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#361 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 554
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Avrà sicuramente un'ottima grafica, ma nelle anteprime è già specificato che non raggiunge i livelli di crysis, almeno per quanto riguarda le console...su pc non se se la grafica sarà migliore.
Speriamo invece che porti un po' di aria fresca nel mondo degli fps: voglio proprio vedere come hanno gestito il fuoco...teoricamente io potrei dar fuoco a tutta la savana ![]() |
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#362 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Roma
Messaggi: 6153
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io spero solo che il dunia non sia così pesante come il cryengine 2 ... anche perchè questo, al contrario di crysis che dal punto di vista del gameplay e trama non proponeva quasi nulla di originale, è un titolo che proprio non voglio perdermi
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#363 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
Messaggi: 8762
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![]() e cmq son sempre 50 km da bruciare ![]() cmq, è molto intrigante... ![]() Fazioni...background dei personaggi, mappa, bussola e diario, free roaming... Tutto fa sperare a qualcosa di + di una tech demo... ![]()
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#364 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Infatti usa il 2-3% del cryengine 1... ![]() Comunque ci saranno da gestire un bel pò di cose,a partire delle condizioni meteo variabili alla ricrescita di piante,erba e tutto ciò che fa parte della natura circostante.Da non dimenticare l'avanzare del tempo molto realistico,con ovviamente il giorno e la notte che si susseguono.Ci sarebbe anche il fuoco dinamico e tante altre finezze che sul titolo crytek non ci stanno proprio.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
Ultima modifica di john18 : 01-06-2008 alle 13:20. |
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#365 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Roma
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#366 | |
Messaggi: n/a
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![]() ![]() te lo scrissi chiaramente che usava un 7% del Cry engine1 cioè quello del primo far cry.... almeno così lessi in una news.. poi bisogna vedere se è vero.. bohh.. |
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#367 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Roma
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#368 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
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ma come si fa a usare il 7% di un middleware...in un altro middleware, entrambi con lo stesso scopo?
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#369 |
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#370 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
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sempre molto tecnico, nel chiarire...
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#371 |
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#372 |
Bannato
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Bhe, c'è una cosa che si chiama "riutilizzo di codice". Prendi alcune librerie e funzioni, non le tocchi o le modifichi leggermente e le utilizzi per il nuovo motore grafico.
Detto questo, dai a che serve la cresita degli alberi? Dovrei giocare per MESI, ma MESI in tempo di gioco e non ore per vedere differenze. Mi ricordo molto Zelda 64: doveva memorizzare tutte le impronte, ricordare tutto ciò che avevi distrutto, i nemici uccisi... alla fine hanno creato Ocarina of Time e Majora's Mask che sono comunque giochi perfetti. ![]() Comunque, non ho trovato la discussione nella bacheca console: ![]() MUHAUHUAHUAHUAHUAHUHAUHAUHAUHAUHAUAHUHUAHUHAUHAUHUHUHAUHA |
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#373 |
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#374 | |
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#375 |
Bannato
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con xp andrà da paura
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#376 |
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#378 |
Senior Member
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ovviamente non sarà quella la resa su PS3 e XBOX360..statene pur certi
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#379 |
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#380 |
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Beh ragazzi la grafica mi da l' idea di GRID su un titolo FPS
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