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#18801 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: ozzero(MI)
Messaggi: 5409
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ma anche quel titolo codemaster,come si chiama......F1,non capisco perche' limitarsi alle monoposto,potevano metterci qualcos altro tipo le ambulanze o i carriattrezzi da drift....
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1CM Q300P/3900x/16Gb/5700Xt/nvme256Gb/MsK 1Tb/SM evo500Gb/wd 750/corsair 750w+lc-2fx8350+rx480 3CM scout+m5a99fx r2+fx8350 4,0+8x2gb corsair 1866+rx570 pulse+ssd m4 256\hdd 5tb+ocz650w+medialab |
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#18802 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2017
Messaggi: 1261
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ACC è davvero un gran gioco, alcune cosa sono da sistemare, ma direi che ha pochi rivali.
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#18803 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2014
Città: Mendrisio (CH)
Messaggi: 2774
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sono daccordo, questo e Project Cars 2
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#18804 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2017
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#18805 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 1355
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Si può dire lo stesso di qualsiasi sim, anche la Marussia F1 di rFactor2 è inguidabile, come alcune delle prima auto uscite su AC e Raceroom non sono all'altezza di quelle nuove.
ACC ha il vantaggio di dover sviluppare un solo tire model per tutte le auto (penso che addirittura, in GT3, le dimensioni delle ruote siano le stesse per tutti), cosa che permette di non avere divari tecnologici tra le varie auto implementate, ma comunque IMHO ferrari ed NSX sono fatte meglio ad esempio della bentley. In parte dipende anche a quanto i produttori delle auto sono disposti ad essere collaborativi nello sviluppo della riproduzione virtuale dell'auto: ovviamente su alcune cose potrebbero essere reticenti a "sbottonarsi" per paura di vedere copiate alcune soluzioni particolari. Io purtroppo per i sim appartengo alla categoria "no VR, no buy" e finisco per giocare quasi solo ad RBR, rF2 e PC2, non vedo l'ora che esca automobilista 2 per avere nuovi titoli da giocare, per ACC temo ci sia poco da fare, è evidente che l'unreal engine sia stata una scelta veramente pessima in ottica VR, l'antialiasing, anche maxxato, è imbarazzante (oserei dire peggio di PC2 col solo FXAA) e gli FPS, oltre che bassi, estremamente incostanti.
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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#18806 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Caserta
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#18807 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Caserta
Messaggi: 2476
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Forse parliamo di 2 logiche diverse...la tua logica riguarda la simulazione, io parlavo della logica di marketing..molti utenti che non giocano le gt3 non lo prenderanno..puo essere reale quanto ti pare ma se la categoria non piace, la gente compra altri titoli con molte categorie di auto e molta più longevità...
Ultima modifica di danyheart1989 : 05-06-2019 alle 18:46. |
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#18808 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Milano
Messaggi: 3669
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Quote:
Lo stesso AC su molte auto era irrealistico, tanto che alcune mod risultano migliori del gioco stesso, idem per PCars2 che io adoravo, ma che obiettivamente in alcuni aspetti simulativi era irrealistico (forse un po' approssimativo). La scelta di simulare una sola categoria di auto io la trovo azzeccata, certo deve piacere la categoria di auto, ma a me la GT3 piace molto (anzi in Pcars 2 giocavo solo a quella), i giochi come F1 201x non li prenderò mai, a me la formula 1 proprio non piace, ma è solo questione di gusti.
