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Old 20-10-2008, 13:17   #1801
Soulbringer
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Il realismo di FC2 è un'altra cosa... piuttosto noto con piacere che gli sviluppatori stanno finalmente creando interfacce decenti: FC2, Dead Space, Mirror's Edge, Fable 2... e pure sistemi di controllo innovativi come in EndWar.

FC2 (come Dead Space) mi ha stupito molto anche per l'interfaccia, che viene gestita inoltre in tempo reale, cosa che aumenta il realismo dell'azione e l'immersione nel gioco... senza contare che ogni azione sarà in tempo reale, nessun teletrasporto ad esempio per scendere o salire da un auto.
Spettacolo...
Cmq secondo me il respawn dei nemici è necessario in un gioco del genere. A me non dava fastidio nemmeno in STALKER anche se, effettivamente, era un pò aggressivo.
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Old 20-10-2008, 13:18   #1802
blade9722
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
FC2 è un free-roaming che necessita di respawn, non fosse altro perché c'è una guerra civile in corso e se passa un tizio e mi fa fuori tutti i soldati che ho messo a un posto di blocco, li vado subito a rimpiazzare... che non si sa mai che ce li mettano i nemici prima.

FC2, per quello che ho visto ha un ottimo level design, l'unico difetto che potrebbe avere è che il respawn dei nemici avviene troppo velocemente, ma è realistico pernsare che se tu assalti un posto di blocco e elimini tutti, nel giro di poche ore questi vengano rimpiazzati.
Mmmmh, e' anche realistico pensare che se elimini un posto di blocco, e parliamo di eserciti veri con un numero di persone limitato, se il resto delle truppe sono impiegate per altri obiettivi il rimpiazzo tardera'.
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Old 20-10-2008, 13:19   #1803
Custode
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FC2 è un free-roaming che necessita di respawn, non fosse altro perché c'è una guerra civile in corso e se passa un tizio e mi fa fuori tutti i soldati che ho messo a un posto di blocco, li vado subito a rimpiazzare... che non si sa mai che ce li mettano i nemici prima.

FC2, per quello che ho visto ha un ottimo level design, l'unico difetto che potrebbe avere è che il respawn dei nemici avviene troppo velocemente, ma è realistico pernsare che se tu assalti un posto di blocco e elimini tutti, nel giro di poche ore questi vengano rimpiazzati.

Non so, io sono sempre dell'idea che si parla di videogioco, dove realismo è una parola che non mi fa tanto effetto -ma questa è una mia opinione personale ampiamente opinabile, sia chiaro-: messa dal tuo punto di vista, realismo per realismo, un posto di blocco assaltato e distrutto non solo verrebbe rimpiazzato, ma:

-verrebbero a cercarti con 2 eserciti per stanare il responsabile;
-oppure al successivo passaggio sarebbero pronti ad accoglierti con ben altro stato di allerta, forze in campo e difese.

Ci può stare, ci può non stare, molto dipende dal gusto soggettivo di cosa noi cerchiamo in un videogioco: ad esempio sopra accennavi all'animazione quando si scende o entra in macchina. Io, personalmente, preferisco il "teletrasporto", un qualcosa di immediato, invece di sorbirmi sempre uno o due secondi di animazione. Così come preferisco le interfacce immediate, quelle dove premi e compare subito quello che cerchi, senza animazioni di braccia o cappotti che si aprono -ho odiato l'ultimo Alone in the Dark anche per questo-.
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Old 20-10-2008, 13:21   #1804
Custode
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Magari mi sbaglio, ma a me sembrava che in Bioshock il respawn fosse gestito da script e non fosse sistematico.
Apro e chiudo l'OT:

in alcuni punti era scriptato, nel senso che il respawn continuava finchè non facevi una determinata cosa nel livello, in altri era continuo.
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Old 20-10-2008, 13:22   #1805
Athlon 64 3000+
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Da quello che ho letto il gioco non sembrerebbe malaccio,ma vi ricordo che c'è anche una grossa componente multiplayer che è potenzialmente interessante e che a me può valere persino più del single player.
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 20-10-2008, 13:22   #1806
gaxel
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Mmmmh, e' anche realistico pensare che se elimini un posto di blocco, e parliamo di eserciti veri con un numero di persone limitato, se il resto delle truppe sono impiegate per altri obiettivi il rimpiazzo tardera'.
Infatti ho specificato che l'unico dubbio è il tempo di respawn... anzi, se avessero voluto fare proprio una figata, i soldati non dovevano farli apparire dal nulla, ma fargli fare un percorso specifico per raggiungere il posto di blocco. Così magari il giocatore li incontrava per strada o, addirittura, poteva tendergli trappole prima che avessero rimesso su il posto di blocco.
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Old 20-10-2008, 13:25   #1807
sertopica
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Il meccanismo dei TES, in cui il respawn avviene solo se stai lontano da una zona per un certo tempo, e' quello che trovo piu' bilanciato. In genere pero' quando viene implementato e' simile a quello invasivo di S.T.A.L.K.E.R., in cui devi eliminare lo stesso gruppo nel viaggio di andata e di ritorno per una quest.
Infatti, sono d'accordo.
Stalker l'ho trovato frustrante proprio per questo: nonostante sia un bel gioco, ritrovarmi punto e daccapo con lo stesso gruppo (anche numerico) di banditi che mi aggrediscono e che avevo ucciso poco prima non mi ha incentivato molto a proseguire la storia, anche se poi l'ho finito comunque per sapere come andava a finire.

