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| Risultati sondaggio: Siete soddisfatti della Vostra Asrock 4CoreDualSata2 / Rev 2.0 ? | |||
| Si, sono molto soddisfatto. |
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95 | 80.51% |
| No, non sono soddisfatto. |
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24 | 20.34% |
| Sondaggio a risposta multipla Votanti: 118. Non puoi votare in questo sondaggio | |||
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#1201 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 690
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CPU->GPU RAM(CPU)<-GPU HD4870 PCI-E ~4GB/s ~1GB/s HD3850 AGP ~2GB/s ~0,2GB/s Link ad un esempio di risultati relativi all'AGP http://www.xtremesystems.org/forums/...78&postcount=2 Il PCI-E@4x della 4CoreDual-Sata2 è in grado di fornire 1GB/s nella direzione CPU->GPU, ovvero un quarto di quanto misurato dalla maggior parte di coloro che hanno partecipato a quella discussione. In ogni caso la tua equazione (da me confutata sul piano teorico) tra le prestazioni del PCI-E@4x e quelle dell'AGP 8x, mi hanno ricordato che l'AGP 4x ha all'incirca la stessa banda CPU->GPU del PCI-E@4x (~1GB/s) e che pertanto se la HD4870 è stata limitata dal bus PCI-E@4x, altrettando dovrebbe accadere per la HD3 850 AGP se il bus AGP venisse impostato a 4x. Ho fatto la prova e... ecco i risultati. ![]() Risultati del test "dinamico" CoD4 - Arcade (missione) eseguito come indicato nel post #1195. [email protected], FSB@300MHz. OC=Overclock su GPU/RAM_video pari rispettivamente a 750/1000 contro i 670/830 di fabbrica. CVD L'AGP@4x, al gioco CoD4, nel punto dove ho fatto la misurazione degli FPS, comporta una perdita di FPS tale da avvicinare molto i risultati della HD3850 AGP a quelli della HD4870 PCI-E. Dato che i risultati dei test Unigine Sanctuary Demo e 3DMark06 da me riportati sono in linea con quelli postati da altri con equivalenti configurazioni di CPU e RAM, non credo si possa affermare che i risultati degli altri test da me eseguiti sulla HD4870 siano inficiati da una "particolare" inefficienza che affliggerebbe specificatamente solo il mio sistema e non quello di altri. Saluti. Alessio .
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- Thermaltake TMG ND1 on ATI HD3850 AGP mod - Asrock 4CoreDual-Sata2 mod
Ultima modifica di halnovemila : 29-03-2016 alle 07:27. |
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#1202 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 1159
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Adesso mi e' venuto un altro dubbio...ho visto la foto in prima pagina della scheda madre e ho visto che i quattro slot per le ram si differiscono in colori diversi 2DDR+2DDR2,ma se vengono riconosciuti in slot differenti io ho 3 banchi da 1gb ciascuno dove lo metto il terzo?
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#1203 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Monza
Messaggi: 1213
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#1204 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 1159
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e se lo caccio dentro allo slot delle ddr2 succede qualcosa?
![]() Cavolo a me 1GB in piu' faceva comodo |
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#1205 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Monza
Messaggi: 1213
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#1206 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15547
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bhe... se usi xp 2 gb bastano e avanzano attualmente per la maggior parte delle applicazioni. Poi se metti solo due stecche, hai il dual channel, quindi una banda passante raddoppiata.
Per quanto riguarda la stabilità del dual channel con ram differenti... beh ... direi che va a fortuna. Io non ho avuto problemi di instabilità, anzi. Su una vecchia p4p800 (socket 478 con p4 3,06 ghz) ho quattro stecche di ram da 512 mb l'una, una kingston 400, una adata sempre 400, una di marca ignota sempre 400 e una kingston 266. Nonostante tutto questo mischiotto, il pc è stabilissimo (dual channel attivo), anzi sono riuscito pure a overcloccare il p4 fino a 3,33 ghz stabile da daily use (fsb 145). Prova, magari ti va bene. Più che altro cerca di mettere ram più possibile identiche, controlla frequenza nominale e timings (non prendere esempio dal mio mischiotto Ciao! P.S. se metti una ddr nelle ddr2 (oltre a non essere compatibili meccanicamente e elettricemente) secondo me ti trovi un condensatore nel naso
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#1207 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12
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Ciao a tutti, sono nuovo del forum però è da tempo che leggo le ultime news su questa scheda madre.
