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Old 12-12-2012, 08:45   #2261
djmatrix619
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Ragazzi vorrei farvi una domanda.
Ho finito già il gioco da un pezzo e ho anche finito di fare tutte le missioni secondarie ricercato.per finire tutti i tatau mi manca solo doppio abbattimento dal basso però devo fare un abbattimento dal basso.come posso farlo visto che ho finito tutto??
Una volta sbloccate tutte le abilità sblocco qualcosa di speciale oppure sto solo perdendo il mio tempo?

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Ma perché quando lo si finisce mi stai dicendo che il gioco "muore" ??
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Old 12-12-2012, 08:47   #2262
k0rn2012
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Ma perché quando lo si finisce mi stai dicendo che il gioco "muore" ??
si Io finita la trama e liberato tutti i campi non l'ho più avviato...oltre a cacciare non c'è più una mazza da fare

Che peccato
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Old 12-12-2012, 08:50   #2263
peicross
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Dal mio punto di vista si finisci le missioni primare finisci le secondarie e non hai più niente da fare nemici in giro ce ne sono pochissimi una volta finito.

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Old 12-12-2012, 08:54   #2264
Goofy Goober
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Ma perché quando lo si finisce mi stai dicendo che il gioco "muore" ??
cosa dovrebbe esserci da fare se il gioco è "finito"?

tra l'altro un fps come questo, finita la trama non avrebbe comunque molto da offrire, a meno che non si faccia solo trama, o quasi, per tutto il gioco, lasciando missioni secondarie tutte alla fine da fare in massa, anche se avrebbe poco senso e sarebbe poco diverso tra farle in alternanza con le missioni trama principale. tanto la longevità/tempistica è sempre quella.
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Old 12-12-2012, 08:55   #2265
Fantomatico
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si Io finita la trama e liberato tutti i campi non l'ho più avviato...oltre a cacciare non c'è più una mazza da fare

Che peccato
Quoto... fra un po' magari dopo un' altra patch lo riprendo da capo.
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Old 12-12-2012, 08:59   #2266
Goofy Goober
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cmq secondo me è l'utente in primis a doverlo far durare di più un gioco... inutile fare delle sessioni stra-lunghe di gameplay forsennato (aka correre sempre a fare una missione/perseguire un obiettivo dietro l'altro), ovvio che il gioco si finisce in pochi giorni.

poi il fattore "replay" in questi giochi, IMHO, è quasi nullo.
ma per me lo è in una marea di titoli, gli unici dove il senso del replay è fortissimo sono i gestionali-di costruzioni tipo Civilization o Sim City, dove ad ogni partita crei qualcosa di diverso.
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Old 12-12-2012, 09:03   #2267
djmatrix619
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cosa dovrebbe esserci da fare se il gioco è "finito"?

tra l'altro un fps come questo, finita la trama non avrebbe comunque molto da offrire, a meno che non si faccia solo trama, o quasi, per tutto il gioco, lasciando missioni secondarie tutte alla fine da fare in massa, anche se avrebbe poco senso e sarebbe poco diverso tra farle in alternanza con le missioni trama principale. tanto la longevità/tempistica è sempre quella.
Alcuni giochi possono sbloccare qualcosa anche alla fine del gioco, che vuol dire??

In ogni caso anche se so che questo non è il caso, pensavo che alla fine qualche pirata sarebbe rimasto comunque, in modo da permetterti almeno di creare un altro po' di caos in giro per la mappa. Alla fine in Far Cry 2 spesso e volentieri me ne andavo in giro a scazzo ogni tanto con il mio fidato RPG..
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Old 12-12-2012, 09:14   #2268
k0rn2012
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Quoto... fra un po' magari dopo un' altra patch lo riprendo da capo.
Pure io ...Peccato che ricominciandolo da capo si perdono tutte le abilità

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Old 12-12-2012, 09:21   #2269
CAPT.HOOK
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Pure io ...Peccato che ricominciandolo da capo si perdono tutte le abilità

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Old 12-12-2012, 09:28   #2270
djmatrix619
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Dite che c'è qualche speranza da riporre alla magnificenza dei modders per questo gioco? Che so.. magari ci creano qualche missioncina extra tramite l'editor?

