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Old 01-10-2008, 11:24   #881
ghiltanas
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"Già dall’inizio si capisce di essere di fronte a qualcosa di diverso. Il gioco si apre con un lungo viaggio in jeep che porta il nostro eroe attraverso un pezzo di savana fino alla cittadina che funge da hub centrale, quello in cui si otterranno le missioni dai due capi fazione e dove si dovranno intessere i rapporti con gli npc più importanti del gioco. Mentre baobab, felci e catapecchie abitate da indigeni si susseguono sotto i nostri occhi, è evidente che il team Ubisoft ha messo in piedi un’ambientazione vasta e che andrà esplorata in lungo e in largo prima della fine della storia narrata. Un mondo pulsante, abitato da animali e spazzato dal vento, elemento fondamentale perché interattivo, soprattutto quando, armati di lanciafiamme, si dà fuoco ai dintorni e l'incendio si propaga seguendo in maniera diligente le leggi della fisica"
"..in Far Cry 2 si muore spesso e volentieri, e almeno dalle prime avvisaglie sembra un gioco piuttosto impegnativo anche per il livello di realismo impresso dal team alle leggi che regolano questo universo. Le armi che si trovano in giro sono spesso arrugginite, si inceppano e si rompono. Per averne di perfette, e per poterle potenziare, bisogna rivolgersi ad uno dei negozi d’armi disseminati per la mappa, presso i quali comprare con i diamanti grezzi, con cui si viene pagati per ogni missione portata a termine e con quelli che si trovano esplorando gli angoli più nascosti. Per farlo ci viene utile un GPS portatile, con una luce verde che indica la vicinanza di una delle valigette che contiene i diamanti stessi, segno evidente che il team ha intenzioni belligeranti, quando si tratta della quantità di tempo che richiederà ai giocatori per far tutto quello che ha in mente.
Come in ogni GTA, per spostarsi si può usare qualsiasi macchina trovata in giro, e non sono rari in cui si scatenano dei veri e proprio scontri a fuoco con le pattuglie di ronda che non è difficile incontrare. Da notare, poi, il ciclo giorno/notte che regola l’alternarsi delle giornate e che cambia in maniera piuttosto evidente l’atteggiamento degli NPC che girano per la mappa. Meno numerosi, ma più guardinghi di notte; il contrario di giorno. Sta al giocatore decidere quando e come compiere una missione. "
"In Far Cry 2 non ci sono checkpoint automatici e questo è forse l’aspetto che meglio va approfondito della struttura di gioco, perché non di rado il luogo in cui bisogna svolgere una missione è lontano qualche minuto di macchina (o di motoscafo quando si corre lungo i corsi d’acqua) dal rifugio più vicino e, una volta morti, tocca ripartire dal punto di salvataggio, dovendo ripetere tutte le tappe di avvicinamento al luogo in cui si svolge l’azione" (questo mi fa già innervosire )
"Machete, bazooka, lanciafiamme, pistole e fucili di precisione: nell’arsenale di Far Cry 2 non sembra mancare proprio niente. Come non mancano colline, gole, foreste, rotaie di ferrovie e fiumi lungo i quali lanciarsi mentre si decide la via più breve o più sicura per arrivare alla prossima destinazione"

poi il resto lo leggi con calma stasera (preso dall'articolo di multiplayer.it)
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Old 01-10-2008, 12:14   #882
gaxel
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Mi sembra ancor di più goty e, indubbiamente, l'fps più intrigante e innovativo dai tempi di HL2... quello che non è stato il seppur straordinario Stalker.
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Old 01-10-2008, 12:47   #883
Capozz
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sembrerebbe molto interessante...speriamo che la fluidità lo sia altrettanto
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Old 01-10-2008, 13:02   #884
Freisar
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Mi hanno quasi convinto, ovviamanete versione 360, ho ancora dubbi sulla IA se sistemano quella credo di prenderlo sicuramente.

