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HUAWEI MatePad Pro (2025): display anti-riflesso e Wi-Fi 7 per il tablet 'Pro' perfetto
HUAWEI MatePad Pro (2025): display anti-riflesso e Wi-Fi 7 per il tablet 'Pro' perfetto
HUAWEI MatePad Pro PaperMatte Edition (2025) adotta un particolare display Tandem OLED da 12,2" che elimina il 99% dei riflessi grazie alla superficie PaperMatte. Con soli 508 grammi di peso e 5,5 mm di spessore, integra il processore Kirin T92A, 12GB di RAM e connettività Wi-Fi 7, novità peculiare dell'edizione di quest'anno. La batteria da 10.100 mAh supporta ricarica SuperCharge Turbo da 100W per il pieno in 55 minuti, per un tablet estremamente fluido e affidabile nei contesti più disparati.
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Old 02-07-2007, 15:40   #2041
Iantikas
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gioia??? 59 piotte m'è costato sto scempioooooo
49.90€ e con 1.90€ d sconto ...
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Old 02-07-2007, 15:45   #2042
spruz
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Old 02-07-2007, 15:53   #2043
Vertex
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quoto....guarda caso i rallentamenti nelle gare multivettura NON li hanno avuti utenti con 2gb di ram e c2d(magari cloccato..)...a prescindere dal tipo di vga che avevano..di contro li hanno avuti utenti che magari avevano pure delle 8800gts, ma che guarda caso avevano un A64 single core o un amd x2.....ora... non x generare flames....
ma vi ricordate ancora delle prestazioni nettamente superiori dei c2d rispetto agli amd????
no xkè qua sembra che qualcuno se ne sia completamente dimenticato...
Pienamente d'accordo. Io ho grossi rallentamenti con più vetture mentre quando gareggio da solo il gioco va fluido a 1280 con tutto al max. Ho abbassato la risoluzione a 800x600 ma non cambia praticamente nulla, quindi è il processore che non ce la fa. Ormai per non essere limitati dalla cpu ci vuole un c2d a 3 GHz
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Old 02-07-2007, 18:12   #2044
slivio...
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ciao!!

il programmino... che mette e toglie l'hdr... va ad agire su dei file *.xml

contenuti nella subdir.. di dirt.. -> postprocess..

ho fatto caso che di default questi file sono circa 29kb.. quando agisco sul programmino per togliere l'hdr diventano 1kb....


nel dettaglio non ho visto cosa va a variare...

lo farò con win merge...
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papapa
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Old 02-07-2007, 18:13   #2045
maeco84
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Old 02-07-2007, 19:05   #2046
ninja750
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Old 02-07-2007, 19:35   #2047
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Pienamente d'accordo. Io ho grossi rallentamenti con più vetture mentre quando gareggio da solo il gioco va fluido a 1280 con tutto al max. Ho abbassato la risoluzione a 800x600 ma non cambia praticamente nulla, quindi è il processore che non ce la fa. Ormai per non essere limitati dalla cpu ci vuole un c2d a 3 GHz
2ghz bastano... cmq secondo me i giochi ke usciranno saranno tutti cosi cioè ottimizzati per i c2d
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Old 02-07-2007, 20:12   #2048
spruz
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2ghz bastano... cmq secondo me i giochi ke usciranno saranno tutti cosi cioè ottimizzati per i c2d
Se tutti i giochi che usciranno saranno ottimizzati come questo c'è da


tra un c2d 2.4ghz e 3.7ghz aumentano pochi fps
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Old 02-07-2007, 20:41   #2049
oihcco
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da quanto ho capito il mio CORE 2DUO E6300 è un po' fragilino con questo gioco, o va abbastanza? Il più non lo fa la scheda video? (nel mio caso GF8800GTS)
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Old 02-07-2007, 21:11   #2050
Simomas
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x quanto riguarda il discorso gare multivettura....dopo tutti i pareri riportati (quello di gorge in particolare..) è chiaro che la cpu è importante nell'esecuzione del gioco (come anche la ram impiegata..) ma è altrettanto chiaro che ci sono altri fattori da considerare quando c'è un calo di fps in percorsi con scenari apparentemente semplici ma con piu vetture.....
a questo punto si puo imputare la cosa a dei processi in background(come nel caso di quoziente..) magari non autorizzati o di cui non siamo a conoscenza(come i trojan che ho beccato l'altro giorno, che mi facevano letteralmente crollare gli fps ogni 10 sec. circa....)....a driver non ottimizzati, specialmente x le vga nvidia....ad incompatibilità con le schede audio, risolvibili magari con le prossime patch....come vedete le variabili sono tante....
una cosa è certa però.....vista il carico di lavoro che richiede DIRT, una cpu come si deve è d'obbligo....lo stesso vale x la vga (e io ne so qualcosa..)..poi vengono tutti i vari problemi (che fanno la gioia di arradgiato.. ) legati ai driver, all'audio, ai processi in background, alla pessima ottimizzazione, etc.....

