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#2261 | |
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#2262 | |
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Senior Member
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![]() Che peccato
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#2263 |
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Senior Member
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Città: Milano
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Dal mio punto di vista si finisci le missioni primare finisci le secondarie e non hai più niente da fare nemici in giro ce ne sono pochissimi una volta finito.
Inviato dal mio Nexus 4 con Tapatalk 2 |
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#2264 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
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tra l'altro un fps come questo, finita la trama non avrebbe comunque molto da offrire, a meno che non si faccia solo trama, o quasi, per tutto il gioco, lasciando missioni secondarie tutte alla fine da fare in massa, anche se avrebbe poco senso e sarebbe poco diverso tra farle in alternanza con le missioni trama principale. tanto la longevità/tempistica è sempre quella.
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#2265 | |
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#2266 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27905
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cmq secondo me è l'utente in primis a doverlo far durare di più un gioco... inutile fare delle sessioni stra-lunghe di gameplay forsennato (aka correre sempre a fare una missione/perseguire un obiettivo dietro l'altro), ovvio che il gioco si finisce in pochi giorni.
poi il fattore "replay" in questi giochi, IMHO, è quasi nullo. ma per me lo è in una marea di titoli, gli unici dove il senso del replay è fortissimo sono i gestionali-di costruzioni tipo Civilization o Sim City, dove ad ogni partita crei qualcosa di diverso.
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#2267 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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In ogni caso anche se so che questo non è il caso, pensavo che alla fine qualche pirata sarebbe rimasto comunque, in modo da permetterti almeno di creare un altro po' di caos in giro per la mappa. Alla fine in Far Cry 2 spesso e volentieri me ne andavo in giro a scazzo ogni tanto con il mio fidato RPG..
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#2268 | |
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Senior Member
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#2269 |
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Bannato
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#2270 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
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Dite che c'è qualche speranza da riporre alla magnificenza dei modders per questo gioco? Che so.. magari ci creano qualche missioncina extra tramite l'editor?
In ogni caso io per ora sto più che bene.. credo di essere vicino ad 1/4 dal completamento del gioco al 100% FINE PREVISTA = Febbraio 2013!
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#2271 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Quindi qui la colpa della non rigiocabilità è di Ubisoft, anche perchè se pago un gioco vorrei che fosse sviluppato come si deve pensando al mio divertimento e non ai miei soldi, e dato che non è stato così allora mi sono adattato io giocando totalmente senza HUD e aiuti e in stealth, in modo che il gioco mi duri molto di più, ma immagina quanti hanno già finito il gioco pur giocandolo così e ora si ritrovano a girarsi i pollici. Ultima modifica di Thehacker66 : 12-12-2012 alle 10:56. |
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#2272 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
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o meglio, ci sta lamentarsi dei difetti (oggettivi o soggettivi che siano) del gioco e di come è stato programmato-creato, però lamentarsi della longevità dopo averlo finito in tempo zero per via di difetti che si "scoprono" nei primi minuti di gioco e che si potrebbero aggirare in vari modi, mi pare esagerato.. tra l'altro questo FC3, giocato con calma, non è nemmeno un disastro lato longevità, come invece sono tanti altri giochi di oggi venduti allo stesso prezzo. ho 20 ore di gioco e ancora mi trovo con metà mappa da scoprire, giusto a titolo di esempio. sarà il poco tempo che ho da dedicare al gaming, sarò io che ho aspettative basse lato longevità/rigiocabilità da certi tipi di giochi in cui metto anche FC3, però al momento non mi viene da mettere tra i difetti principali di questo titolo il tempo necessario a completarlo tutto... p.s. quando parli dicendo "in un gioco come FC3" intendi dire che come tipo di gioco dovrebbe avere una longevità-rigiocabilità molto più elevata della attuale rispetto ad altri, come il citato Dishonored?
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#2273 | |
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Senior Member
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Vero...mi sa che fra un pò farò così...a meno che non esce un dlc interessante in tempi brevi...lo prenderò sicuramente..
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#2274 | |
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#2275 | |
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Oltre a lasciare il respawn ci voleva proprio un aggiunta, non indifferente, di obiettivi-premi quasi impossibili da sbloccare durante le ore di gioco necessarie per completare la trama, tali da spingere il giocatore a continuare il gioco anche dopo la storia... Piccola postilla riguardo ai pareri che sto dando sulla faccenda longevità di questo gioco: per me tante aggiunte allunga-longevità nei giochi free-roam o dove comunque c'è un mondo di gioco abbastanza aperto da esplorare, vedi GTA per es con i piccioni da mazzare o i pacchetti speciali da trovare, le trovo abbastanza inutili, ti sbloccano oggetti di utilità dubbia e soddisfazione superflua, e anche se i premi fossero stati più corposi e utili nel gioco, bisognerebbe poi avere un motivo valido per sfruttarli, come per esempio utilizzarli durante le missioni più dure della trama e via dicendo... insomma, solo un respawn dei nemici post-fine del gioco non aiuterebbe, e in fin dei conti le aggiunte necessarie a creare quel "gioco dopo la fine del gioco" che tanti anelano, poche o quasi nessuna software house si impegnerebbe ad inserirle in prodotto videoludico moderno, proprio perchè fanno prima a fare o DLC a pagamento (corposi come le espansioni serie di una vota o meno) oppure a buttarsi direttamente sulla creazione di un nuovo gioco A quanto ho capito in FC3 se si vuole avere nemici post-trama dovrebbe bastare lasciare inconquistati gli accampamenti, e nelle loro vicinanze i nemici si troverebbero comunque.
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#2276 | |
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- toglierei tutte le missioni secondarie "stile bimbominkia" , corri li, uccidi quello con il coltello, porta il pacco , ecc.. , ed avrei creato missioni secondarie più legate alla storia principale e più "seriose". - avrei reso la caccia necessaria anche per "nutrirsi"... - avrei migliorato un minimo il sistema che gestisce il clima già questo cambierebbe di tanto -> a mio avviso e per i miei gusti
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p5e - q9650@3800 - 6gb -gtx460 Ho concluso con tante persone e fortunatamente non ho mai avuto problemi su questo forum!! |
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#2277 | |
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#2278 | |
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#2279 |
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Sto gioco ha una fisica che definire scandalosa è un complimento.
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