ps:scusate gli errori grammaticali XD

Ultima modifica di Freisar : 01-10-2008 alle 13:12.
Freisar è offline  
Old 01-10-2008, 13:08   #885
gaxel
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Originariamente inviato da Freisar Guarda i messaggi
Mi hano quasi convinto, ovvimanete verisone 360, ho ancora dubbi sulla IA se sistemano quella credo di prenderlo sicuramente.
Pure io penso che lo prenderò su Xbox360, non voglio rischiare che poi non giri fluido su pc... su quest'ultimo ormai vado di retrogaming
gaxel è offline  
Old 01-10-2008, 13:51   #886
Beriol
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conto molto sul multiplayer, da quanto ho letto sembra ottimo, spero abbia successo però
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Old 01-10-2008, 13:57   #887
ghiltanas
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Pure io penso che lo prenderò su Xbox360, non voglio rischiare che poi non giri fluido su pc... su quest'ultimo ormai vado di retrogaming
sono abbastanza sicuro che nn succederà, ultimamente molti multi piattaforma girano bene anche su pc (parlo per esempio di mass effect che mi va alla grande su pc). io infatti lo prenderò per esso, anche perchè per me fps = pc
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Old 01-10-2008, 15:02   #888
Spike79
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FAVOLOSO.
Non me ne fotte nulla se non sarà fluido sul mio pc, piuttosto riduco tutto a 640x480, ma LO VOGLIO!

Cmq non credo che sarà peggio di Crysis, e visto che quest'ultimo mi gira bene....

Spero torni il free roaming e lo stile di FC "1" , lo sto rigiocando ed è sempre tamarro e bellissimo come ai suoi tempi
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Old 01-10-2008, 15:23   #889
Capozz
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sono abbastanza sicuro che nn succederà, ultimamente molti multi piattaforma girano bene anche su pc (parlo per esempio di mass effect che mi va alla grande su pc). io infatti lo prenderò per esso, anche perchè per me fps = pc
vero, mass effect, gears of war e altri sul pc non girano niente male
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Old 01-10-2008, 15:43   #890
ghiltanas
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a me nn piace per nulla quel disc sui saltavataggi...se nn implementano il save libero ho seri dubbi che lo prenderò
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Old 01-10-2008, 17:13   #891
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sul 3ad nella sezione console si parlava di salvataggi liberi...
darkfear è offline  
Old 01-10-2008, 18:52   #892
T3mp
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Quanto descritto fino a questo momento ha creato, al momento della lunga prova concessaci, un complesso di dinamiche decisamente immediato e divertente, mettendo in luce un'azione estremamente arcade dal punto di vista della risposta delle armi e della velocità al suolo degli alter ego virtuali ma anche capace di sottolineare a dovere le differenti abilità dei giocatori e valorizzare l'organizzazione.
ok. per me e' OUT.

multiplayer arcade = cacca
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T3mp è offline  
Old 02-10-2008, 08:32   #893
gaxel
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ok. per me e' OUT.

multiplayer arcade = cacca
Sono fortunato a non giocare multiplayer
gaxel è offline  
Old 02-10-2008, 21:57   #894
Mister Tarpone
 
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Far Cry 2: Hardware nerds’ gaming experience
Author: Kristoffer Keipp (Sep 30, 2008) - We just came back from a short trip to Montreal where we visited Ubisoft and took a closer look at their latest action game Far Cry 2.
DX10, 1.680 x 1.050, 4x FSAA, maximal details: In some areas like cities for example you have to respect ceasefire agreements. (picture: PCGH)Ubisoft had two systems prepared for us. Below you can see the components we could identify:

System 1 (DX9)
CPU: Core 2 Quad QX6700
GPU 2x Geforce 8800 Ultra
RAM: 2,5 GiByte
Chipset: Nforce 780i SLI or 680i SLI
OS: Windows XP SP2

System 2 (DX10)
CPU: Core 2 Quad QX9650
GPU: Geforce GTX 280
RAM: 4 GiByte
OS: Windows Vista 32 Bit



With one of the two systems we started a new game and played the story. Right from the start we are impressed by the atmosphere that really makes us feel like we were on the African continent. This is supported by the coherent visualization: the vegetation, objects and characters fit into the scenario. Nothing looks like its fresh from the factory, but most things are dirty and dusted.

While playing, we noticed that Far Cry 2 uses up to 60 percent of the CPU capacity in some situations. This is remarkable since those values are reached on the high-end device QX9650. The two programmers of Ubisoft, whom we interviewed, told us that a quad-core CPU would deliver 30 percent better performance on average than an identical dual-core processor. The RAM usage is about 600 Megabyte – even after a long time playing on Windows Vista (32 Bit). On the first test system Far Cry 2 was running smoothly at 1,680 x 1,050 with high details and activated HDR and Bloom. In regards of the graphics settings we noticed, that the framerate increased a lot when we set the details from Very High to High. In combination with the information we got during our technical interview, we therefore assume that Far Cry 2 will, with adjusted settings, run quite good even on weak systems. When comparing DX 10 and DX9 we noticed that in DX10 the shadows were a bit softer and did flicker a lot less. The programmers confirmed our observation. Furthermore the water effects are said to look better in DX10.