In ogni caso io per ora sto più che bene.. credo di essere vicino ad 1/4 dal completamento del gioco al 100% FINE PREVISTA = Febbraio 2013!
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Old 12-12-2012, 09:53   #2271
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Dite che c'è qualche speranza da riporre alla magnificenza dei modders per questo gioco? Che so.. magari ci creano qualche missioncina extra tramite l'editor?
Sicuro, bisogna dare tempo ai modder di prendere la mano con l'editor, avete già visto come con dei tool non ufficiali sono state "create" mod per l'interfaccia, le armi e il gameplay in generale, oltre alla vera mod che è il texture pack (che però crasha ). Bisogna vedere se l'editor permetta di creare mappe e missioni solo per il multi (coop), oppure anche per il single, anche se mi ricordo valesse solo per il primo (anche perchè per il secondo ci sarebbero i cari DLC).

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cmq secondo me è l'utente in primis a doverlo far durare di più un gioco... inutile fare delle sessioni stra-lunghe di gameplay forsennato (aka correre sempre a fare una missione/perseguire un obiettivo dietro l'altro), ovvio che il gioco si finisce in pochi giorni.

poi il fattore "replay" in questi giochi, IMHO, è quasi nullo.
Certo, l'utente DOVREBBE giocare secondo le regole del gioco, se non lo fa DOVREBBERO essere affari suoi, ma questo vale per giochi come Dishonored, in cui hai le missioni e se le finisci subito perchè ammazzi tutti sono affari tuoi, la rigiocabilità è di per sè nulla. MA in un gioco come FC3, dovrebbe essere la SH ad aggiungere elementi di rigiocabilità (o meglio, di longevità), alcuni erano facilmente pensabili (vedi quando ho scritto degli assalti dei pirati agli accampamenti conquistati, oppure all'arrivo di nuove truppe dalla base dei pirati sulla seconda isola), altri sarebbero dovuti arrivare appunto con i DLC.

Quindi qui la colpa della non rigiocabilità è di Ubisoft, anche perchè se pago un gioco vorrei che fosse sviluppato come si deve pensando al mio divertimento e non ai miei soldi, e dato che non è stato così allora mi sono adattato io giocando totalmente senza HUD e aiuti e in stealth, in modo che il gioco mi duri molto di più, ma immagina quanti hanno già finito il gioco pur giocandolo così e ora si ritrovano a girarsi i pollici.

Ultima modifica di Thehacker66 : 12-12-2012 alle 09:56.
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Old 12-12-2012, 10:05   #2272
Goofy Goober
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Certo, l'utente DOVREBBE giocare secondo le regole del gioco, se non lo fa DOVREBBERO essere affari suoi, ma questo vale per giochi come Dishonored, in cui hai le missioni e se le finisci subito perchè ammazzi tutti sono affari tuoi, la rigiocabilità è di per sè nulla. MA in un gioco come FC3, dovrebbe essere la SH ad aggiungere elementi di rigiocabilità (o meglio, di longevità), alcuni erano facilmente pensabili (vedi quando ho scritto degli assalti dei pirati agli accampamenti conquistati, oppure all'arrivo di nuove truppe dalla base dei pirati sulla seconda isola), altri sarebbero dovuti arrivare appunto con i DLC.

Quindi qui la colpa della non rigiocabilità è di Ubisoft, anche perchè se pago un gioco vorrei che fosse sviluppato come si deve pensando al mio divertimento e non ai miei soldi, e dato che non è stato così allora mi sono adattato io giocando totalmente senza HUD e aiuti e in stealth, in modo che il gioco mi duri molto di più, ma immagina quanti hanno già finito il gioco pur giocandolo così e ora si ritrovano a girarsi i pollici.
scusa ma non riesco a capire questo punto di vista.

o meglio, ci sta lamentarsi dei difetti (oggettivi o soggettivi che siano) del gioco e di come è stato programmato-creato, però lamentarsi della longevità dopo averlo finito in tempo zero per via di difetti che si "scoprono" nei primi minuti di gioco e che si potrebbero aggirare in vari modi, mi pare esagerato..

tra l'altro questo FC3, giocato con calma, non è nemmeno un disastro lato longevità, come invece sono tanti altri giochi di oggi venduti allo stesso prezzo.
ho 20 ore di gioco e ancora mi trovo con metà mappa da scoprire, giusto a titolo di esempio.