Vediamo adesso FC2 gestirà la cosa, e do ragione a gaxel: in un freeroaming questa è una meccanica che va accettata, ma moderata secondo logiche sensate.

Come dicevano gli antichi, in medio stat virtus
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Old 20-10-2008, 13:26   #1808
blade9722
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Apro e chiudo l'OT:

in alcuni punti era scriptato, nel senso che il respawn continuava finchè non facevi una determinata cosa nel livello, in altri era continuo.
Apro e chiudo l'OT:

io non ricordo un punto dove fosse continuo a tempo indeterminato, per esempio:

Spoiler:
Ricordo che quando affrontavi i Big Daddy arrivavano ondate di ricombinanti attirate dal Adam della sorellina, ma una volta che sistemavi la piccola smettevano.


Pero' potrei anche non averci fatto caso, d'alronde non e' che ripassavi spesso nella stessa zona.
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Ultima modifica di blade9722 : 20-10-2008 alle 13:29.
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Old 20-10-2008, 13:27   #1809
River Phoenix
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Devo formattare...installo xp o vista? Si sa se ci saranno esclusive per le dx10?
River Phoenix è offline  
Old 20-10-2008, 13:28   #1810
gaxel
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Non so, io sono sempre dell'idea che si parla di videogioco, dove realismo è una parola che non mi fa tanto effetto -ma questa è una mia opinione personale ampiamente opinabile, sia chiaro-: messa dal tuo punto di vista, realismo per realismo, un posto di blocco assaltato e distrutto non solo verrebbe rimpiazzato, ma:

-verrebbero a cercarti con 2 eserciti per stanare il responsabile;
-oppure al successivo passaggio sarebbero pronti ad accoglierti con ben altro stato di allerta, forze in campo e difese.

Ci può stare, ci può non stare, molto dipende dal gusto soggettivo di cosa noi cerchiamo in un videogioco: ad esempio sopra accennavi all'animazione quando si scende o entra in macchina. Io, personalmente, preferisco il "teletrasporto", un qualcosa di immediato, invece di sorbirmi sempre uno o due secondi di animazione. Così come preferisco le interfacce immediate, quelle dove premi e compare subito quello che cerchi, senza animazioni di braccia o cappotti che si aprono -ho odiato l'ultimo Alone in the Dark anche per questo-.
Non è detto che quelle due cose che hai descritto non accadono... In FC2 cui sono due fazione principali e non so quanti altri npc, a cui il giocatore può fare dispetti come favori, con le conseguenze del caso (presumo, almeno così è stato scritto).

Per il discorso animazioni, quelle di FC2 sono molto veloci e non servono a dare più realismo, ma a sentirsi più dentro il personaggio. Per le interfacce invece le preferisco il meno intrusive possibile, quindi, ottima quella di FC2, così come ttima quella di Dead Space. Geniale quella di Fable 2 in cui si utilizza il cane anziché la mappa per scovare tesori nascosti, ad esempio. Ho provato EndWar e potrebbe essere la fine del mouse per gli rts.

Queste sono per me le innovazioni tecniche importanti, non tanto il Parallax Occlusion Mapping...
gaxel è offline  
Old 20-10-2008, 13:29   #1811
sertopica
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Devo formattare...installo xp o vista? Si sa se ci saranno esclusive per le dx10?
Le DX10 saranno supportate ma penso si limiteranno alle solite due cosette... Io comunque metterei vista per un discorso più generale... ma non è la sede adatta per parlarne.
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sertopica è offline  
Old 20-10-2008, 13:31   #1812
alex oceano
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Le DX10 saranno supportate ma penso si limiteranno alle solite due cosette... Io comunque metterei vista per un discorso più generale... ma non è la sede adatta per parlarne.
per far cry 2 consiglieresti vista @ 64bit naturalmente con 4gb di ram??
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Old 20-10-2008, 13:42   #1813
D4N!3L3
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Quella che si era vista dai video

Fai saltare la testa di un tizio col fucile di precisione e il compagno che gli camminava a fianco "mah... cosa è successo?"

Oppure ti avvicini a uno di soppiato, lo stordisci, questo cade per terra e il compagno a 3 metri di distanza (che sta guardando da un'altra parte) non si accorge di nulla.

Nel primo caso, una persona "intelligente" si mette al riparo, non sta all'aperto a pensare a cosa sia successo. Nel secondo caso un sordo avrebbe sentito qualcuno cadere alle spalle... ma se questo caso ci può stare per non rendere la giocabilità eccessivamente difficile, il primo è un po' troppo old-gen.

