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#1801 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Milano-provincia
Messaggi: 3294
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Quote:
Cmq secondo me il respawn dei nemici è necessario in un gioco del genere. A me non dava fastidio nemmeno in STALKER anche se, effettivamente, era un pò aggressivo.
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AMD Ryzen R7 1700X @3,8Ghz Cooled By EK Custom Loop; AsRock X370 Taichi; 2*8GB DDR4 3200 G. Skill Flare X CL14@3200; Sandisk Extreme PRO 480GB; Asus Strix 1080ti; Monitor Asus MG278Q FreeSync; Coolermaster HAF932; Corsair AX860i;Windows 10 x64. |
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#1802 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#1803 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12551
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Quote:
Non so, io sono sempre dell'idea che si parla di videogioco, dove realismo è una parola che non mi fa tanto effetto -ma questa è una mia opinione personale ampiamente opinabile, sia chiaro-: messa dal tuo punto di vista, realismo per realismo, un posto di blocco assaltato e distrutto non solo verrebbe rimpiazzato, ma: -verrebbero a cercarti con 2 eserciti per stanare il responsabile; -oppure al successivo passaggio sarebbero pronti ad accoglierti con ben altro stato di allerta, forze in campo e difese. Ci può stare, ci può non stare, molto dipende dal gusto soggettivo di cosa noi cerchiamo in un videogioco: ad esempio sopra accennavi all'animazione quando si scende o entra in macchina. Io, personalmente, preferisco il "teletrasporto", un qualcosa di immediato, invece di sorbirmi sempre uno o due secondi di animazione. Così come preferisco le interfacce immediate, quelle dove premi e compare subito quello che cerchi, senza animazioni di braccia o cappotti che si aprono -ho odiato l'ultimo Alone in the Dark anche per questo-.
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Questa è poesia! |
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#1804 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12551
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![]() in alcuni punti era scriptato, nel senso che il respawn continuava finchè non facevi una determinata cosa nel livello, in altri era continuo.
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Questa è poesia! |
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#1805 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Da quello che ho letto il gioco non sembrerebbe malaccio,ma vi ricordo che c'è anche una grossa componente multiplayer che è potenzialmente interessante e che a me può valere persino più del single player.
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#1806 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Infatti ho specificato che l'unico dubbio è il tempo di respawn... anzi, se avessero voluto fare proprio una figata, i soldati non dovevano farli apparire dal nulla, ma fargli fare un percorso specifico per raggiungere il posto di blocco. Così magari il giocatore li incontrava per strada o, addirittura, poteva tendergli trappole prima che avessero rimesso su il posto di blocco.
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#1807 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20918
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Stalker l'ho trovato frustrante proprio per questo: nonostante sia un bel gioco, ritrovarmi punto e daccapo con lo stesso gruppo (anche numerico) di banditi che mi aggrediscono e che avevo ucciso poco prima non mi ha incentivato molto a proseguire la storia, anche se poi l'ho finito comunque per sapere come andava a finire. Vediamo adesso FC2 gestirà la cosa, e do ragione a gaxel: in un freeroaming questa è una meccanica che va accettata, ma moderata secondo logiche sensate. Come dicevano gli antichi, in medio stat virtus ![]()
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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#1808 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Quote:
![]() io non ricordo un punto dove fosse continuo a tempo indeterminato, per esempio:
Pero' potrei anche non averci fatto caso, d'alronde non e' che ripassavi spesso nella stessa zona.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 20-10-2008 alle 13:29. |
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#1809 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Verona
Messaggi: 2299
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Devo formattare...installo xp o vista? Si sa se ci saranno esclusive per le dx10?
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#1810 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Per il discorso animazioni, quelle di FC2 sono molto veloci e non servono a dare più realismo, ma a sentirsi più dentro il personaggio. Per le interfacce invece le preferisco il meno intrusive possibile, quindi, ottima quella di FC2, così come ttima quella di Dead Space. Geniale quella di Fable 2 in cui si utilizza il cane anziché la mappa per scovare tesori nascosti, ad esempio. Ho provato EndWar e potrebbe essere la fine del mouse per gli rts. Queste sono per me le innovazioni tecniche importanti, non tanto il Parallax Occlusion Mapping... |
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#1811 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20918
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Le DX10 saranno supportate ma penso si limiteranno alle solite due cosette... Io comunque metterei vista per un discorso più generale... ma non è la sede adatta per parlarne.
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#1812 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Pietrasanta
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#1813 | |
Senior Member
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Da una parte sembra stupido ma denota che l'altro si è accorto del compagno ferito ma non del cecchino. ![]()
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#1814 |
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Iscritto dal: Jun 2007
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Full Metal Jacket docet....
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#1815 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Il problema sorge quando cecchini qualcuno che ha al suo fianco il compagno... |
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#1816 | |
Senior Member
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#1817 |
Bannato
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#1818 | ||
Senior Member
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#1819 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Nello specifico, il fatto che in FC2 e DS quando si deve "usare" l'interfaccia, non si esce mai dal gioco (sia per consultare la mappa, sia per ascoltare informazioni, ecc..), in Fable 2 che la mappa sia stata sostituita da un scia luminosa che indica la strada dell'obbiettivo e dal cane che aiuta a recuperare tesori e trovare oggetti nascosti nell'ambiente e in EndWar l'interfaccia vocale che praticamente manderà in pensione tastiera e mouse per gli rts. Le animazioni mi interessano relativamente, aiutano nell'immersione quanto il Parallax Occlusion Mapping (che per inciso è l'unica feature grafica che mi ha realmente impressionato in Crysis), quindi ben vengano ma non sono necessarie. Ultima modifica di gaxel : 20-10-2008 alle 13:57. |
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#1820 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Milano-provincia
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Leggendo la rece di multiplayer.it dicono che non si vede il mirino dell'arma e che per questo è difficilissimo sparare senza l'iron sight...
![]() Cmq scusate, cos'è il parallax occlusion mapping? ![]()
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