In our personal opinion, and here our editors Daniel and Kristoffer agree, it’s the atmosphere of Far Cry 2 that, in addition to the visual quality, will possibly make the game very successful. The possibility to follow the story related missions or do some side quests, always offers interesting alternatives for you to choose.



http://www.pcgameshardware.com/aid,6...ng_experience/
 
Old 02-10-2008, 21:59   #895
MarioMas
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http://www.custompc.co.uk/news/60460...an_crysis.html

Raga ma avete letto st'articolo???
Siamo sicuro che questo dunia engine richieda anche pc piu' datati per girare decentemente???( come sto leggendo su vari articoli italiani)
Speriamo che l'ubisoft non stia diventnado come la crytek come livello di presa per i fondelli
MarioMas è offline  
Old 02-10-2008, 22:02   #896
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Far Cry 2: Hardware nerds’ gaming experience
Author: Kristoffer Keipp (Sep 30, 2008) - We just came back from a short trip to Montreal where we visited Ubisoft and took a closer look at their latest action game Far Cry 2.
DX10, 1.680 x 1.050, 4x FSAA, maximal details: In some areas like cities for example you have to respect ceasefire agreements. (picture: PCGH)Ubisoft had two systems prepared for us. Below you can see the components we could identify:

System 1 (DX9)
CPU: Core 2 Quad QX6700
GPU 2x Geforce 8800 Ultra
RAM: 2,5 GiByte
Chipset: Nforce 780i SLI or 680i SLI
OS: Windows XP SP2

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OS: Windows Vista 32 Bit



With one of the two systems we started a new game and played the story. Right from the start we are impressed by the atmosphere that really makes us feel like we were on the African continent. This is supported by the coherent visualization: the vegetation, objects and characters fit into the scenario. Nothing looks like its fresh from the factory, but most things are dirty and dusted.

While playing, we noticed that Far Cry 2 uses up to 60 percent of the CPU capacity in some situations. This is remarkable since those values are reached on the high-end device QX9650. The two programmers of Ubisoft, whom we interviewed, told us that a quad-core CPU would deliver 30 percent better performance on average than an identical dual-core processor. The RAM usage is about 600 Megabyte – even after a long time playing on Windows Vista (32 Bit). On the first test system Far Cry 2 was running smoothly at 1,680 x 1,050 with high details and activated HDR and Bloom. In regards of the graphics settings we noticed, that the framerate increased a lot when we set the details from Very High to High. In combination with the information we got during our technical interview, we therefore assume that Far Cry 2 will, with adjusted settings, run quite good even on weak systems. When comparing DX 10 and DX9 we noticed that in DX10 the shadows were a bit softer and did flicker a lot less. The programmers confirmed our observation. Furthermore the water effects are said to look better in DX10.

In our personal opinion, and here our editors Daniel and Kristoffer agree, it’s the atmosphere of Far Cry 2 that, in addition to the visual quality, will possibly make the game very successful. The possibility to follow the story related missions or do some side quests, always offers interesting alternatives for you to choose.



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si ma non hanno detto nulla...io voglio dati inconfutabili, ossia NUMERI...non mi interessa se loro mi dicono che si gioca bene, voglio sapere su che livelli si assesta il frame con quelle configurazioni...
x.vegeth.x è offline  
Old 02-10-2008, 22:10   #897
MarioMas
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Eh speriamo basti una singola scheda per goderselo a pieno senza sli 3 , 4 e 5 way
MarioMas è offline  
Old 02-10-2008, 22:14   #898
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da x.vegeth.x Guarda i messaggi
...io voglio dati inconfutabili, ossia NUMERI...
45fps medi / 60 max /22-25 minimi a 1680x1050 aa4x DX10 dettagli massimi con una 9800GX2 4gb ram e quad core.

48fps medi / 64 max /29-31 minimi 1680x1050 aa2x DX10 dettagli massimi.

invece 65fps medi con tutto alto 1680x1050 aa4x.
 
Old 02-10-2008, 22:16   #899
MarioMas
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ecco questovuol dire che un ati 4850 fa la meta' se non di meno di quei numeri a quella risoluzione , cmq sara gioccabile anche in dx 9?
MarioMas è offline  
Old 02-10-2008, 22:34   #900
maggiore scia
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Far Cry 2: Hardware nerds’ gaming experience
Author: Kristoffer Keipp (Sep 30, 2008) - We just came back from a short trip to Montreal where we visited Ubisoft and took a closer look at their latest action game Far Cry 2.
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da questa prova,farcry2 mi sembra un tantino esoso come requisiti hardware.
.....meno male che gira su un'engine multi.
maggiore scia è offline  
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