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9800 X3d, Corsair H170i Lcd, ASUS Strix X670E-F, 32GB Corsair DDR5 6000,MSI RTX 4090 Suprim Liquid X, Sabrent M.2 2TB e 990 Pro 4TB, Lian-li O11 Dynamic XL, Seasonic Prime 1600w, ASUS PG42UQ. |
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#18809 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2017
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#18810 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
Messaggi: 6033
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alcune domandine su ACC
1) io avevo l'early access, ora con la versione finale le scritte in alto a dx (quelle dei ranking) sono ancora in inglese, mentre il resto del gioco è in ITA: capita anche a voi? come faccio a metterle in ITA? 2) durante il giro, lo split (il delta tempo in alto a sinistra, verde o rosso in funzione se si è più veloci o meno) a cosa è riferito? non mi pare nè al mio miglior tempo, nè al miglior tempo di sessione........ a cosa si riferisce? 3) nel menù controlli - force feedback - cosa sono "forza minima", "damping dinamico" - "effetti strada"? 4) la linearità del freno a quanto la mettete? 5) sempre nei controlli, io ho un G29, mappo tutti i tasti possibili, ma ci sono tante funzioni che non riesco a mappare.... non c'è modo di mettere i tasti della tastiera? c'è una mappa comandi di default della tastiera? 6) menù opzioni - aiuti alla guida: setto il controllo stabilità al 10%, faccio una gara, poi se rientro nel menù è ancora su Spento.... capita anche a voi? 7) c'è modo di fare un secondo pilota (nel menù "pilota") o di cancellare i valori dell'esistente? cmq continua a esserci qualche menù in inglese, e a volte nel menù avanzate dei comandi (freno acceleratore sterzo) la finestrella per la calibrazione rimane attiva anche dopo aver schiacciato su conferma/annulla e bisogna chiudere il gioco.......... |
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#18811 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 385
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Quote:
2) Per il primo giro lanciato, me lo sono chiesto anch'io. Per i successivi, il delta è riferito al tuo giro migliore (regolare). 3) Il settaggio della forza minima aggira il problema della dead zone del FFB entro la quale le piccole sollecitazioni non verrebbero rilevate. Il damping dinamico è l'indurimento dello sterzo in curva dato dall'effetto giroscopico delle ruote (che si oppone ai cambiamenti di direzione). Effetti strada sono le vibrazioni causate dalle irregolarità dell'asfalto. 4) Io lo metto a 2.0 5) F2 (pigiato 2 volte). I tasti non sono programmabili. 6) Mai usato. 7) Non credo proprio |
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#18812 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
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#18813 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2017
Messaggi: 1261
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Con riferimento alla linearità del freno, cosa cambia di preciso sposandola da 1 a 2?
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#18814 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2011
Città: BolognaCity
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#18815 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 1355
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Per una pedaliera load-cell penso torni preferibile averlo lineare in quanto la frenata diventa proporzionale alla forza e non al movimento del pedale. Personalmente, con la pedaliera del T500 col mod in gomma, dopo un periodo in cui lo usavo leggermente non lineare, mi sono reso conto che a livello di tempi sul giro mi trovo meglio ad averlo perfettamente lineare.
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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#18816 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2017
Messaggi: 1261
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e se invece metessi 0,5? Attualmente ce lo ho ad 1, ed ho questi dubbi perchè non riesco dopo la prima frenata forte e decisa a rilasciare il pedale graduatamente a causa della troppa forza che richiede la pressione. Ultima modifica di Fabes : 10-06-2019 alle 13:29. |
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#18817 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
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mi aspetto che possa essere simile alla funzione y=x^z dove Z è il fattore di linearità. In questo caso con Z<1, schiacciando poco freni subito tanto. Con Z>1 all'inizio freni poco e dopo un po' la frenata aumenta di molto. questa la matematica..... :P |
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#18818 | |
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#18819 | |
Senior Member
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Se la si collega al cavo Bodnar a 10 bit,diventa lineare. Inviato dal mio OnePlus 7 Pro utilizzando Tapatalk
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Motherboard: Asus Rog Maximus XI Hero Wifi / Cpu: Intel i9 9900K / Ram: 32 Gbyte G.Skill Ddr4 3200 / GPU: Evga RTX 3080 FTW3 Ultra / Case: Cooler Master H500 / PSU: Evga Supernova G3 750W / Cooler: Noctua Nh-U12A / Monitor(s): 3x AOC G2790PX (5760x1080 with Nvidia Surround) |
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#18820 | |
Senior Member
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