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#9181 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: ozzero(MI)
Messaggi: 5409
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1CM Q300P/3900x/16Gb/5700Xt/nvme256Gb/MsK 1Tb/SM evo500Gb/wd 750/corsair 750w+lc-2fx8350+rx480 3CM scout+m5a99fx r2+fx8350 4,0+8x2gb corsair 1866+rx570 pulse+ssd m4 256\hdd 5tb+ocz650w+medialab |
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#9182 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 4255
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Magari scarica real temp così potrai fare un file di log con lo storico dell'utilizzo CPU.
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AMD 7950X - Sapphire 7900XT Pulse - MSI PRO X670-P WIFI - 32GB@6400 - NZXT H5 Flow - Enermax Revo X't 730W - 3xAsus VG249 FHD 144Hz - 500GB Samsung 970 Evo NVME - 256GB Samsung 840 Evo Sata3 - Seagate 4TB HDD |
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#9183 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Urbino (PU)
Messaggi: 31799
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![]() Non me lo fa fare. Se serve qualcos'altro o scaricare il prof da qualche altra parte, io sono disponibile.
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9950X PBO 1X CO -33 Override +100 CPU-Z RS/DU 930/18.563 - CB23-2339 - 47682 47728 -CB24 144 2508 - OCCT - V-RAY 53.994 - GeekBench 6.3 3563/22664 - TEST RS Y-Cruncher BKT - core 0-15 NPbench - CO -50 + CS -10 (NO RS) CPU-Z-18989 - CB23 48679 - CB24 2593 |
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#9184 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 4255
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O ti procuri una versione Advanced o Professional così da disabilitare quei test, oppure usi un programma in grado di creare un file di log con l'utilizzo dell CPU tipo Real Temp (non mi pare possa visualizzare l'occupazione del singolo core, ma andando a logica 100%=6 core 83%=5 core 67%=4 core ecc).
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AMD 7950X - Sapphire 7900XT Pulse - MSI PRO X670-P WIFI - 32GB@6400 - NZXT H5 Flow - Enermax Revo X't 730W - 3xAsus VG249 FHD 144Hz - 500GB Samsung 970 Evo NVME - 256GB Samsung 840 Evo Sata3 - Seagate 4TB HDD |
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#9185 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Urbino (PU)
Messaggi: 31799
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Secondo me lo possiamo sapere senza avere dichiarazioni ufficiali quando uscirà BD.
Leggendo le notizie in rete, ma probabilmente altro non sono che copia-incolla, i più asseriscono che al Cebit ci potranno essere dimostrazioni di BD e Llano. Secondo me, applicando un metro allo "sbottonamento" di AMD su BD, mi sembra che proporzionatamente potremmo capire quanto mancherebbe. Cioè... se non si sbottona per nulla, qualsiasi data sarà buona, ma se si sbottonasse e di parecchio, tipo modelli, frequenze e quant'altro, sarebbe molto auspicabile addirittura prevedere aprile come distribuzione. Con questo non voglio dire che BD ci sarebbe per aprile (anche se la mia scimmia lo vorrebbe per domani), ma più AMD allenta l'NDA, più a maggior diritto la data sarebbe vicina.
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9950X PBO 1X CO -33 Override +100 CPU-Z RS/DU 930/18.563 - CB23-2339 - 47682 47728 -CB24 144 2508 - OCCT - V-RAY 53.994 - GeekBench 6.3 3563/22664 - TEST RS Y-Cruncher BKT - core 0-15 NPbench - CO -50 + CS -10 (NO RS) CPU-Z-18989 - CB23 48679 - CB24 2593 |
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#9186 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Urbino (PU)
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#9187 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Urbino (PU)
Messaggi: 31799
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Allora... Everest ha tempi di misurazione piuttosto lunghi.
![]() Qui ho bloccato il test subito dopo il bench della CPU. ![]() L'errore è che ho bloccato, come programma che gira sotto ho unicamente utorrent. Direi che i core li usa.
