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Old 12-12-2012, 11:44   #2281
Goofy Goober
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Sto gioco ha una fisica che definire scandalosa è un complimento.


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Old 12-12-2012, 11:44   #2282
CAPT.HOOK
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Dunque, vediamo un po', visto che ho straterminato TUTTE le missioni principali, le Missioni BONUS, le Missioni Caccia e Ricercato, fatto quasi tutte le prove Rakiat, gli Avamposti, le Torri e naturalmente la Campagna Principale (le reliquie possono attaccarsi), volevo fare il PUNTO della situazione elencando PRO e CONTRO di quello che secondo me in FC3 non ha funzionato e di cio' che invece ho trovato di mio gradimento.

Magari puo' diventare uno spunto di interessanti riflessioni tra di noi

GAMEPLAY

PRO:

- FreeRoaming ambientato in un Isola verde e Paradisiaca, ho detto tutto...
- Combattimenti ben riusciti
- Feeling con le armi tutto sommato ben fatto
- Guida dei mezzi divertente
- KM e KM da esplorare
- Gli Avamposti sono una bella trovata
- Fauna locale molto varia e "viva"
- Personaggi principali molto riusciti
- Scalare le torri Radio ci fa' sentire piu' vicini a Dio
- Possibilita' di affrontare quasi tutto in modo Stealth
- Varieta' dell'arsenale piuttosto buono
- Divertente, specie nel tendere trappole e imboscate!
- Possibilita' di approccio varie e soddisfacenti
- IA nemica sufficente
- Gli spostamenti rapidi sono collocati abbastanza bene
- Le Combo col Coltello sono spaziali se ben eseguite
- Citra e' un patata di grosse proporzioni
- In genere tutte le donne di FC3 sono delle fighe assurde
- ma VAAS, IS the number ONE

CONTRO:

- Facilissimo se affrontato alla Rambo
- UltraFacilissimo se affrontato in Stealth
- SuperFacilissimo se affrontato con le armi potenziate
- L'HUD e' una merda in tutto e per tutto
- Si sblocca tutto troppo rapidamente
- Jason e' un maestro dell'arte della guerra
- Poco Realistico dopotutto
- Poco Cruento, pochissimo sangue, nessun mutilamento, i cadaveri nn bruciano sul serio
- Un po' troppo cartoon e politically correct per i miei gusti
- L'isola e' bella ma avrei preferito il classico "buco di m3rda" selvaggio e ostile
- I nemici sono tutti troppo simili tra loro
- L'Esplorazione non e' utile a scopi pratici ne e' cosi entusiasmante
- Ogni Caverna e' un Copia - Incolla
- Avrei gradito l'inserimento di un Elicottero, per volare e nn semplicemente planare...
- Il dover racimolare sempre nuovi ingredienti all'inizio e' snervante
- Ci sono i CheckPoint
- Non sempre i CheckPoint funzionano a bene
- Le Armi hanno poco Rinculo
- Il Fucile di precisione col silenziatore e' il KO finale per i nemici
- Le missioni Bonus e secondarie sono una cagata pazzesca (tranne quella della Scimmia)
- Le missioni principali secondo me sono troppo corte
- L'isola nn la si subisce ma la si DOMINA quasi da subito...male, molto male...
- Trama abbastanza scontata
- Che faccio quando finisco?
- VAAS muore

GRAFICA

PRO:

- Mondo di gioco vasto e curato per essere un Free Roaming
- Illuminazione superba
- I protagonisti sono VERI
- Le animazioni sono quasi sempre ben realizzate
- Ottima riproduzione della Natura, specie per il mondo vegetale
- Il fuoco e' sempre bello da vedere..e da appiccare!
- C'e' il giorno..e c'e' la Notte
- Fauna molto ricca e tutto sommato "simpatica"
- Shader in linea con gli standard attuali
- Comparto Ombre di spessore
- Certi Scorci sono da Cartolina
- Geografia dell'Isola interessante
- Tante Opzioni Video
- Lascia speranze per i modders..

