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Old 01-12-2012, 22:24   #741
thx
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fix

come tutti del resto!!
Fix!?

Sono entrato ora nel gioco...mi ha perso circa 2 ore di gioco e circa 3 o 4 salvataggi!!!!
Devo ripetere ancora con il deltaplano...solamente che ora e' notte!!!!!!!!!!!!!
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Old 01-12-2012, 22:31   #742
<Masquerade>
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qualcuno ha provato il gioco in dx9 con configurazioni multigpu?
io con il mio sistema lamento un fastidioso stuttering in dx9, non presente in dx11, che
Non migliora anche andando a modificare tutto il modificabile nelle.opzioni video...
ovviamente il paragone.Fra dx9 e dx11 lo sto facendo a pari numero di fps (cioè lo stutter in dx9 si presenta anche con fps medi costantemente oltre i 60)

mah non so cosa pensare... come se lo Sli in dx9 fosse mal.supportato
ieri ci ho giocato tutto il tempo in dx9 ed in dx11 confermo gira meglio.
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Old 01-12-2012, 23:00   #743
vinchent_PSP
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Secondo voi con un notebook del genere è giocabile?
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Old 01-12-2012, 23:02   #744
bluefrog
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Il primo FC gli rompe il c**o a questa roba anonima che di FarCry porta solo il nome (che per me appartiene solo e soltanto ai Crytek)...basta ricordare che capolavoro che era il livello della demo...oppure il secondo livello all'interno della nave..la prima volta che lo vidi con la 9800 pro mi cadde la mascella...
__________________
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Old 01-12-2012, 23:13   #745
<Masquerade>
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Secondo voi con un notebook del genere è giocabile?
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impossibile.
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Old 01-12-2012, 23:33   #746
55AMG
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Secondo voi con un notebook del genere è giocabile?
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A quelal risoluzione a bassi dettagli sì. Ovvio non puoi aspettarti chissà che, ma ci giochi.
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Old 01-12-2012, 23:38   #747
Lino P
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Il primo FC gli rompe il c**o a questa roba anonima che di FarCry porta solo il nome (che per me appartiene solo e soltanto ai Crytek)...basta ricordare che capolavoro che era il livello della demo...oppure il secondo livello all'interno della nave..la prima volta che lo vidi con la 9800 pro mi cadde la mascella...
altri tempi: esclusive pc vecchia scuola, sviluppo mirato, scalabilità di prim'ordine, non come le pagliacciate odierne in cui modifichi i 4 parametri presenti, e non ottieni alcun riscontro visivo. Framerate non allineato al setting nè all'hardware in uso, stuttering qua e la, supporto multy gpu da dimenticare...
Prima ho visto 1 screen di un utente con un i5 che girava sotto carico al 56% e soli 2.2 gb di ram allocata, ma stiamo scherzando?
Il primo far cry era uno spacca pc, ma con una scalabilità da primato, così come i vari doom 3, quake 4, riddick, ed altri capolavori tecnici del tempo che rendevano realmente giustizia al proprio hardware.
Il primo far cry lo giocai con una x 800 xt pe, presa praticamente al day one; oggi invece sento gente che quei tempi non li ha vissuti, criticare chi non fa un upgrade ogni 6 mesi, come se chi avesse smesso di farlo si perdesse chissà cosa.
Quando c'era da investire ed avere il giusto riscontrol'ho fatto, se a qualcuno gratifica tanto farlo con le prospettive attuali, si accomodi pure.

Ultima modifica di Lino P : 01-12-2012 alle 23:48.
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Old 01-12-2012, 23:47   #748
sergettoz
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altri tempi: esclusive pc vecchia scuola, sviluppo mirato, scalabilità di prim'ordine, non come le pagliacciate odierne in cui modifichi i 4 parametri presenti, e non ottieni alcun riscontro visivo. Framerate non allineato al setting nè all'hardware in uso, stuttering qua e la, supporto multy gpu da dimenticare...
Prima ho visto 1 screen di un utente con un i5 che girava sotto carico al 56% e soli 2.2 gb di ram allocata, ma stiamo scherzando?
Il primo far cry era uno spacca pc, ma con una scalabilità da primato, così come i vari doom 3, quake 4, riddick, ed altri capolavori tecnici del tempo che rendevano realmente giustizia al proprio hardware.
Il primo far cry lo giocai con una x 800 xt pe, presa praticamente al day one; oggi invece sento gente che quei tempi non li ha vissuti, criticare chi non fa un upgrade ogni 6 mesi, come se chi avesse smesso di farlo sia un fesso.
Miei cari, quando c'era da investire ed avere il giusto riscontrol'ho fatto, se vi gratifica tanto farlo con le prospettive attuali, accomodatevi pure.
a chi lo dici, a quei tempi avevo una geforce ti4600, sfruttata al massimo per la prima volta e neanche bastava poiché Far cry era già dx9! me lo godei pienamente solo con la 6800...vabbe basta che piango

Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
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Old 01-12-2012, 23:56   #749
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altri tempi: esclusive pc vecchia scuola, sviluppo mirato, scalabilità di prim'ordine, non come le pagliacciate odierne in cui modifichi i 4 parametri presenti, e non ottieni alcun riscontro visivo. Framerate non allineato al setting nè all'hardware in uso, stuttering qua e la, supporto multy gpu da dimenticare...
Prima ho visto 1 screen di un utente con un i5 che girava sotto carico al 56% e soli 2.2 gb di ram allocata, ma stiamo scherzando?
Il primo far cry era uno spacca pc, ma con una scalabilità da primato, così come i vari doom 3, quake 4, riddick, ed altri capolavori tecnici del tempo che rendevano realmente giustizia al proprio hardware.
Il primo far cry lo giocai con una x 800 xt pe, presa praticamente al day one; oggi invece sento gente che quei tempi non li ha vissuti, criticare chi non fa un upgrade ogni 6 mesi, come se chi avesse smesso di farlo si perdesse chissà cosa.
Quando c'era da investire ed avere il giusto riscontrol'ho fatto, se a qualcuno gratifica tanto farlo con le prospettive attuali, si accomodi pure.
lacrimuccia .. sembrano passati secoli.
Cmq questo FarCry3 non mi prende.. non so che dire. Non riesco a fare più di 15 minuti consecutivi.. de gustibus... peccato.
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Old 02-12-2012, 00:01   #750
Lino P
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a chi lo dici, a quei tempi avevo una geforce ti4600, sfruttata al massimo per la prima volta e neanche bastava poiché Far cry era già dx9! me lo godei pienamente solo con la 6800...vabbe basta che piango

Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
eh si, al tempo si devettero attendere x 800 xt e 6800GT/ultra per maxarlo.
Avevo un P4 2.8, nei requisti consigliati c'era un 3 ghz, per quei 200 mhz di differenza avevo dei singhiozzi fastidiosi, scomparsi non appena passai ad un 3.2HT, questo per far capire quanto requisti e scalabilità avessero un senso.
Poi con quel [email protected] si guadagnavano anche 10 fps, con una linearità spettacolare all'aumentare della frequenza, mentre oggi ti ritrovi con 6 giga di ram su 8 dormienti, e 4 core che lavorano al max al 70%.
Cioè sta roba l'hardware recente non solo non lo sfrutta, ma lo mortifica pure.

Ultima modifica di Lino P : 02-12-2012 alle 00:03.
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Old 02-12-2012, 00:23   #751
john18
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eh si, al tempo si devettero attendere x 800 xt e 6800GT/ultra per maxarlo.
Avevo un P4 2.8, nei requisti consigliati c'era un 3 ghz, per quei 200 mhz di differenza avevo dei singhiozzi fastidiosi, scomparsi non appena passai ad un 3.2HT, questo per far capire quanto requisti e scalabilità avessero un senso.
Poi con quel [email protected] si guadagnavano anche 10 fps, con una linearità spettacolare all'aumentare della frequenza, mentre oggi ti ritrovi con 6 giga di ram su 8 dormienti, e 4 core che lavorano al max al 70%.
Cioè sta roba l'hardware recente non solo non lo sfrutta, ma lo mortifica pure.


