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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
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L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
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Old 05-06-2019, 09:04   #18801
mtk
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ma anche quel titolo codemaster,come si chiama......F1,non capisco perche' limitarsi alle monoposto,potevano metterci qualcos altro tipo le ambulanze o i carriattrezzi da drift....
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Old 05-06-2019, 12:14   #18802
Fabes
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ACC è davvero un gran gioco, alcune cosa sono da sistemare, ma direi che ha pochi rivali.
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Old 05-06-2019, 12:18   #18803
Amorph
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ACC è davvero un gran gioco, alcune cosa sono da sistemare, ma direi che ha pochi rivali.
sono daccordo, questo e Project Cars 2
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Old 05-06-2019, 12:20   #18804
Fabes
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sono daccordo, questo e Project Cars 2
in PC2 come per tutti i giochi dove ci sono molte auto, alcune auto sono ben fatte altre invece non convinco per niente, quindi dipende di cosa parliamo.
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Old 05-06-2019, 13:33   #18805
hotak
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Si può dire lo stesso di qualsiasi sim, anche la Marussia F1 di rFactor2 è inguidabile, come alcune delle prima auto uscite su AC e Raceroom non sono all'altezza di quelle nuove.

ACC ha il vantaggio di dover sviluppare un solo tire model per tutte le auto (penso che addirittura, in GT3, le dimensioni delle ruote siano le stesse per tutti), cosa che permette di non avere divari tecnologici tra le varie auto implementate, ma comunque IMHO ferrari ed NSX sono fatte meglio ad esempio della bentley.

In parte dipende anche a quanto i produttori delle auto sono disposti ad essere collaborativi nello sviluppo della riproduzione virtuale dell'auto: ovviamente su alcune cose potrebbero essere reticenti a "sbottonarsi" per paura di vedere copiate alcune soluzioni particolari.

Io purtroppo per i sim appartengo alla categoria "no VR, no buy" e finisco per giocare quasi solo ad RBR, rF2 e PC2, non vedo l'ora che esca automobilista 2 per avere nuovi titoli da giocare, per ACC temo ci sia poco da fare, è evidente che l'unreal engine sia stata una scelta veramente pessima in ottica VR, l'antialiasing, anche maxxato, è imbarazzante (oserei dire peggio di PC2 col solo FXAA) e gli FPS, oltre che bassi, estremamente incostanti.
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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Old 05-06-2019, 18:42   #18806
danyheart1989
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Originariamente inviato da Alessiuccio Guarda i messaggi
tipo quelle che sono già giocabili su Assetto Corsa?
Cosa centra questo?
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Old 05-06-2019, 18:44   #18807
danyheart1989
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Originariamente inviato da matthi87 Guarda i messaggi
No per una simulazione è una cosa MOLTO logica. Ti concentri su un range predefinito di auto a cui, grazie alla licenza ufficiale, puoi lavorare molto meglio con tanti dati dei team ufficiali per sviluppare la fisica e il suono.
Forse parliamo di 2 logiche diverse...la tua logica riguarda la simulazione, io parlavo della logica di marketing..molti utenti che non giocano le gt3 non lo prenderanno..puo essere reale quanto ti pare ma se la categoria non piace, la gente compra altri titoli con molte categorie di auto e molta più longevità...

Ultima modifica di danyheart1989 : 05-06-2019 alle 18:46.
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Old 05-06-2019, 20:03   #18808
Iceman69
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Originariamente inviato da danyheart1989 Guarda i messaggi
Forse parliamo di 2 logiche diverse...la tua logica riguarda la simulazione, io parlavo della logica di marketing..molti utenti che non giocano le gt3 non lo prenderanno..puo essere reale quanto ti pare ma se la categoria non piace, la gente compra altri titoli con molte categorie di auto e molta più longevità...
Però è indubbio che i giochi con n mila macchine non possono essere così accurati come quelli che ne simulano solo una categoria.
Lo stesso AC su molte auto era irrealistico, tanto che alcune mod risultano migliori del gioco stesso, idem per PCars2 che io adoravo, ma che obiettivamente in alcuni aspetti simulativi era irrealistico (forse un po' approssimativo).