Vorrei upgradare la mia scheda video (Sapphire 3650 AGP ddr3) con una Sapphire 4850 Pci-Ex 512Mb (questa): questo modello/marca è compatibile? Ho letto la lista iniziale, ma di 4850 ho visto solo la Asus (40euro più costosa). Che ne pensate di questo upgrade? Credo ne valga la pena, almeno potrei attivare tutti i filtri per migliorare la qualità video (al momento il mio monitor ha ris. max. 1280*1024) Ho il bios aggiornato alla 2.13 con 4Gb di RAM Kingston DDR 800 in Dual Channel e Intel Core2Quad Q6600. Sarei tentato anche di passare ad Nvidia, visto i numerosi problemi di driver avuti con i Catalyst. Ora sembra migliorata la situazione, ma la possibilità di accelerare Photoshop non mi sembra cosa da poco, purtroppo le 9800GT/GTX costano sopra i 100euro. |
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#1208 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Monza
Messaggi: 1213
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#1209 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15547
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è un ottimo upgrade... la hd4850 a quella risoluzione ci sguazza senza problemi. Hai fatto bene a stare sui 512mb, dato che il gb di ram non lo useresti (a quella risoluzione), se non in un futuro abbastanza lontano... ma a quel punto anche la gpu sarà vecchiotta. Se hai intenzione di tenere la scheda a lungo, prova a valutare la hd4870... dovrebbe garantire una longevità maggiore al sistema, soprattuto in virtù della "bassa" risoluzione. Io ho preso la vga che vedi in sign prorpio facendo questo ragionamento... e per ora, ovviamente, non batte ciglio (e ci mancherebbe altro) con qualsiasi gioco al max dei dettagli + AA. |
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#1210 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 1159
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sisi ho windows xp 32bit quindi vada per i 2 gb p.s. allora mi sa che evito di mettere la terza stecca nello slot ddr2 |
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#1211 | ||
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Junior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12
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Se mi confermate che il modello della Sapphire può funzionare senza problemi andrei per quello altrimenti dovrei cercare qualche altra scheda di brand più costosi però.Ora vado che la Florida aspetta il suo don. |
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#1212 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Monza
Messaggi: 1213
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Però io un pensierino alla HD4870 lo farei... |
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#1213 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 337
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Dopo un weekend devastante in cui ho fatto "su e giù" per l'italia nel giro di 2 giorni (per la finale nazionale di atletica), torno alla ribalta con un sistema ben occato ma sempre senza spingersi troppo.
Dato che il procio non sale più nemmeno a spingerlo (proverò a breve con la mod di halnovemila per il Vagp se riesco ad alzare il FSB oltre i 280 Detto questo, ecco a voi il nuovo punteggio di tutto rispetto ![]() Quote:
PS: Un consiglio per Six1, nella prima pagina, dove riassumi i nostri risultati 3D Mark e rimandi alle pagine di questo thread, ti consiglierei di mettere il link direttamente del post fatto dall'utente, in modo che sia più diretto e non chi vuole vedere lo screenshot non debba trovare il post dentro la pagina PPS: Attendiamo anche noi i tuoi bench!!
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Mobo: GigaByte GA-EP45-DS3P Procio: Q6600 @3.15 Ghz Scheda Video: VTX 6870 1 GB GDDR5 Ram: 2*2GB Kingston 800 Mhz @840 Mhz 5-5-5-12 Ali: AXP 630W 12mm Fan Dissi: Asus Artic Square 2,300 rpm XP SP3, Vista x86 SP2,Vista x64 SP2, Seven x64 SP1 Ultima modifica di jamby93 : 23-06-2009 alle 00:12. |
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#1214 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 690
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Giusto per completare il discorso intorno alla eventuale limitazione delle prestazioni grafiche dovute alla larghezza di banda del bus PCI-E@4x, a confutazione della "tesi" di qualcuno secondo la quale le mie rilevazioni sono del tutto eccezionali, legate ad un singolo spefico caso e fotogramma, e non applicabili ad una più vasta casistica, mi sono preso la briga di fare un confronto tra AGP 8x e AGP 4x nello spazio di alcune migliaia di fotogrammi.