CONTRO:

- Alba e Tramonto fulminee e poco sfruttate
- Pioggia dove sei?
- Vento dove sei?
- Motore di gioco poco performante e Scalabile
- In DX9 manca un vero AA
- Il PostProcessing e' il tallone d'Achille
- Texture in genere piatte e slavate
- Manca la FISICA!!!
- Personaggi secondari orrendi in fattezze e movenze
- Gli INTERNI fanno cagare..
- cosi come l'ACQUA! Una delle peggiori mai viste ultimamente.
- Quantita' di suppellettili e oggettistica perennemente riciclata
- Alcuni animali sono realizzati molto male
- Il mondo marino nn affascina
- Ambiente davvero poco distruttibile
- Il fuoco nn causa veri danni...
- L'isola si ripete una volta di troppo, poca varieta' dopotutto.
- Le braccia di Jason sembrano piu' tronchetti di legno
- Motion Blur poco raffinato
- DoF poco raffinato

Concluderei citanto un paio di note sull'Audio del gioco. La colonna sonora nn e' proprio il massimo e il doppiaggio e' curato solo in parte...in Inglese e' davvero un altra storia.

Per gli effetti invece avrei gradito un surround piu' marcato per quanto riguarda la "VOCE" dell'isola, che risulta troppo attenuata e ovattata.

Il ruggito delle tigri e il latrare dei cani mi hanno fatto fare piu' di un salto sulla sedia se colto di sorpresa! ..e questo e' un bene.

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 12-12-2012 alle 11:50.
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Old 12-12-2012, 11:44   #2283
sertopica
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Ogni tanto bluefrog riappare, smerda il gioco, e poi riscompare...

Bella recensione hook, sono d'accordo quasi su tutto.

PS: riguardo all'audio (lo sto giocando in inglese), per certe registrazioni hanno usato un campionamento pessimo, pare di ascoltare un mp3 a 96kbps...
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Old 12-12-2012, 11:45   #2284
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Old 12-12-2012, 11:54   #2285
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Ogni tanto bluefrog riappare, smerda il gioco, e poi riscompare...

Bella recensione hook, sono d'accordo quasi su tutto.

PS: riguardo all'audio (lo sto giocando in inglese), per certe registrazioni hanno usato un campionamento pessimo, pare di ascoltare un mp3 a 96kbps...
Io nn l'ho trovato malvagio..ma ammetto di aver parlato solo coi protagonisti finora. Per la RECE, ti ringrazio, nn amo molto la tecnica dello schematizzare, ma ammetto che scrivere tutta quella roba in forma diversa mi avrebbe sicuramente portato all'infiammazione del tunnel carpale
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Old 12-12-2012, 12:07   #2286
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Io nn l'ho trovato malvagio..ma ammetto di aver parlato solo coi protagonisti finora. Per la RECE, ti ringrazio, nn amo molto la tecnica dello schematizzare, ma ammetto che scrivere tutta quella roba in forma diversa mi avrebbe sicuramente portato all'infiammazione del tunnel carpale
Visto che hai finito tutto il gioco hai per caso sbloccato tutte le abilità? Se si cosa succede?

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Old 12-12-2012, 12:09   #2287
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scusa ma non riesco a capire questo punto di vista.

o meglio, ci sta lamentarsi dei difetti (oggettivi o soggettivi che siano) del gioco e di come è stato programmato-creato, però lamentarsi della longevità dopo averlo finito in tempo zero per via di difetti che si "scoprono" nei primi minuti di gioco e che si potrebbero aggirare in vari modi, mi pare esagerato..
E' vero, mi sono espresso male e ho pure saltato un pezzo.
Intendevo esattamente l'opposto, se il gioco è giocato come si deve (stealth, senza HUD nè aiuti di ogni sorta), è molto più longevo. E' anche vero che però se uno decide di, ahimè, sterminare tutti...