sarà il poco tempo che ho da dedicare al gaming, sarò io che ho aspettative basse lato longevità/rigiocabilità da certi tipi di giochi in cui metto anche FC3, però al momento non mi viene da mettere tra i difetti principali di questo titolo il tempo necessario a completarlo tutto...

p.s.
quando parli dicendo "in un gioco come FC3" intendi dire che come tipo di gioco dovrebbe avere una longevità-rigiocabilità molto più elevata della attuale rispetto ad altri, come il citato Dishonored?
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Old 12-12-2012, 10:12   #2273
k0rn2012
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scusa ma non riesco a capire questo punto di vista.

o meglio, ci sta lamentarsi dei difetti (oggettivi o soggettivi che siano) del gioco e di come è stato programmato-creato, però lamentarsi della longevità dopo averlo finito in tempo zero per via di difetti che si "scoprono" nei primi minuti di gioco e che si potrebbero aggirare in vari modi, mi pare esagerato..

tra l'altro questo FC3, giocato con calma, non è nemmeno un disastro lato longevità, come invece sono tanti altri giochi di oggi venduti allo stesso prezzo.
ho 20 ore di gioco e ancora mi trovo con metà mappa da scoprire, giusto a titolo di esempio.

sarà il poco tempo che ho da dedicare al gaming, sarò io che ho aspettative basse lato longevità/rigiocabilità da certi tipi di giochi in cui metto anche FC3, però al momento non mi viene da mettere tra i difetti principali di questo titolo il tempo necessario a completarlo tutto...

p.s.
quando parli dicendo "in un gioco come FC3" intendi dire che come tipo di gioco dovrebbe avere una longevità-rigiocabilità molto più elevata della attuale rispetto ad altri, come il citato Dishonored?
Io credo che in un gioco come farcry 3 non ha senso lasciare la possibilità di continuare a esplorare l'isola una volta portato a termine senza che ci siano più nemici e quindi poco altro da fare...potevano pensare ad altri sistemi tipo lasciare che i nemici rimanessero sparsi per la mappa in piccoli accampamenti una volta perso il loro "capo" e cose simili...un pò di respawn ci voleva..qui a differenza di FC2 lo hanno eliminato del tutto... Io non mi lamento che il gioco non sia longevo anzi...è solo che mi è piaciuto così tanto che vorrei continuare a giocare

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Vero...mi sa che fra un pò farò così...a meno che non esce un dlc interessante in tempi brevi...lo prenderò sicuramente..
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Ultima modifica di k0rn2012 : 12-12-2012 alle 10:17.
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Old 12-12-2012, 10:22   #2274
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Io credo che in un gioco come farcry 3 non ha senso lasciare la possibilità di continuare a esplorare l'isola una volta portato a termine senza che ci siano più nemici e quindi poco altro da fare...potevano pensare ad altri sistemi tipo lasciare che i nemici rimanessero sparsi per la mappa in piccoli accampamenti una volta perso il loro "capo" e cose simili...un pò di respawn ci voleva..qui a differenza di FC2 lo hanno eliminato del tutto... Io non mi lamento che il gioco non sia longevo anzi...è solo che mi è piaciuto così tanto che vorrei continuare a giocare
Esattamente! Mi trovi completamente d'accordo!
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Old 12-12-2012, 10:22   #2275
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Io credo che in un gioco come farcry 3 non ha senso lasciare la possibilità di continuare a esplorare l'isola una volta portato a termine senza che ci siano più nemici e quindi poco altro da fare...potevano pensare ad altri sistemi tipo lasciare che i nemici rimanessero sparsi per la mappa in piccoli accampamenti una volta perso il loro "capo" e cose simili...un pò di respawn ci voleva..qui a differenza di FC2 lo hanno eliminato del tutto...
Posso esser d'accordo, ma al contempo non vedo il divertimento di andare in giro senza scopo preciso a uccidere ancora e ancora gli stessi nemici con la stessa IA...
Oltre a lasciare il respawn ci voleva proprio un aggiunta, non indifferente, di obiettivi-premi quasi impossibili da sbloccare durante le ore di gioco necessarie per completare la trama, tali da spingere il giocatore a continuare il gioco anche dopo la storia...
Piccola postilla riguardo ai pareri che sto dando sulla faccenda longevità di questo gioco:
per me tante aggiunte allunga-longevità nei giochi free-roam o dove comunque c'è un mondo di gioco abbastanza aperto da esplorare, vedi GTA per es con i piccioni da mazzare o i pacchetti speciali da trovare, le trovo abbastanza inutili, ti sbloccano oggetti di utilità dubbia e soddisfazione superflua, e anche se i premi fossero stati più corposi e utili nel gioco, bisognerebbe poi avere un motivo valido per sfruttarli, come per esempio utilizzarli durante le missioni più dure della trama e via dicendo...

