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Old 04-12-2012, 16:33   #1281
Criminal Viper
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Changelog completo della patch 1.02 per quanto riguarda il single:


Quello è il changelog della patch 1.01


http://far-cry.ubi.com/fc-portal/it-...ads/index.aspx
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Ultima modifica di Criminal Viper : 04-12-2012 alle 16:35.
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Old 04-12-2012, 16:37   #1282
Pachanga
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Quello è il changelog della patch 1.01


http://far-cry.ubi.com/fc-portal/it-...ads/index.aspx
Ho sbagliato!
Grazie per la correzione.
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Old 04-12-2012, 16:40   #1283
D4N!3L3
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Ci ho giocato un po' e per ora non ho avuto artefatti, forse con la nuova patch hanno sistemato, speriamo.
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Old 04-12-2012, 16:45   #1284
CAPT.HOOK
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Ecco la dll per la VERSIONE 1.02:

http://www.mediafire.com/?v48qk9egsa7q8ke

Riguardo agli screen che hai postato, il bit che hai modificato nell'Inspector era già nella lista o l'hai trovato in giro? Perchè io non ce l'ho..
Perfetto..appena posso lo provo.

Di che lista parli?
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Old 04-12-2012, 16:53   #1285
Consiglio
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Ci ho giocato un po' e per ora non ho avuto artefatti, forse con la nuova patch hanno sistemato, speriamo.
La nuova patch è principalmente per il multiplayer, quindi mi sa di no.
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Old 04-12-2012, 17:01   #1286
fukka75
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http://www.guru3d.com/articles_pages...nchmark,1.html
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Old 04-12-2012, 17:17   #1287
magic carpet
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Due domandine:
1) ma come ***** si aprono i forzieri?
2) quanti capitoli sono?
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Old 04-12-2012, 17:18   #1288
Thehacker66
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Perfetto..appena posso lo provo.

Di che lista parli?
Di questo

Quote:
AAcompatibility FC2 0x00100000
Della lista di valori pre-esistenti nell'Inspector, alla voce Antialiasing Compatibility quel valore non c'è, l'hai trovato in giro?


EDIT:

Quote:
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Due domandine:
1) ma come ***** si aprono i forzieri?
2) quanti capitoli sono?
Per i forzieri (come per tutte le altre cose che richiedono "azioni" in generale) usa il tasto "e".

Se per capitoli intendi le missioni della storia principale se non ho letto male sono 43.

Ultima modifica di Thehacker66 : 04-12-2012 alle 17:24.
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Old 04-12-2012, 17:23   #1289
Thehacker66
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Old 04-12-2012, 17:24   #1290
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Originariamente inviato da Thehacker66 Guarda i messaggi
Di questo



Della lista di valori pre-esistenti nell'Inspector, alla voce Antialiasing Compatibility quel valore non c'è, l'hai trovato in giro?
No..ho solo provato lo stesso di FC2 e ho visto che funziona.
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Old 04-12-2012, 17:26   #1291
Thehacker66
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Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
No..ho solo provato lo stesso di FC2 e ho visto che funziona.
Strano lo stesso, perchè io al posto di quel valore ho 0x00008000

EDIT:

Quote:
Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
Aggiornata la bench-recensione di guru3D con i nuovi beta AMD e i grfici del CPU scaling (con singola GTX680)

http://www.guru3d.com/articles_pages...nchmark,1.html
Quelle immagini sono Photoshoppate vero? Non fatemi venire un colpo..

Ultima modifica di Thehacker66 : 04-12-2012 alle 17:28.
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Old 04-12-2012, 17:30   #1292
Consiglio
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Penso siano in rendering...
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Old 04-12-2012, 17:40   #1293
NOOB4EVER
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Ciao Ser,ho effettuato la modifica al valore da te indicato,ma ingame ,volevo chiederti,se sei certo che venga applicato ? cioe' non vedo decadimento prestazionale,a parte l'effetto placebo o meno,mi sarei aspettato un decadimento seppur minimo delle prestazioni,ecco perche chiedo ,comunque giocando in dx9 questo e' il mio config ,te lo posto