Lo stesso crysis era di una scalabilità impressionante.
Oggi secondo me il fatto che esistano i multicore è un mezzo problema poichè scalare risulta più costoso e difficoltoso sul piano pratico. Se programmi per sfruttare bene un quadcore,con l'idea di dividere l'audio su una cpu,la fisica su un'altra e via dicendo,quando lo dovrai fare girare su un dualcore,pensa un pò che problemi potrai avere.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 02-12-2012, 00:33   #752
Lino P
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Lo stesso crysis era di una scalabilità impressionante.
Oggi secondo me il fatto che esistano i multicore è un mezzo problema poichè scalare risulta più costoso e difficoltoso sul piano pratico. Se programmi per sfruttare bene un quadcore,con l'idea di dividere l'audio su una cpu,la fisica su un'altra e via dicendo,quando lo dovrai fare girare su un dualcore,pensa un pò che problemi potrai avere.
quoto su crysis.
QUanto allo sviluppo il problema resta che al di là del discorso multicore, si parte dall'hardware console, che al di là del fatto che è meno performante, è palesemente diverso. L'ottimizzazione può fare miracoli, e alcuni giochi per console lo dimostrano, ma se le architetture sono profondamente diverse, è facile che qualcuno (quella che vende meno) ne esca penalizzata.
Tuttavia ci sono anche rari esempi di qualità trasversale come il frost 2, che scala bene e rende alla grande su ogni piattaforma.
Questo vuol dire che se si vuole, si può far coincidere il mondo console, con hardware pc di recente concezione, senza al contempo danneggiare chi hardware recentissimo non ne ha.
Btf3 rende bene su console, rende bene e gira tutto su alto anche con conf modeste come quella in signa, e spacca di brutto se hai ottimo hardware per pomparlo a palla. Ripeto, volendo, si può...
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Old 02-12-2012, 00:57   #753
Code-TR
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Scusate ragazzi, qualcuno mi sa dire se si può diminuire quell'effetto sfocatura che si nota quando si guidano i veicoli? Penso sia il motion blur ma per i miei gusti è eccessivo, mi infastidisce la vista. C'è qualche opzione? Grazie
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Stefano
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Old 02-12-2012, 01:14   #754
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Originariamente inviato da goma76 Guarda i messaggi
Comunque per abilitare lo SweetFX bisogna comunque copiare i file dentro la cartella dell'exe del gioco, confermi?
Mi scuso se rispondo solo ora ma non potevo fare altrimenti...

No,basta scaricare i file Sweet FX dove si preferisce ed indicare nei settaggi generali di Radeon Pro la loro locazione.
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Old 02-12-2012, 01:15   #755
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Sono al punto che devo entrare nella nave,salgo ma mi fanno subito a pezzi...quindi ogni volta per risalire devo farmi piu' di 200mt a nuoto,perche' questi salvataggi non funzionano affatto

Qualcuno e' arrivato a questo punto?
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Old 02-12-2012, 01:44   #756
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Il primo far cry era uno spacca pc, ma con una scalabilità da primato, così come i vari doom 3, quake 4, riddick, ed altri capolavori tecnici del tempo che rendevano realmente giustizia al proprio hardware.
Il primo far cry lo giocai con una x 800 xt pe, presa praticamente al day one; oggi invece sento gente che quei tempi non li ha vissuti, criticare chi non fa un upgrade ogni 6 mesi, come se chi avesse smesso di farlo si perdesse chissà cosa.
Quando c'era da investire ed avere il giusto riscontrol'ho fatto, se a qualcuno gratifica tanto farlo con le prospettive attuali, si accomodi pure.
Secondo me è un gioco divertente e abbastanza vario,non un capolavoro ma un gioco più che decente. Il problema è che è stato pompato a dismisura da tutti,riviste e siti che si occupano di videogiochi l'hanno pubblicizzato fin dalle prime demo come il gioco che avrebbe rivoluzionato la grafica su pc,invece è il solito motore dx9,perché se usano nativamente le 11 poi quando vanno a tagliare per renderlo compatibile con le console quest'ultima versione visivamente risulta inguardabile e allora hanno fatto la solita conversione in cui hanno appiccicato alla peggio qualche effetto dx11 almeno cosi dicono perché cambiando dalle 9 alle 11 cambia solo la scritta nei menu del gioco. In più è pesantissimo e mal ottimizzato e passando da dettagli low a ultra cambiano 10 frame,quando dovrebbero essercene 60 in più,perché una scheda che si permette dettagli low,rispetto ad una che si può permettere i dettagli ultra è minimo 4 volte più lenta.
Almeno l'anno scorso ci avevano dato il contentino The Witcher 2 dove guardando le due versioni quella pc e quella console sono due mondi diversi,ora il contentino annuale che doveva essere Far Cry 3 è una consolata mal fatta non ai livelli di AC3 li si sono davvero superati ma cmq una consolata. Negli ultimi anni hanno veramente preso per i fondelli l'utenza pc, io ho 8 giga di ram e ne sfrutto 2, 3 giga di ram video e ne sfrutto 800mb, se sfruttassero i 6giga di ram rimasta i caricamenti sarebbero cosi instantanei che non si farebbe in tempo a cliccare che già il gioco sarebbe partito, se vorrebbero potrebbero mettere praticamente tutto sulla ram dopo il primo caricamento senza passare per l'hard disk con una velocità di caricamento folle per non parlare di interi giga di memoria video libera,ci potrebbero essere texture che superano il foto realismo invece in ogni maledetto nuovo gioco la parte più scadente sono le texture.
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Old 02-12-2012, 02:40   #757
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ma gira veramente così , male?

riusciro a giocarci sul note in firma a full hd tutto max tranne i vari aa che di solito metto a zero, e le ombre medie?

per adesso a sto modo ho giocato benone a tutto ( tw2 cod vari batman ecc ecc)
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Old 02-12-2012, 02:42   #758
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Io l'ho iniziato oggi, c'avrò giocato un'oretta e mezzo e a fine sessione devo dire che una cosa mi è rimasta....un mal di testa abbastanza forte.