La scelta di simulare una sola categoria di auto io la trovo azzeccata, certo deve piacere la categoria di auto, ma a me la GT3 piace molto (anzi in Pcars 2 giocavo solo a quella), i giochi come F1 201x non li prenderò mai, a me la formula 1 proprio non piace, ma è solo questione di gusti.
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Old 06-06-2019, 15:28   #18809
Fabes
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Originariamente inviato da danyheart1989 Guarda i messaggi
Forse parliamo di 2 logiche diverse...la tua logica riguarda la simulazione, io parlavo della logica di marketing..molti utenti che non giocano le gt3 non lo prenderanno..puo essere reale quanto ti pare ma se la categoria non piace, la gente compra altri titoli con molte categorie di auto e molta più longevità...
Secondo me se ti piacciono la guida e le corse, ti piacciono anche le GT3 se ben fatte, sono auto potenti e controllabili.
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Old 06-06-2019, 21:57   #18810
il_joe
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alcune domandine su ACC
1) io avevo l'early access, ora con la versione finale le scritte in alto a dx (quelle dei ranking) sono ancora in inglese, mentre il resto del gioco è in ITA: capita anche a voi? come faccio a metterle in ITA?
2) durante il giro, lo split (il delta tempo in alto a sinistra, verde o rosso in funzione se si è più veloci o meno) a cosa è riferito? non mi pare nè al mio miglior tempo, nè al miglior tempo di sessione........ a cosa si riferisce?
3) nel menù controlli - force feedback - cosa sono "forza minima", "damping dinamico" - "effetti strada"?
4) la linearità del freno a quanto la mettete?
5) sempre nei controlli, io ho un G29, mappo tutti i tasti possibili, ma ci sono tante funzioni che non riesco a mappare.... non c'è modo di mettere i tasti della tastiera? c'è una mappa comandi di default della tastiera?
6) menù opzioni - aiuti alla guida: setto il controllo stabilità al 10%, faccio una gara, poi se rientro nel menù è ancora su Spento.... capita anche a voi?
7) c'è modo di fare un secondo pilota (nel menù "pilota") o di cancellare i valori dell'esistente?

cmq continua a esserci qualche menù in inglese, e a volte nel menù avanzate dei comandi (freno acceleratore sterzo) la finestrella per la calibrazione rimane attiva anche dopo aver schiacciato su conferma/annulla e bisogna chiudere il gioco..........
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Old 09-06-2019, 08:53   #18811
ahrevelation
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Originariamente inviato da il_joe Guarda i messaggi
alcune domandine su ACC
1) io avevo l'early access, ora con la versione finale le scritte in alto a dx (quelle dei ranking) sono ancora in inglese, mentre il resto del gioco è in ITA: capita anche a voi? come faccio a metterle in ITA?
2) durante il giro, lo split (il delta tempo in alto a sinistra, verde o rosso in funzione se si è più veloci o meno) a cosa è riferito? non mi pare nè al mio miglior tempo, nè al miglior tempo di sessione........ a cosa si riferisce?
3) nel menù controlli - force feedback - cosa sono "forza minima", "damping dinamico" - "effetti strada"?
4) la linearità del freno a quanto la mettete?
5) sempre nei controlli, io ho un G29, mappo tutti i tasti possibili, ma ci sono tante funzioni che non riesco a mappare.... non c'è modo di mettere i tasti della tastiera? c'è una mappa comandi di default della tastiera?
6) menù opzioni - aiuti alla guida: setto il controllo stabilità al 10%, faccio una gara, poi se rientro nel menù è ancora su Spento.... capita anche a voi?
7) c'è modo di fare un secondo pilota (nel menù "pilota") o di cancellare i valori dell'esistente?

cmq continua a esserci qualche menù in inglese, e a volte nel menù avanzate dei comandi (freno acceleratore sterzo) la finestrella per la calibrazione rimane attiva anche dopo aver schiacciato su conferma/annulla e bisogna chiudere il gioco..........
1) Sono solo sigle. Se vai nella sezione: Pilota - Rating, hai tutte le spiegazioni che vuoi in italiano.

2) Per il primo giro lanciato, me lo sono chiesto anch'io. Per i successivi, il delta è riferito al tuo giro migliore (regolare).

3) Il settaggio della forza minima aggira il problema della dead zone del FFB entro la quale le piccole sollecitazioni non verrebbero rilevate.
Il damping dinamico è l'indurimento dello sterzo in curva dato dall'effetto giroscopico delle ruote (che si oppone ai cambiamenti di direzione).
Effetti strada sono le vibrazioni causate dalle irregolarità dell'asfalto.

4) Io lo metto a 2.0

5) F2 (pigiato 2 volte). I tasti non sono programmabili.

6) Mai usato.

7) Non credo proprio
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Old 09-06-2019, 13:11   #18812
il_joe
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Originariamente inviato da ahrevelation Guarda i messaggi
1) Sono solo sigle. Se vai nella sezione: Pilota - Rating, hai tutte le spiegazioni che vuoi in italiano.

2) Per il primo giro lanciato, me lo sono chiesto anch'io. Per i successivi, il delta è riferito al tuo giro migliore (regolare).

3) Il settaggio della forza minima aggira il problema della dead zone del FFB entro la quale le piccole sollecitazioni non verrebbero rilevate.
Il damping dinamico è l'indurimento dello sterzo in curva dato dall'effetto giroscopico delle ruote (che si oppone ai cambiamenti di direzione).
Effetti strada sono le vibrazioni causate dalle irregolarità dell'asfalto.

4) Io lo metto a 2.0

5) F2 (pigiato 2 volte). I tasti non sono programmabili.

6) Mai usato.