<GamerProfile>
<SoundProfile MusicEnabled="1" MasterVolume="100" MicEnabled="1" IncomingVoiceEnabled="1" Language="Italian" />
<RenderProfile MSAALevel="4" AlphaToCoverage="2" SSAOLevel="4" SDSM="0" ResolutionX="5760" ResolutionY="1080" Quality="custom" QualityEditor="editor_ps3" Fullscreen="1" Borderless="0" UseD3D11="0" D3D11MultithreadedRendering="0" WidescreenLetterbox="1" UseWidescreenFOV="1" FOVScaleFactor="1.5" EnableSubResolution="0" SubResolutionX="960" SubResolutionY="540" VSync="0" RefreshRate="0" DisableMip0Loading="0" GPUMaxBufferedFrames="1" ShowFPS="1" Brightness="1" Contrast="1" GammaRamp="1" AllowAsynchShaderLoading="1">
<CustomQuality>
<quality ResolutionX="1280" ResolutionY="720" EnvironmentQuality="high" AntiPortalQuality="default" PortalQuality="medium" PostFxQuality="low" TextureQuality="high" TextureResolutionQuality="high" WaterQuality="veryhigh" DepthPassQuality="high" VegetationQuality="veryhigh" TerrainQuality="high" GeometryQuality="ultrahigh" AmbientQuality="high" DeferredAmbientQuality="high" ShadowQuality="ultrahigh" EditorQuality="" Hdr="1" HdrFP32="0" ReflectionHdr="1" EnableVertexBinding="1" id="custom" />
</CustomQuality>
</RenderProfile>
<NetworkProfile VoiceChatEnabled="1" CustomMapMaxUploadRateInBitsOnline="10240000" OnlineEnginePort="9000" OnlineServicePort="9001" FileTransferHostPort="9002" FileTransferClientPort="9003" LanHostBroadcastPort="9004" LanClientBroadcastPort="9005" ScanFreePorts="1" ScanPortRange="1000" ScanPortStart="9000" SessionProvider="" MaxUploadInbpsOnline="10240000">
<Accounts />
</NetworkProfile>
<GameProfile />
<ProfileSpecificGameProfile Sensitivity="1" Invert_x="0" Invert_y="0" DefaultFlickFireDirection_y="0" UseMouseSmooth="0" Smoothness="0" Smoothness_Ironsight="0.2" HelpCrosshair="1" Gamepad_vibration="1" UseRoadSignHilight="1" UseSubtitles="0" TaggingEnabled="1" UseAmbx="0" UseGamePad="0" GamepadAnswered="0" Autosave="1" Machete="0" IronsightToggleMode="0">
<FireConfig QualitySetting="VeryHigh" />
</ProfileSpecificGameProfile>
<RealTreeProfile Quality="VeryHigh" />
<EngineProfile>
<PhysicConfig QualitySetting="VeryHigh" />
<QcConfig GatherFPS="1" GatherAICnt="1" GatherDialogs="0" IsQcTester="0" />
<InputConfig />
<ZoneConfig />
</EngineProfile>
<UplayProfile LockString="" />
</GamerProfile>


volevo chiederti se conosci un metodo per riuscire ad ottenere il meglio (appunto in dx9) da questo gioco

grazie anche a Te capitano pronto a smanettare,per ora ho testato invano lo sweet che non mi fa partire il gioco e il config di Masqui..volevo chiedere una versione finale migliore che si possa ottenere per capire cosa inserire e in che riga giusta ,grazie raga
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Old 04-12-2012, 17:40   #1294
fukka75
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Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12800
come siano state fatte quelle immagini non lo so, ma quello che più mi premeva era sapere come si comoporta il gioco con un oc spinto della CPU: a quanto pare non cambia nulla, almeno con una VGA singola ed una CPU Intel di fascia alta
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Old 04-12-2012, 17:42   #1295
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Ragazzi domanda idiota: la quantità dei nemici in coop varia in base a quanti giocatori ci sono???
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Case: Silverstone Raven RV02, Ali: Corsair TX750W Mobo: MSI z370, Procio: Intel i7 8700k, Gpu: Asus 3080 TUF
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Old 04-12-2012, 17:47   #1296
Thehacker66
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Ciao Ser,ho effettuato la modifica al valore da te indicato,ma ingame ,volevo chiederti,se sei certo che venga applicato ?
Potrei sbagliarmi, ma non credo che con le DX11 disattivate venga lo stesso applicato l'MSAA, nè l'Alpha to Coverage, inoltre non è stato abilitato lo SDSM, che a quanto pare raffina ancora di più il lavoro di Antialiasing.

Aspetto però gli altri per smentire o confermare.
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Old 04-12-2012, 17:48   #1297
<Masquerade>
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ieri ho provato da inspector(facendo una modifica al bit AA) a forzare SGSSAA, funziona. ma le prestazioni son di 40-44fps. quindi lascio perdere
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Old 04-12-2012, 17:48   #1298
LambertoKevlar
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Nuovi driver Nvidia

http://www.nvidia.it/object/win8-win...driver-it.html
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Cpu:Intel Core i7-6700K - Vga:Msi Rtx 2080ti Zotac Extreme Core - Mobo:Asrock Z170 Extreme 4 - Alimentatore:Cooler Master 800W - Hard Disk:SSD Samsung 840 Evo 250GB +SSD Sandisk 960gb+ Western Digital Caviar Black 650GB - Monitor:Samsung Oled4K 55" C9
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Old 04-12-2012, 17:50   #1299
<Masquerade>
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Messaggi: 11851
noob ma tu usi win8? perchè sapevo che ci stavano problemi con sweetfx.
per il ssao prova a metterci il valore a 6. a me così sembra meglio in dx9
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Old 04-12-2012, 17:52   #1300
Thehacker66
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Ecco perchè AMO Nvidia.
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