mi dispiace ma ti devo contraddire

il problema di dirt e dei cali di fps, sta nella mal ottimizzazione dell'audio, totalmente pessima


se guardi a pag 95 lo screen dell'ultimo post (il mio) sn riuscito a ottenere circa 30 fps nelle multivettura, e io gioco con un pentium 4 a 3 ghz.
Modificando un pò i file xml riguardanti l'audio sn riuscito a ottenere quello ke volevo.
Da notare ke ho una x-fi. Avevo optato x questa soluzione x alleggerire il + possibile la mia cpu, e i riscontri sn stati positivi. grazie a questa skeda ho avuto una bella manciata (anke di +) di fps nella maggior parte dei gioki attuali, ma con dirt nn succede x quello ke ho detto prima, pessima ottimizzazione dell'audio


spero ke quello ke ho detto vi faccia pensare quello ke hanno combinato la codemaster
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Old 02-07-2007, 21:21   #2051
spruz
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mi dispiace ma ti devo contraddire

il problema di dirt e dei cali di fps, sta nella mal ottimizzazione dell'audio, totalmente pessima


se guardi a pag 95 lo screen dell'ultimo post (il mio) sn riuscito a ottenere circa 30 fps nelle multivettura, e io gioco con un pentium 4 a 3 ghz.
Modificando un pò i file xml riguardanti l'audio sn riuscito a ottenere quello ke volevo.
Da notare ke ho una x-fi. Avevo optato x questa soluzione x alleggerire il + possibile la mia cpu, e i riscontri sn stati positivi. grazie a questa skeda ho avuto una bella manciata (anke di +) di fps nella maggior parte dei gioki attuali, ma con dirt nn succede x quello ke ho detto prima, pessima ottimizzazione dell'audio


spero ke quello ke ho detto vi faccia pensare quello ke hanno combinato la codemaster
che settaggi audio usi nel gioco? anch'io una x-fi fatalty fps, e non mi sono messo il problema audio/fps....
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Old 02-07-2007, 21:24   #2052
Pennywise81
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mi dispiace ma ti devo contraddire

il problema di dirt e dei cali di fps, sta nella mal ottimizzazione dell'audio, totalmente pessima


se guardi a pag 95 lo screen dell'ultimo post (il mio) sn riuscito a ottenere circa 30 fps nelle multivettura, e io gioco con un pentium 4 a 3 ghz.
Modificando un pò i file xml riguardanti l'audio sn riuscito a ottenere quello ke volevo.
Da notare ke ho una x-fi. Avevo optato x questa soluzione x alleggerire il + possibile la mia cpu, e i riscontri sn stati positivi. grazie a questa skeda ho avuto una bella manciata (anke di +) di fps nella maggior parte dei gioki attuali, ma con dirt nn succede x quello ke ho detto prima, pessima ottimizzazione dell'audio


spero ke quello ke ho detto vi faccia pensare quello ke hanno combinato la codemaster
Anche io ho avuto la sensazione che l'audio avesse qualcosa a che vedere.
Sono molto interessato ai valori che hai modificato nell'xml, puoi spiegarmi in modo piu dettagliato?
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Old 02-07-2007, 22:41   #2053
stop81
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Old 02-07-2007, 22:43   #2054
stop81
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asd ma come li leggi i 3d

guarda l'ultimo post di pagina 95

sn riuscito a ottenere ~30 nelle multivettura senza alcun degrado grafico

modificando qualke file .ini ( xkè li kiamiamo .ini se sn .xml ) sn riuscito ad allegerire la cpu
Oops non avevo visto, chiedo scusa, dato che io non ho modificato l'ini probabilmente lo ho passato senza accorgermene
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Ultima modifica di stop81 : 02-07-2007 alle 22:48.
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Old 02-07-2007, 23:03   #2055
Simomas
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hardware_settings_config ke si trova C:\Documents and Settings\All Users\Documenti\Codemasters\DiRT\hardwaresettings

ho modificato:

workerMapFile="system/workerMap.xml"

forceFeedbackProcessor="0"