insomma, solo un respawn dei nemici post-fine del gioco non aiuterebbe, e in fin dei conti le aggiunte necessarie a creare quel "gioco dopo la fine del gioco" che tanti anelano, poche o quasi nessuna software house si impegnerebbe ad inserirle in prodotto videoludico moderno, proprio perchè fanno prima a fare o DLC a pagamento (corposi come le espansioni serie di una vota o meno) oppure a buttarsi direttamente sulla creazione di un nuovo gioco


A quanto ho capito in FC3 se si vuole avere nemici post-trama dovrebbe bastare lasciare inconquistati gli accampamenti, e nelle loro vicinanze i nemici si troverebbero comunque.
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Ultima modifica di Goofy Goober : 12-12-2012 alle 10:25.
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Old 12-12-2012, 10:23   #2276
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Io credo che in un gioco come farcry 3 non ha senso lasciare la possibilità di continuare a esplorare l'isola una volta portato a termine senza che ci siano più nemici e quindi poco altro da fare...potevano pensare ad altri sistemi tipo lasciare che i nemici rimanessero sparsi per la mappa in piccoli accampamenti una volta perso il loro "capo" e cose simili...un pò di respawn ci voleva..qui a differenza di FC2 lo hanno eliminato del tutto... Io non mi lamento che il gioco non sia longevo anzi...è solo che mi è piaciuto così tanto che vorrei continuare a giocare



Vero...mia sa che fra un pò farò così...a meno che non esce un dlc interessante in tempi brevi...lo prenderò sicuramente..
La cosa che fa rodere è che a mio avviso sarebbe bastato veramente poco per farlo diventare uno dei migliori giochi di sempre. Per il mio personale giudizio :

- toglierei tutte le missioni secondarie "stile bimbominkia" , corri li, uccidi quello con il coltello, porta il pacco , ecc.. , ed avrei creato missioni secondarie più legate alla storia principale e più "seriose".

- avrei reso la caccia necessaria anche per "nutrirsi"...

- avrei migliorato un minimo il sistema che gestisce il clima

già questo cambierebbe di tanto -> a mio avviso e per i miei gusti
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Ho concluso con tante persone e fortunatamente non ho mai avuto problemi su questo forum!!
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Old 12-12-2012, 10:27   #2277
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La cosa che fa rodere è che a mio avviso sarebbe bastato veramente poco per farlo diventare uno dei migliori giochi di sempre. Per il mio personale giudizio :

- toglierei tutte le missioni secondarie "stile bimbominkia" , corri li, uccidi quello con il coltello, porta il pacco , ecc.. , ed avrei creato missioni secondarie più legate alla storia principale e più "seriose".

- avrei reso la caccia necessaria anche per "nutrirsi"...

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quoto in pieno.. una sopravvivenza in stile mgs3 sarebbe stato il massimo..
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Old 12-12-2012, 10:35   #2278
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La cosa che fa rodere è che a mio avviso sarebbe bastato veramente poco per farlo diventare uno dei migliori giochi di sempre. Per il mio personale giudizio :

- toglierei tutte le missioni secondarie "stile bimbominkia" , corri li, uccidi quello con il coltello, porta il pacco , ecc.. , ed avrei creato missioni secondarie più legate alla storia principale e più "seriose".

- avrei reso la caccia necessaria anche per "nutrirsi"...

- avrei migliorato un minimo il sistema che gestisce il clima

già questo cambierebbe di tanto -> a mio avviso e per i miei gusti
A me quelle di caccia e quelle dove dovevi uccidere i ricercati mi sono piaciute ...invece quelle secondarie tipo quella della paesana che chiedeva di andare a spiare il marito traditore e amenità simili mi hanno fatto schifo
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Sto gioco ha una fisica che definire scandalosa è un complimento.
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Old 12-12-2012, 10:43   #2280
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Sto gioco ha una fisica che definire scandalosa è un complimento.
Se questo è ciò che definisci "scandaloso", deduco che il peggio ancora devi vederlo!
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