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p.s.
quando parli dicendo "in un gioco come FC3" intendi dire che come tipo di gioco dovrebbe avere una longevità-rigiocabilità molto più elevata della attuale rispetto ad altri, come il citato Dishonored?
..in un gioco come FC3, un FPS free-roaming, ambientato su un'isola con pirati che hanno una base, e quindi ripeto, dovrebbero saperlo subito quando un accampamento viene catturato dai Rakyat, e quindi cercare di riconquistarlo, oltre a far arrivare nuove truppe sull'isola, DEVONO esserci per forza elementi di rigiocabilità e di longevità, perchè è l'impostazione del gioco e l'ambientazione che te lo permettono. Citavo Dishonored perchè lì se stermini tutti vai avanti e quando finisci il gioco torni al menù. In FC3 quando finisci il "gioco" (o meglio, le missioni della storia principale), rimani sull'isola, quindi ripeto, DEVONO esserci degli elementi realistici che permettono di continuare a giocare. Pensa se Skyrim con il mondo vasto che ha tornasse al menù una volta finita la quest principale, oppure GTA (dove ci si diverte IMHO molto di più dopo la fine delle missioni che prima).

Spero ti sia tutto più chiaro ora

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Concluderei citanto un paio di note sull'Audio del gioco. La colonna sonora nn e' proprio il massimo e il doppiaggio e' curato solo in parte...in Inglese e' davvero un altra storia.
Innanzitutto complimenti anche da parte mia, sono d'accodo quasi su tutto.
Io ho iniziato il gioco con l'audio eng ed è davvero un'altra storia, per questo non ho mai più giocato ad un gioco in ita, purtroppo il doppiaggio italiano è in crisi e si vede, ultimamente anche se più in tv che nei giochi si vedono doppiaggi pessimi, ed è un peccato perchè certi doppiatori meritano se messi al posto giusto..

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Il ruggito delle tigri e il latrare dei cani mi hanno fatto fare piu' di un salto sulla sedia se colto di sorpresa! ..e questo e' un bene.
Anch'io, giocare senza HUD ed accorgersi che dietro di te c'è un orso o una tigre solo perchè ne senti il ruggito è semplicemente fantastico.

Ultima modifica di Thehacker66 : 12-12-2012 alle 12:22.
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Old 12-12-2012, 12:19   #2288
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Old 12-12-2012, 12:23   #2289
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Visto che hai finito tutto il gioco hai per caso sbloccato tutte le abilità? Se si cosa succede?

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Niente, ...volevi un premio forse!

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Innanzitutto complimenti anche da parte mia, sono d'accodo quasi su tutto.
Io ho iniziato il gioco con l'audio eng ed è davvero un'altra storia, per questo non ho mai più giocato ad un gioco in ita, purtroppo il doppiaggio italiano è in crisi e si vede, ultimamente anche se più in tv che nei giochi si vedono doppiaggi pessimi, ed è un peccato perchè certi doppiatori meritano..



Anch'io, giocare senza HUD ed accorgersi che dietro di te c'è un orso o una tigre solo perchè ne senti il ruggito è semplicemente fantastico.
Grazie. Ho fatto solo il mio "dovere" di utente.
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Old 12-12-2012, 12:29   #2290
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Old 12-12-2012, 12:42   #2291
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Grazie. Ho fatto solo il mio "dovere" di utente.
No perché nella storia parlava di un tatau finale più potente di tutti una volta sbloccate tutte le abilitá

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Old 12-12-2012, 12:51   #2292
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No perché nella storia parlava di un tatau finale più potente di tutti una volta sbloccate tutte le abilitá