Per il resto è l'fps più innovativo da 4 anni a questa parte, se l'IA risulta essere buona o viene comunque migliorata con patch successive, può tranquillamente essere il miglior fps dai tempi di HL2.
Beh dai video si vedeva anche uno che andava a raccogliere un compagno ferito facendosi uccidere insieme a quest'ultimo.

Da una parte sembra stupido ma denota che l'altro si è accorto del compagno ferito ma non del cecchino.
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Old 20-10-2008, 13:43   #1814
blade9722
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Beh dai video si vedeva anche uno che andava a raccogliere un compagno ferito facendosi uccidere insieme a quest'ultimo.

Da una parte sembra stupido ma denota che l'altro si è accorto del compagno ferito ma non del cecchino.
Full Metal Jacket docet....
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blade9722 è offline  
Old 20-10-2008, 13:43   #1815
gaxel
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Beh dai video si vedeva anche uno che andava a raccogliere un compagno ferito facendosi uccidere insieme a quest'ultimo.

Da una parte sembra stupido ma denota che l'altro si è accorto del compagno ferito ma non del cecchino.
Quel video è ok, il nemico vede il tizio a terra e non sa cosa sia successo, è giusto che si comporti così... ed è anche una feature di cui hanno parlato molto gli sviluppatori.

Il problema sorge quando cecchini qualcuno che ha al suo fianco il compagno...
gaxel è offline  
Old 20-10-2008, 13:45   #1816
D4N!3L3
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Quel video è ok, il nemico vede il tizio a terra e non sa cosa sia successo, è giusto che si comporti così... ed è anche una feature di cui hanno parlato molto gli sviluppatori.

Il problema sorge quando cecchini qualcuno che ha al suo fianco il compagno...
Vabbè dai Gax ormai aspettiamo 2 giorni, tanto farò da cavia io come sempre.
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Old 20-10-2008, 13:46   #1817
gaxel
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Vabbè dai Gax ormai aspettiamo 2 giorni, tanto farò da cavia io come sempre.
Ah, sì, certo... io delle 4 grandi uscite di questo fine mese, FC2 è probabile che sia quella che posticipo. COsì ci fai sapere anche come gira
gaxel è offline  
Old 20-10-2008, 13:46   #1818
blade9722
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FC2 (come Dead Space) mi ha stupito molto anche per l'interfaccia, che viene gestita inoltre in tempo reale, cosa che aumenta il realismo dell'azione e l'immersione nel gioco... senza contare che ogni azione sarà in tempo reale, nessun teletrasporto ad esempio per scendere o salire da un auto.
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Per il discorso animazioni, quelle di FC2 sono molto veloci e non servono a dare più realismo, ma a sentirsi più dentro il personaggio. Per le interfacce invece le preferisco il meno intrusive possibile, quindi, ottima quella di FC2, così come ttima quella di Dead Space. Geniale quella di Fable 2 in cui si utilizza il cane anziché la mappa per scovare tesori nascosti, ad esempio. Ho provato EndWar e potrebbe essere la fine del mouse per gli rts.

Queste sono per me le innovazioni tecniche importanti, non tanto il Parallax Occlusion Mapping...
Oddio, se mi parli di immersivita' nel farti vedere una scena della trama in prima persona piuttosto che proiettare un filmato o una cutscene posso capire, ma quelle animazioni che hai citato mi sembrano accessori ornamentali altrettanto frivoli del Parallax Occlusion Mapping.
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Old 20-10-2008, 13:52   #1819
gaxel
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Oddio, se mi parli di immersivita' nel farti vedere una scena della trama in prima persona piuttosto che proiettare un filmato o una cutscene posso capire, ma quelle animazioni che hai citato mi sembrano accessori ornamentali altrettanto frivoli del Parallax Occlusion Mapping.
No, io parlavo esclusivamente delle interfacce di FC2, Dead Space e Fable 2 e del sistema di controllo di EndWar.

Nello specifico, il fatto che in FC2 e DS quando si deve "usare" l'interfaccia, non si esce mai dal gioco (sia per consultare la mappa, sia per ascoltare informazioni, ecc..), in Fable 2 che la mappa sia stata sostituita da un scia luminosa che indica la strada dell'obbiettivo e dal cane che aiuta a recuperare tesori e trovare oggetti nascosti nell'ambiente e in EndWar l'interfaccia vocale che praticamente manderà in pensione tastiera e mouse per gli rts.

Le animazioni mi interessano relativamente, aiutano nell'immersione quanto il Parallax Occlusion Mapping (che per inciso è l'unica feature grafica che mi ha realmente impressionato in Crysis), quindi ben vengano ma non sono necessarie.

Ultima modifica di gaxel : 20-10-2008 alle 13:57.
gaxel è offline  
Old 20-10-2008, 14:00   #1820
Soulbringer
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Leggendo la rece di multiplayer.it dicono che non si vede il mirino dell'arma e che per questo è difficilissimo sparare senza l'iron sight... mi sembra un tantino difficile così!
Cmq scusate, cos'è il parallax occlusion mapping?
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