<audio mixing="software" reverbs="0" voices="16" creation="auto" />

<dynamic_envmap level="4" />

<static_envmap level="4" />

<rear_view_mirror level="4" /> <-------- stupendo!!! i spekkietti retrovisori si vedono da urlo, e nn a quadratini

quello ke mi ha aumentato i fps sn stati il workermapfile (altamente sconsigliato modificarlo come lo modificato io x ki possiede un dual core ) e quello riguardo all'audio, gli altri servono x migliorare la grafica, x ki usa di solito la visuale interna ( come me ) consiglio vivamente di settare la stringa riguardo agli spekkietti

altro xml modificato: hardware_settings_restrictions ke si trova in C:\Programmi\Codemasters\DiRT\system

<audio_card>
<audio>
<restrict_set name="mixing" default="software">
<allowed value="creative" />
<allowed value="software" />
<allowed value="default" />
</restrict_set>
<restrict_set name="reverbs" default="0">
<allowed value="0" />
<allowed value="1" />
<allowed value="2" />
</restrict_set>
<restrict_set name="voices" default="16">
<allowed value="40" />
<allowed value="50" />
<allowed value="60" />
<allowed value="70" />
<allowed value="80" />
<allowed value="creative" />
<allowed value="default" />
</restrict_set>
</audio>
</audio_card>


entrambi i file li ho messi in sola lettura in modo ke il gioco nn li modifica automaticamente

alla fine sn riuscito a ottenere un bel pò di fps in +, xò nelle multivetture ho diversi bug audio (ma nn sn fastidiosi) e nelle singole nn si nota la differenza.

adesso gioco decentemente con un pentium 4, peccato ke nn posso sfruttare la mia x-fi x una pessima ottimizzazione dell'audio fatta da quelli della codemaster.

ho sbattuto la testa mezza giornata x capire a cosa serviva ogni singola stringa e cosa modificava

spero ke questo sia di aiuto a ki nn ha un processore molto prestante come il mio e propongo di mettere le modifike principali in prima pagina
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Old 03-07-2007, 01:45   #2056
ipertotix
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spero ke quello ke ho detto vi faccia pensare quello ke hanno combinato la codemaster
ma...forse non hai letto bene il mio post....ho detto proprio quello che hai ribadito tu...e cioè che cosi come sono importanti cpu e vga x far girare bene dirt, entrano in gioco altri fattori pure..come i processi in background(quando ci sono cali improvvisi di frames ogni tot secondi..) e l'audio....questo è innegabile....ma cio non esclude che allo stesso modo è importante la cpu...
io x esempio penso che 30 fps nelle gare multivettura con AA 4x e Aniso 4x a 1024x768 me li sognavo con una x1650xt e un A64 magari....
con un c2d invece, il gioco diventa gia piu giocabile.....che poi l'audio è programmato malissimo e che causa rallentamenti, qui non ci piove....
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Old 03-07-2007, 08:00   #2057
peppecbr
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cmq posto anche la mia esperienza , ho provato ad abbassare la risoluzione , e l'ho messa per prova ad 800x600 ma il problema non si è risolto sto sempre a 20 fps quindi credo che almeno la risoluzione non è il problema nel mio caso

ho pure abbassato tutti i filtri ecc ecc sia nel gioco , che dal pannello della vga ma nulla... a questo punto almeno per me è impossibile giocarci , se non riesco a venire a capo del problema
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Old 03-07-2007, 08:10   #2058
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ciao a tutti
ho letto un po' la recensione nel primo post, e ho immediatamente notato i requisiti minimi e sono rimasto toalmente a bocca aperta. quindi vorrei sapere se secondo voi puo girare su un pc olderrimo come il mio (configurazione in firma). grazie per i consigli
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Old 03-07-2007, 08:21   #2059
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Old 03-07-2007, 08:39   #2060
faraone_ufo
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Messaggi: 895
provate questi files di configurazione per l'audio che metto in allegato: dovrebbero darvi un boost nelle gare multivettura risolvendo il problema principale che è l'AUDIO.

Preso da http://community.codemasters.com/for...d.php?t=198575

non ho ancora avuto modo di provarlo (sono al lavoro )

fatemi sapere.
Allegati
File Type: zip Dirtconfig.zip (15.8 KB, 51 visite)
__________________
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