Come al solito, per effettuare la sperimentazione ho utilizzato un gioco "vero"; i primi 50 secondi della missione "Charlie don't Surf" di Call of Duty 4. Qui di seguito riporto gli Fps rilevati mediante Ati Tray Tools, salvati su file di Log, trasformati per essere importati in una tabella e poi convertiti nel grafico sottostante ![]() Le due linee del grafico, quella rossa e quella blu scuro, rappresentano rispettivamente gli Fps misurati con l'AGP impostato a 8x e a 4x. L'area tratteggiata rappresenta la perdita di "fotogrammi utili", ovvero quelli al di sotto dei 60fps. E' evidente che la limitazione ad 1GB/s (AGP 4x) della larghezza di banda disponibile per la comunicazione CPU->GPU, ha comportato una perdita di fotogrammi utili continua e rilevante. Si ricorda che il bus PCI-E@4x consente una banda passante teorica di massimo 1GB/s e quindi può comportare le stesse limitazioni dell'AGP 4x (anzi, i dati sperimentali evidenziano una limitazione più accentuata sul PCI-E@4x). Dato che tutti i miei test basati sulla missione "Charlie don't Surf" hanno sempre fatto riferimento agli Fps misurati sul 35° secondo dall'inizio della missione, ho voluto verificare allo stesso modo (facendo uno screenshot e leggendovi gli Fps) il 41° secondo, momento in cui, secondo il grafico soprastante la differenza di Fps tra AGP8x e AGP4x raggiunge uno dei suoi massimi. ![]() ![]() Risultati del test "dinamico" CoD4 - Arcade (missione) eseguito come indicato nel post #1195. [email protected], FSB@300MHz. OC=Overclock su GPU/RAM_video pari rispettivamente a 750/1000 contro i 670/830 di fabbrica. Con l'occasione aggiungo che ho fatto molte rilevazioni anche sul benchmark di Crysis e anche lì ho potuto constatare che una quota non irrilevante di fotogrammi del test è soggetta a limitazione. (Nota: nel benchmark di Crysis non è costante la durata totale della sequenza registrata ma il numero di fotogrammi, 2000 per il GPU benchmark e 1500 per il CPU benchmark, quindi eventuali misurazioni e comparazioni si possono basare solo sulla durata di ciascun fotogramma. Allo scopo ho utilizzato la funzione offerta da Fraps di registare i frametimes, ovvero l'ora esatta al milionesimo di secondo, di ciascun fotogramma soggetto a misurazione) Alla luce dei dati sperimentali credo si possa serenamente affermare che, al giorno d'oggi, stante l'elevata potenza di calcolo delle GPU e l'elevato dettaglio raggiunto nelle scene 3D dei video giochi, una larghezza di banda di 1GB/s a disposizione della CPU per trasmettere dati alla GPU, non è più in grado di garantire il massimo degli Fps che la combinazione CPU/GPU/RAM sarebbe in grado di produrre. Sebbene ciò non significhi che il PCI-E@4x della 4CoreDual-Sata2 sia necessariamente di impedimento alla giocabilità di determinati titoli (anche di quelli più "impegnativi"), certamente si pongono seri interrogativi sull'opportunità di passare ad una scheda video PCI-E per coloro che già possedessero una HD3 850 AGP (o altra scheda video AGP superiore) e non intendessero, nel breve termine, procedere con la sostituzione della scheda madre. Saluti. Alessio .
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Ultima modifica di halnovemila : 29-03-2016 alle 07:53. |
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#1215 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15547
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P.S. lassa sta il padrino... aspetta mafia 2 che dovrebbe essere un giocone (si spera) al pari del primo Quote:
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A questo punto il dubbio mi ritorna... anche se cambio cpu con una più prestante, poi avrò sempre la bestia in gabbia , quindi è probabile che le prestazioni non migliorino più di tanto, dato che tolgo solo uno dei colli di bottiglia. A sto punto mi converrebbe spendere gli stessi soldi in una mobo nuova, con pci-ex 16x e migliori possibilità di oc, almeno elimino un collo di bottiglia definitivamente (il pci-ex 4x) e posso far diventare l'altro meno evidente overcloccando la cpu. Se prendo una p5ql-pro (oppure -e), spendo circa 80 euro, ma prendo due piccioni con un fava (un piccione grasso e l'altro più magrolino), mentre cambiando cpu (e5200) spendo 60 euro, ma prenderei un solo piccione (e neanche tanto grasso). Direi che la bilancia si sta spostando verso la mobo.
Ultima modifica di roccia1234 : 23-06-2009 alle 09:31. |
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#1216 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 690
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A mio avviso la tua valutazione è assolutamente condivisibile.