A parte i colori veramente troppo accecanti.....ma cazzo stuttera da paura. Cioè sto a 60 fps fissi ma scatta lo stesso in moltissime situazioni.....per carità, nulla di ingiocabile ma abbastanza fastidioso....

La mia conf è i52500k, 6950 2gb, 8gb ram...lo gioco in fullhd con dettagli alti/molto alti tranne postfx su basso....dx11 e msaa 4x....ho provato a vedere se in dx9 si risolvevano i microscatti ma niente, anzi, peggiorano. Sto con gli ultimi catalyst stable....domani magari provo a scaricare i beta...
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Old 02-12-2012, 02:47   #759
CAPT.HOOK
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Vabbé...lo dico ora e una volta sola. É una delle poche volte che mi trovo a dire che se non ho buttato 45€ poco ci manca.

Ormai sono molto avanti con la storia e posso dire che la trama principale si assesta su un livello molto basso con una piattezza generale che purtroppo uccide letteralmente il gioco.

Siamo alla stregua di Farcry 2 e tutto ciò che ho odiato del secondo episodio si ripresenta più o meno nella stessa minestra anche in questo. Non c'é il respaw selvaggio dei nemici ma questi si ripresentano cmq con la stessa frequenza praticamente ovunque.

Inoltre sono tutti uguali...centinaia di pirati vestiti di rosso identici l'uno con l'altro. La monotonia in persona sotto questo aspetto.

Secondo poi i paesaggi. Anch'essi riproposti allo sfinimento con giusto qualche variante qua e la. Avrò esplorato il 60% dell'intera mappa e mi é quasi sempre capitato di rivedere le stesse cose centinaia di volte pur trovandomi in posti del tutto diversi.

Ogni tanto c'è qualche cascata, qualche picco da cui lanciarsi, qualche caverna da esplorare o qualche rovina buttata qua e la.

Le caverne sono forse una delle cose più brutte mai viste finora. Già gli interni sono di per se scarnì e realizzati in modo sommario, ma le caverne ragazzi fanno proprio schifo...

Come d'altronde é orrenda la resa dell'acqua e di molti aspetti del gioco, tra cui i pg non protagonisti e la quantità di poligoni su schermo.


Per essere un gioco così pesante é veramente troppo poco quel che offre. Buona l'illuminazione e gli shader nel loro complesso. Ottime le sequenze video che mostrano i volti assolutamente realistici dei protagonisti e convincente infine la vegetazione. Seppure questa sia decisamente troppo statica in ogni aspetto ( É come se nn ci fosse vento nell'intera isola) ..ma per il resto é tutto troppo piatto e obsoleto. Non si tratta di texture in primis, ma di pochezza grafica. Pochi particolari come pochi anche gli oggetti..per altro quello che ci sono nn sono nemmeno realizzati bene.

Sono abbastanza deluso sotto questo aspetto, inutile girarci intorno. Se vale la regola che vale per tutti gli altri, a fine 2012 ci si aspetta ben altro.

Per nn parlare delle performance che questo gioco ha sulla gran parte dei pc...anzi su tutti.

Perché pur riuscendo a ottenere i 60 FPS fissi con un pc che riesce con lo stesso frame rate a gestire crysis2 con maldohd settati al massimo, c'è da chiedervi DOVE se ne vada tanta potenza richiesta e in che cosa é stata investita. A conti fatti non regge nessun paragone.

A complicare la situazione ci si mette una quantità sprositata di bug.

Personaggi che si incastrano, hud che cambia forma, flickering, erba tremolante, pg che camminano in modo stranissimo, ombre sballate...c'è ne sono a valanghe..basta giocare per accorgersene. Le sole performance sono da considerarsi come un mega bug.

Secondo me urge una patch al più presto e una di quelle belle grosse...ma conoscendo Ubisoft credo proprio che dovremo sudare per avere un degno supporto.

Per ora tra alti e bassi spero di riuscirlo a finire prima che la noia diventi una costante. Non posso cmq consigliarne l'acquisto prima di opportune rivisitazioni e correzioni, e pure se queste dovessero arrivare, di andarci cauti. Si fa presto ad accorgersi che questo tanto acclamato fc3 in realtà é tanto fumo e niente arrosto. Peccato.

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 02-12-2012 alle 02:51.
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Old 02-12-2012, 08:38   #760
vinchent_PSP
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@CAPT.HOOK: una corposa patch è già uscita. L'hai installata? Facci sapere le impressioni dopo, in caso!
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