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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation e MFG 6X, permettendo fino a cinque frame generati per ogni frame renderizzato. I test su Cyberpunk 2077 e 007 First Light mostrano forti incrementi di FPS e riduzione della latenza su RTX 5090 Laptop. Migliorano fluidità, stabilità e qualità visiva.
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Old 01-06-2008, 09:07   #361
Mon3
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Avrà sicuramente un'ottima grafica, ma nelle anteprime è già specificato che non raggiunge i livelli di crysis, almeno per quanto riguarda le console...su pc non se se la grafica sarà migliore.

Speriamo invece che porti un po' di aria fresca nel mondo degli fps: voglio proprio vedere come hanno gestito il fuoco...teoricamente io potrei dar fuoco a tutta la savana
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Old 01-06-2008, 09:10   #362
J!MmΨ
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io spero solo che il dunia non sia così pesante come il cryengine 2 ... anche perchè questo, al contrario di crysis che dal punto di vista del gameplay e trama non proponeva quasi nulla di originale, è un titolo che proprio non voglio perdermi e sinceramente che usi solo i 2-3 percento del cryengine 2 mi sembra una balla, ma chissà, vedremo ...
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Old 01-06-2008, 10:53   #363
darkfear
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Avrà sicuramente un'ottima grafica, ma nelle anteprime è già specificato che non raggiunge i livelli di crysis, almeno per quanto riguarda le console...su pc non se se la grafica sarà migliore.
eh infatti a me non sembra superiore a crysis (very high)...però è senza dubbio un bel vedere e magari nel gioco completo ci si avvicina o lo supera...Settembre e lo sapremo

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Speriamo invece che porti un po' di aria fresca nel mondo degli fps: voglio proprio vedere come hanno gestito il fuoco...teoricamente io potrei dar fuoco a tutta la savana
eh, ma poi ricresce
e cmq son sempre 50 km da bruciare

cmq, è molto intrigante...
Fazioni...background dei personaggi, mappa, bussola e diario, free roaming...
Tutto fa sperare a qualcosa di + di una tech demo...
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Old 01-06-2008, 12:55   #364
john18
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io spero solo che il dunia non sia così pesante come il cryengine 2 ... anche perchè questo, al contrario di crysis che dal punto di vista del gameplay e trama non proponeva quasi nulla di originale, è un titolo che proprio non voglio perdermi e sinceramente che usi solo i 2-3 percento del cryengine 2 mi sembra una balla, ma chissà, vedremo ...


Infatti usa il 2-3% del cryengine 1...
Comunque ci saranno da gestire un bel pò di cose,a partire delle condizioni meteo variabili alla ricrescita di piante,erba e tutto ciò che fa parte della natura circostante.Da non dimenticare l'avanzare del tempo molto realistico,con ovviamente il giorno e la notte che si susseguono.Ci sarebbe anche il fuoco dinamico e tante altre finezze che sul titolo crytek non ci stanno proprio.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.

Ultima modifica di john18 : 01-06-2008 alle 13:20.
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Old 01-06-2008, 17:54   #365
J!MmΨ
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Infatti usa il 2-3% del cryengine 1...
Comunque ci saranno da gestire un bel pò di cose,a partire delle condizioni meteo variabili alla ricrescita di piante,erba e tutto ciò che fa parte della natura circostante.Da non dimenticare l'avanzare del tempo molto realistico,con ovviamente il giorno e la notte che si susseguono.Ci sarebbe anche il fuoco dinamico e tante altre finezze che sul titolo crytek non ci stanno proprio.
a ecco ... allora il tarpo mi aveva detto male, oppure non c avevo capito una minchia io
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Old 01-06-2008, 23:06   #366
Mister Tarpone
 
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a ecco ... allora il tarpo mi aveva detto male, oppure non c avevo capito una minchia io
capisti male...
te lo scrissi chiaramente che usava un 7% del Cry engine1
cioè quello del primo far cry....


almeno così lessi in una news.. poi bisogna vedere se è vero.. bohh..
 
Old 01-06-2008, 23:08   #367
J!MmΨ
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capisti male...
te lo scrissi chiaramente che usava un 7% del Cry engine1
cioè quello del primo far cry....


almeno così lessi in una news.. poi bisogna vedere se è vero.. bohh..
sapevo che il tarpo non poteva sbagliarsi ... comunque, meglio così
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Old 01-06-2008, 23:10   #368
darkfear
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ma come si fa a usare il 7% di un middleware...in un altro middleware, entrambi con lo stesso scopo?
darkfear è offline  
Old 01-06-2008, 23:11   #369
Mister Tarpone
 
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ma come si fa a usare il 7% di un middleware...in un altro middleware, entrambi con lo stesso scopo?
ma che ca22o ne so...
 
Old 01-06-2008, 23:24   #370
darkfear
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ma che ca22o ne so...
sempre molto tecnico, nel chiarire...
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Old 02-06-2008, 09:19   #371
J!MmΨ
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sempre molto tecnico, nel chiarire...
ehehehehehe
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Old 02-06-2008, 11:04   #372
II ARROWS
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Bhe, c'è una cosa che si chiama "riutilizzo di codice". Prendi alcune librerie e funzioni, non le tocchi o le modifichi leggermente e le utilizzi per il nuovo motore grafico.

Detto questo, dai a che serve la cresita degli alberi? Dovrei giocare per MESI, ma MESI in tempo di gioco e non ore per vedere differenze. Mi ricordo molto Zelda 64: doveva memorizzare tutte le impronte, ricordare tutto ciò che avevi distrutto, i nemici uccisi... alla fine hanno creato Ocarina of Time e Majora's Mask che sono comunque giochi perfetti.

Comunque, non ho trovato la discussione nella bacheca console:


MUHAUHUAHUAHUAHUAHUHAUHAUHAUHAUHAUAHUHUAHUHAUHAUHUHUHAUHA
II ARROWS è offline  
Old 02-06-2008, 11:52   #373
darkfear
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boh
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Old 02-06-2008, 11:56   #374
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MUHAUHUAHUAHUAHUAHUHAUHAUHAUHAUHAUAHUHUAHUHAUHAUHUHUHAUHA
Bello il tearing
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Old 02-06-2008, 12:04   #375
Fire Hurricane
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con xp andrà da paura
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Old 02-06-2008, 12:09   #376
darkfear
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Bello il tearing
aaaaahh...era questo?
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Old 11-07-2008, 20:06   #377
Pippo46
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Uffa non ci sarà una demo per Far Cry 2, come scritto qui.

A me sarebbe davvero piaciuto provarlo per capire se è solo grafica oppure se è un gioco che merita
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Old 11-07-2008, 20:11   #378
oasis90
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ovviamente non sarà quella la resa su PS3 e XBOX360..statene pur certi
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Old 11-07-2008, 20:40   #379
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ovviamente non sarà quella la resa su PS3 e XBOX360..statene pur certi

Loro stessi affermano il contrario...
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Old 11-07-2008, 21:03   #380
J!MmΨ
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Beh ragazzi la grafica mi da l' idea di GRID su un titolo FPS
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