Oltretutto frequenze maggiori di Fsb potranno consentirti anche una maggiore larghezza di banda RAM. Va detto comunque che la limitazione del bus PCI-E@4x o AGP@4x si fa sentire soprattutto quando c'è una continua e veloce variazione della scena renderizzata (con la camera fissata su di un veicolo in veloce movimento o quando la camera ruota), il dettaglio geometrico è elevato, e la scena ha molta profondità (cioè vengono contemporaneamente renderizzati oggetti vicini e distanti). Nel grafico degli Fps riportato nel mio precedente post si può notare come ad un certo punto la differenza di prestazioni tenda ad annullarsi. Ciò avviene, infatti, alla fine del "viaggio" in elicottero (durante il quale la scena inquadrata è in continuo movimento) e in particolar modo quando l'elicottero è stazionario, fermo, prima della discesa a terra dalla fune (48° secondo); la rotazione veloce della camera durante la discesa comporta un'ulteriore sollecitazione del bus CPU->GPU che termina una volta a terra (inquadratura fissa, nessun movimento di camera/oggetti e profondità della visuale limitata dagli oggetti "vicini" presenti di fronte alla camera) all'incirca al 60° secondo. Quote:
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Ultima modifica di halnovemila : 23-06-2009 alle 10:44. |
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#1217 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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#1218 | |
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Senior Member
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Ultima modifica di halnovemila : 23-06-2009 alle 11:16. |
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#1219 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 337
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Vorrei proporre a voi utenti un altro studio.
Dopo aver provato ed essermi appassionato a Prototype mi è venuta l'idea di creare il "solito" grafico di utilizzo CPU/GPU. Questo è il risultato: ![]() La prima cosa che si nota è come questo gioco sia apparentemente ben programmato per sfruttare molto i Quad Core, infatti tutte le percentuali di utilizzo dei core sono sempre molto simili. Altra cosa da notare è il fatto che nessuno dei due hardware raggiunge mai il 100%, dovuto con probabilità (come si diceva prima) al collo di bottiglia del PCI-E 4X. Da notare che il grafico è stato fatto in una scena parecchio movimentata. Questo non compromette assolutamente la giocabilità in quanto nell'uso normale non scende mai sotto i 40 FPS a 1280•1024 con AA 4X ogni impostazione al massimo e Vsync attivato. Soltanto in scene molto complesse, con esplosioni continue e altro si scende fino ai 35 FPS.
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#1220 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 690
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Accidenti se è ottimizzato per il multithreading!
Si vede proprio che tutti i core lavorano all'unisono. Certo che con un tale assorbimento di potenza di elaborazione CPU, ripartito su 4 core, anche il bus di accesso alla RAM deve essere fortemente sollecitato. E' possibile che il collo di bottoglia che impedisce alla GPU di raggiungere il massimo di occupazione non sia dovuto o non sia dovuto "solo" al bus PCI-E, ma anche dal bus Chipset->RAM. Attualmente i sistemi basati su CPU Intel (ad esclusione delle ultime "i7" con controller RAM integrato alla Athlon64) dispongono di una larghezza di banda RAM sensibilmente inferiore rispetto alle CPU AMD di equivalente potenza e con equivalente configurazione di modello, frequenza e timings dei moduli RAM. In più, mi pare, confrontando le mie misurazioni con altre trovate in rete, che il Via PT880, non sia particolarmente performante su questo versante. Tutto ciò detto, quando ad accedere alla RAM ci sono 4 core contemporaneamente, è verosimile che qualche forma di intasamento si possa verificare a livello di comunicazione CPU->RAM. Per verificare se nel caso da te riportato il collo di bottiglia è rappresentato maggiormente dal bus PCI-E o dalla RAM dovresti fare delle controverifiche con CPU alla stessa potenza e FSB a frequenze diverse: nel tuo caso potresti provare 2.4GHz@266*9 e 2.4GHz@300*8 Poi dovresti attivare e disattivare nel BIOS il lock della frequenza PCI-E sui 100MHz, lasciando quindi che nella configurazione 2.4@300*8 possa verificarsi un overclock del bus PCI-E tale da poter eventualmente influire sui risultati. Siamo ancora in attesa del tuo test CPU al 3DMark06 con l'affinità impostata su un singolo core Giusto per fare il confronto con quello postato da Roccia1234. Saluti. Alessio .
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:47.












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