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Mi sa tanto di trollata..
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Old 12-12-2012, 12:52   #2293
bluefrog
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Ragazzi il punto è che l'hardware ormai antiquato delle attuali console frena gli sviluppatori in modo inevitabile, quindi se pure hanno in mente buone idee purtroppo non possono implementarle tutte... tocca attendere le prossime scatolette c'è poco da fare. Poi il target di questi giochi è quello che è... sblocca qua sblocca là..missioncine secondarie e cagate varie. Per favore...
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Ragazzi il punto è che l'hardware ormai antiquato delle attuali console frena gli sviluppatori in modo inevitabile, quindi se pure hanno in mente buone idee purtroppo non possono implementarle tutte... tocca attendere le prossime scatolette c'è poco da fare. Poi il target di questi giochi è quello che è... sblocca qua sblocca là..missioncine secondarie e cagate varie. Per favore...
Anche se l'idea di fondo è giusta, non posso che darti torto. Non c'è bisogno di aspettare le nuove console, basterebbe smetterla di seguire la linea console -> PC quando si sviluppa un gioco e iniziare a sviluppare PC -> Console, tutto questo è in parte anche causa dell'avidità delle SH che cattano soldi per dare l'esclusiva a l'una o l'altra console, per questo si inizia a sviluppare da quelle.

Se si facesse l'incontrario non ci vorrebbero mesi di attesa per la conversione, perchè mentre una texture per pc va ricreata da zero perchè non si può upscalare, quella per console si potrebbe tranquillamente downscalare in mezzo secondo.

Il discorso sui DLC invece lo condivido, io li abolirei tutti sti dannati DLC, e tornerei a fare solo espansioni come una volta.
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Old 12-12-2012, 13:16   #2296
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Ragazzi il punto è che l'hardware ormai antiquato delle attuali console frena gli sviluppatori in modo inevitabile, quindi se pure hanno in mente buone idee purtroppo non possono implementarle tutte... tocca attendere le prossime scatolette c'è poco da fare. Poi il target di questi giochi è quello che è... sblocca qua sblocca là..missioncine secondarie e cagate varie. Per favore...
concordo a pienissimo, soprattutto con la parte in neretto e il "per favore"

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basterebbe smetterla di seguire la linea console -> PC quando si sviluppa un gioco e iniziare a sviluppare PC -> Console, tutto questo è in parte anche causa dell'avidità delle SH che cattano soldi per dare l'esclusiva a l'una o l'altra console, per questo si inizia a sviluppare da quelle.
non sarà (mettiamoci un quasi...) mai fatto ne oggi ne in futuro, almeno finchè la piattaforma PC non sarà quella di riferimento, o quando le software house diventeranno delle ONLUS (secondo la loro idea di margine di guadano, ovviamente).

quando usciranno le nuove console, sarà la stessa storia attuale.

se le prossime console saranno davvero le ultime...... boh!
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Old 12-12-2012, 13:19   #2297
Ale55andr0
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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Riporto solo le parti che mi interesssa discutere:


Quote:
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GAMEPLAY

PRO:

- FreeRoaming ambientato in un Isola verde e Paradisiaca, ho detto tutto...
- Guida dei mezzi divertente
Il paradiso è il paradiso, non possono di certo renderlo vario con zone innevate e altre amenità ma, Dio buono, non puoi usarmi 3-4 modelli di alberi e frasche per una mappa così grande, sembra di essere sempre nello stesso posto e non semplicemente perchè è una zona dal clima/morfologia ben defniti ma perchè è davvero tutto uguale
Inoltre anche nel game design potevano far di piu', troppe, troppe, troppe strade stradine stradette, io avrei lasciato piu' spazio alla natura selvaggia, magari rendendo, man man che ci si sposta nell'entro terra, la giungla in un stile piu' "foresta pluviale dove una zanzara ti secca" e lasciando l'ambientazioe tropicana nelle zone costiere. Piu' in generale hanno avuto POCA fantasia è l'aspetto del mondo di gioco non è pienamente convincente ma pare appunto una mappa artificiale, non naturale.
I mezzi su ruota non mi hanno per nulla entusiasmato, non pretendo assolutamete un simulatore ma non definisco la fisica dei mezzi nemmeno arcade, la trovo assurda e strana, non so spiegare meglio, ma è imho è fatta davvero MALE e infatti i mezzi non li uso mai. Meglio (molto) le imbarcazioni, ma niente di trascendentale