7) Non credo proprio
grazie!
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Old 10-06-2019, 11:26   #18813
Fabes
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Con riferimento alla linearità del freno, cosa cambia di preciso sposandola da 1 a 2?
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Old 10-06-2019, 12:50   #18814
Jack07
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Con riferimento alla linearità del freno, cosa cambia di preciso sposandola da 1 a 2?
Se metti uno praticamente da punto a punto è una retta, 2 fa una curva e non è più lineare, è meno diretto...
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Old 10-06-2019, 13:08   #18815
hotak
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Originariamente inviato da Jack07 Guarda i messaggi
Se metti uno praticamente da punto a punto è una retta, 2 fa una curva e non è più lineare, è meno diretto...
Generalmente per chi ha una pedaliera "lineare" (G25, G27, T300, ecc.) conviene averlo a 1, chi usa un brake mod in gomma può preferire un freno meno lineare in modo che sia più efficace nella parte "dura".
Per una pedaliera load-cell penso torni preferibile averlo lineare in quanto la frenata diventa proporzionale alla forza e non al movimento del pedale.

Personalmente, con la pedaliera del T500 col mod in gomma, dopo un periodo in cui lo usavo leggermente non lineare, mi sono reso conto che a livello di tempi sul giro mi trovo meglio ad averlo perfettamente lineare.
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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Old 10-06-2019, 13:27   #18816
Fabes
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Se metti uno praticamente da punto a punto è una retta, 2 fa una curva e non è più lineare, è meno diretto...
che tipo di curva fa?
e se invece metessi 0,5?
Attualmente ce lo ho ad 1, ed ho questi dubbi perchè non riesco dopo la prima frenata forte e decisa a rilasciare il pedale graduatamente a causa della troppa forza che richiede la pressione.

Ultima modifica di Fabes : 10-06-2019 alle 13:29.
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Old 10-06-2019, 14:39   #18817
il_joe
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Originariamente inviato da Fabes Guarda i messaggi
che tipo di curva fa?
e se invece metessi 0,5?
Attualmente ce lo ho ad 1, ed ho questi dubbi perchè non riesco dopo la prima frenata forte e decisa a rilasciare il pedale graduatamente a causa della troppa forza che richiede la pressione.
me lo chiedevo anche io....
mi aspetto che possa essere simile alla funzione y=x^z dove Z è il fattore di linearità.
In questo caso con Z<1, schiacciando poco freni subito tanto.
Con Z>1 all'inizio freni poco e dopo un po' la frenata aumenta di molto.
questa la matematica..... :P
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Old 10-06-2019, 15:37   #18818
hotak
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Originariamente inviato da il_joe Guarda i messaggi
me lo chiedevo anche io....
mi aspetto che possa essere simile alla funzione y=x^z dove Z è il fattore di linearità.
In questo caso con Z<1, schiacciando poco freni subito tanto.
Con Z>1 all'inizio freni poco e dopo un po' la frenata aumenta di molto.
questa la matematica..... :P
Penso che sia letteralmente quella che ipotizzi la funzione utilizzata, ovviamente presa nell'intervallo tra 0 e 1 per l'input del pedale
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Old 10-06-2019, 17:51   #18819
(THE REAL) Neo
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Generalmente per chi ha una pedaliera "lineare" (G25, G27, T300, ecc.) conviene averlo a 1, chi usa un brake mod in gomma può preferire un freno meno lineare in modo che sia più efficace nella parte "dura".
Per una pedaliera load-cell penso torni preferibile averlo lineare in quanto la frenata diventa proporzionale alla forza e non al movimento del pedale.

Personalmente, con la pedaliera del T500 col mod in gomma, dopo un periodo in cui lo usavo leggermente non lineare, mi sono reso conto che a livello di tempi sul giro mi trovo meglio ad averlo perfettamente lineare.
Occhio,che la pedaliera Logitech,se collegata al volante,non ha una frenata lineare,ma cresce esponenzialmente all'aumentare del valore del potenziometro.

Se la si collega al cavo Bodnar a 10 bit,diventa lineare.

Inviato dal mio OnePlus 7 Pro utilizzando Tapatalk
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Motherboard: Asus Rog Maximus XI Hero Wifi / Cpu: Intel i9 9900K / Ram: 32 Gbyte G.Skill Ddr4 3200 / GPU: Evga RTX 3080 FTW3 Ultra / Case: Cooler Master H500 / PSU: Evga Supernova G3 750W / Cooler: Noctua Nh-U12A / Monitor(s): 3x AOC G2790PX (5760x1080 with Nvidia Surround)
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Old 10-06-2019, 19:17   #18820
hotak
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Occhio,che la pedaliera Logitech,se collegata al volante,non ha una frenata lineare,ma cresce esponenzialmente all'aumentare del valore del potenziometro.

Se la si collega al cavo Bodnar a 10 bit,diventa lineare.

Inviato dal mio OnePlus 7 Pro utilizzando Tapatalk
Questa mi è nuova, ormai non ho più da anni il G25, ma questo probabilmente spiega perché mi sono trovato da subito molto meglio con la pedaliera del T500, che in fondo non è un upgrade così grande.
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