, FableII, Dead Space, GoW2 e Mirror's Edge in uscita da qui a metà novembre, ci fare un pensierino... e non sono un appassionato di rts, anzi.

Il discorso è, come è successo per le avventure grafiche, che gli rts sono un genere più di nicchia che gli fps o gli action. EndWar promette di renderlo appetibile a chiunque. Se funziona, chiunque svilupperà rts da qui avanti in quella maniera, soprattutto perché il mercato lo decidono le console.

Comunque l'azione non è in prima persona. La telecamera è completamente libera, all'interno però di una "bolla" posizionata sull'unità selezionata. E' possibile avvicinarsi come allontanarsi, come rimanere alle spalle oppure davanti all'unità (che è un insieme di unità, in realtà).

Per quanto riguarda i comandi vocali, è possibile impartirli a qualunque unità, indipendentemente da quella selezionata. La mini mappa permette di tenere sott'occhio le unità e i nemici e l'interfaccia informaz continuamente di quello che succede. Potenzialmente è giocabile seguendo sempre e solo una unità, che magari rimane ferma se la situazione non ne richiede l'uso, impartendo ordini alle altre. Se poi uno vuole seguire l'azione, basta che selezioni una unità e prema un tasto e la telecamera si sposta automaticamente.
Ho capito adesso cosa intendi. In realta' assomiglia abbastanza a Battle Zone e Sacrifice, con la differenza che in Endwar puoi cambiare la visuale fra le truppe, mentre negli altri l'azione e' vista da un personaggio giocante. Poi in Sacrifice potevi impartire ordini diretti alle truppe solo se le avevi nel campo visuale per una questione di ambientazione (Fantasy...niente trasmissioni satellitari o walkie talkie). Sacrifice sembra piu' complesso e strategico, EndWar piu' tattico e immediato.

Il punto e': il genere degli RTS non e' cosi' di nicchia, e' il piu' diffuso dopo i giochi di azione. Endwar potrebbe essere una apertura per chi e' piu' votato agli shooter, ma nello stesso tempo potrebbe non essere nemmeno preso in considerazione dagli amanti della strategia, dubito che possa costuire un nuovo Popolous o Dune 2.
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blade9722 è offline  
Old 20-10-2008, 15:37   #1833
Soulbringer
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quando attendi qualcosa..gli ultimi giorni non passano mai ....
Già è vero! Poi adesso che ho finito clear sky l'attesa si fa + snervante..
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Old 20-10-2008, 15:43   #1834
gaxel
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Ho capito adesso cosa intendi. In realta' assomiglia abbastanza a Battle Zone e Sacrifice, con la differenza che in Endwar puoi cambiare la visuale fra le truppe, mentre negli altri l'azione e' vista da un personaggio giocante. Poi in Sacrifice potevi impartire ordini diretti alle truppe solo se le avevi nel campo visuale per una questione di ambientazione (Fantasy...niente trasmissioni satellitari o walkie talkie). Sacrifice sembra piu' complesso e strategico, EndWar piu' tattico e immediato.

Il punto e': il genere degli RTS non e' cosi' di nicchia, e' il piu' diffuso dopo i giochi di azione. Endwar potrebbe essere una apertura per chi e' piu' votato agli shooter, ma nello stesso tempo potrebbe non essere nemmeno preso in considerazione dagli amanti della strategia, dubito che possa costuire un nuovo Popolous o Dune 2.
Sì, su questo sono d'accordo...
EndWar non è un rtspuro, anche perché non c'è raccolta delle risorse e costruzione di edifici.

Però il sistema di controllo a riconoscimento vocale, potrebbe essere adottato anche da altri rts più puri, per poter essere appetibili e appaganti anche su console.

Diciamo che è abbastanza pionieristico, anche perché è il primo esempio che vedo di riconoscimento vocale che funziona (e bene), si può parlare lentamente, velocemente, addirittura fermarsi "unità...ehm 1... attaccare nemico uhm.... due!" e l'azione parte.
gaxel è offline  
Old 20-10-2008, 15:52   #1835
blade9722
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Sì, su questo sono d'accordo...
EndWar non è un rtspuro, anche perché non c'è raccolta delle risorse e costruzione di edifici.

Però il sistema di controllo a riconoscimento vocale, potrebbe essere adottato anche da altri rts più puri, per poter essere appetibili e appaganti anche su console.

Diciamo che è abbastanza pionieristico, anche perché è il primo esempio che vedo di riconoscimento vocale che funziona (e bene), si può parlare lentamente, velocemente, addirittura fermarsi "unità...ehm 1... attaccare nemico uhm.... due!" e l'azione parte.
Si, e' un tattico... (la differenza fra strategico e tattico e' nella gestione delle risorse).

Ahhhhh, tu con interfaccia vocale intendi, vocale dal punto di vista fisico!
Il limite principale e' che e' difficle impartire sequenze di comandi in rapida successione, nonche' comandare di posizionarsi in un certo punto della mappa se non c'e' un identificatore.
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Old 20-10-2008, 16:02   #1836
gaxel
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Si, e' un tattico... (la differenza fra strategico e tattico e' nella gestione delle risorse).

Ahhhhh, tu con interfaccia vocale intendi, vocale dal punto di vista fisico!
Il limite principale e' che e' difficle impartire sequenze di comandi in rapida successione, nonche' comandare di posizionarsi in un certo punto della mappa se non c'e' un identificatore.
Adesso non ho provato ogni cosa, mi inetressava più capire il funzionamento "fisico" (come dici tu). Però impartire sequenze in rapida successione non è difficile, devi solo dirle in rapida successione. Ordinare di posizionarsi in un certo punto della mappa... presumo sarà complesso quanto farlo nella realtà.
gaxel è offline  
Old 20-10-2008, 16:08   #1837
blade9722
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Adesso non ho provato ogni cosa, mi inetressava più capire il funzionamento "fisico" (come dici tu). Però impartire sequenze in rapida successione non è difficile, devi solo dirle in rapida successione. Ordinare di posizionarsi in un certo punto della mappa... presumo sarà complesso quanto farlo nella realtà.
Mica tanto: "Sergente prenda posizione sulla collina, nel versante Sud Est a 150m di altitudine, e copra con le mitragliatrici la vallata sottostante!"
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Old 20-10-2008, 16:17   #1838
gaxel
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Mica tanto: "Sergente prenda posizione sulla collina, nel versante Sud Est a 150m di altitudine, e copra con le mitragliatrici la vallata sottostante!"
Per quello che ho visto e sentito in EndWar, la difficoltà più grossa in questa frase e convertire collina, versante sud-est e 150m di altitudine in coordinate mappa.

Ci saranno comandi vocali apposta presumo, comunque siamo un po' troppo OT (come al solito ). Io ti consiglio di provare la demo su una qualche console, se ne hai la possibilità, giusto per farti una idea... come tattico non sembra male ed è pure molto spettacolare. Poi non sarà la fine del mondo, ma solo per l'interfaccia vocale merita di essere provato...
gaxel è offline  
Old 20-10-2008, 19:23   #1839
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quoto....
 
Old 20-10-2008, 19:29   #1840
D4N!3L3
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