Quote:
CONTRO:

- UltraFacilissimo se affrontato in Stealth
beh, io per stealth intendo solo coltello e a mio avviso così è abbastanza difficile anche distraendo i nemici perchè spesso sono molti ed hanno campi visivi che si icrociano, inoltre quando iniziano a cercarti iniziano magicamente a farlo proprio dove sei, anche se stai a km di distanza col fucile. Diverso il discorso facilità se parli di cecchinare tutti sulla distanza, ma quello imho non è un vero stealth perchè allerti tutti, ed inoltre trovo il livello di zoom del fucile davvero ridicolmente basso, headshottare se non hai un mouse ultra preciso non è per niente facile, almeno per me


Quote:
- Ci sono i CheckPoint
di me che voglio un vero quick save allora chissà che pensi

Quote:
- Le missioni Bonus e secondarie sono una cagata pazzesca (tranne quella della Scimmia)
- Le missioni principali secondo me sono troppo corte
quoto, ma in fin dei conti la longevità assoluta non è affatto male

Spoiler:
- VAAS muore

ehm mettere sotto spoiler no eh?



Quote:
-Mondo di gioco vasto e curato per essere un Free Roaming

- Ottima riproduzione della Natura, specie per il mondo vegetale
vedi sopra, per me la cura è ben altro


Quote:
Geografia dell'Isola interessante


Quote:
CONTRO:

- Il mondo marino nn affascina
infatti qui han fatto la minkiatona, come non si puo' non realizzare una splendida barriera corallina in un simile paradiso? se qualcuno parla anglofilo è pregato di farlo presente alla ubi, sia mai che la trovino una bella idea

Quote:
L'isola si ripete una volta di troppo, poca varieta' dopotutto.
a ma allora hai notato...pero mi sembra incoerente con quanto dici sopra
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more

Ultima modifica di Ale55andr0 : 12-12-2012 alle 13:44.
Ale55andr0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-12-2012, 13:29   #2298
Rodig
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Come si scala questa maledettissima torre radio?



Spoiler:
Una volta arrivati al penultimo piano l'unico modo di accedere alla scaletta che porta in cima sembra una fessura fra due lamiere, ma ogni volta che provo ad accedervi precipito miseramente....
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Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
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Old 12-12-2012, 13:32   #2299
bluefrog
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..appunto, pc e console sono due mercati completamente differenti..i soldi si fanno con le console, mentre su pc, anche solo per azzardare un paragone, si può tranquillamente parlare di briciole...

A questo punto ben vengano i finanziamenti da parte degli utenti..vedi kickstarter..perlomeno si ha praticamente la certezza che si creano giochi di un certo spessore e senza limiti di alcunché ma il solo limite è rappresentato dalla fantasia degli sviluppatori/artisti... ovviamente sempre che i fondi siano adeguati

Cmq complmenti a cpt.hook per l'ottimo riassunto
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Come si scala questa maledettissima torre radio?



Spoiler:
Una volta arrivati al penultimo piano l'unico modo di accedere alla scaletta che porta in cima sembra una fessura fra due lamiere, ma ogni volta che provo ad accedervi precipito miseramente....
Non ci crederai ma lo stavo chiedendo anch'io
Non molto lontano da quella torre se ne trova un'altra con addirittura la scala principale rotta,non vi e' possibilita' nemmeno di salirci al primo piano
Qualcuno e' riuscito nell'impresa?
__________________
XXXXXXX l i5 10400 l Biostar l GSkill 16GB DDR4 3000 l SSD M2 Crucial P1 500GB l EVGA 2060 Super l Corsair HX520 l

Tomlinson Holman eXperiment
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