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9950X PBO 1X CO -33 Override +100 CPU-Z RS/DU 930/18.563 - CB23-2339 - 47682 47728 -CB24 144 2508 - OCCT - V-RAY 53.994 - GeekBench 6.3 3563/22664 - TEST RS Y-Cruncher BKT - core 0-15 NPbench - CO -50 + CS -10 (NO RS) CPU-Z-18989 - CB23 48679 - CB24 2593 Ultima modifica di paolo.oliva2 : 05-02-2011 alle 17:28. |
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#9188 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 4255
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Arrivare al 100% ci arriva...però ho un dubbio, vedo che everest rileva solo 4 core (nello screen del task manager di prima ho visto 6 core) quindi mi viene il dubbio che quel 100% sia il 100% di 4 core. Ti spiacerebbe fare un rapido test con qualche programma su solo 4 core per vedere che occupazione ti indica everest? Giusto per vedere se segna il 67% come dovrebbe essere.
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#9189 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: IV Reich
Messaggi: 18597
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il test almeno a 4 core ci arriva
![]() ![]() Uploaded with ImageShack.us vedendo come salgono i punteggi direi anche a 12 core, magari non scala bene perchè sembra che il primo core sia sfruttato di più non so...
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Wind3 4G CA Ultima modifica di marchigiano : 05-02-2011 alle 17:49. |
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#9190 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 4255
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Che a 4 core ci arrivasse lo si capisce anche dagli screen di paolo.oliva2, la richiesta che gli ho fatto io è per capire se quel 100% che gli segna everest (aida) è il 100% di 4 core o di 6 core.
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#9191 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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Non ci credo che nessuno abbia un quad core con HT da testare...
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#9192 |
Bannato
Iscritto dal: May 2004
Città: Sicily™ Trattative:Innumerevoli
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#9193 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Provincia di reggio, costa dei gelsomini :D
Messaggi: 1691
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Quote:
Se hai tempo, utilizza il tool di windows seven per monitorare. Ovvero dal task manager c'è l'opzione per il monitoraggio risorse. Altrimenti non si capisce un cavolo, e mi raccomando solo quando esegue il cpu test, poichè quello che ti viene fuori è una media. Quote:
Quote:
A me pare che giochi un pò da a 3 a 4 cores con uno super utilizzato e gli altri a tratti. Magari ne sfrutta anche 48 cores, dunque la withepaper è in errore, ma come mai scalano di mmerda?
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Amore mio, forza ed onore, io sono nel cuore tuo. Insieme ce la possiamo fare, a vincere questa battaglia per la vita |
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#9194 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: IV Reich
Messaggi: 18597
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vedendo come scala da 4 core a 4core+ht o da deneb a thuban o da bloomfield a gulftown direi che le attuali cpu non riescono a portarlo al limite
magari è scritto male e non scala bene, ma i cores li usa tutti futuremark dice: Quote:
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Wind3 4G CA |
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#9195 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 4255
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Quote:
Quote:
Probabilmente il core "super utilizzato" è quello che lavora anche prima e dopo il test nella fase di caricamento dati necessari al test e decompressione degli stessi, e quindi risulta essere al 100% più a lungo degli altri.
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#9196 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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a me non gira 3dm06, mi da errori
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#9197 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Milano
Messaggi: 2826
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Io ho fatto il test con il mio x6 1055t è utilizza tutti core,ho catturato l'immagine nel momento che aveva finito il test e guardando il gadget di windows erano tutti i core in lavoro.
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| ![]() ![]() ![]() Ultima modifica di milanok82 : 05-02-2011 alle 18:25. |
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#9198 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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Messaggi: 53971
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Ci sta che il test non scali linearmente perché è proprio il calcolo del punteggio a non essere lineare ?
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#9199 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Aurisina (TS)
Messaggi: 3987
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sono riuscito a fare un 3dmark (una volta, la seconda già mi dava di nuovo errore ç_ç) e ho fatto una screen appena finito il cpu test... li occupa tutti, ma non uniformemente, il primo arriva al 100% quelli dopo vanno leggermente a scalare...
![]() ![]() i due picchi sono i due cpu test ![]()
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#9200 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Provincia di reggio, costa dei gelsomini :D
Messaggi: 1691
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Quote:
Si ho letto quel pezzo li, e sin li tutti d'accordo, è quello che ci sta scritto più giu che non ha senso dunque. Quote:
Mettiamo un pò di chiarezza, anche ad 1 secondo la frequenza di campionamento non è eccezionale, fermo restando che il tool di windows è molto accurato, per media intendevo come carico di cpu. In quanto il tool stesso ti porta il valore Media Cpu. Inoltre ti ripora i thread attivi dall'istanza dell'applicazione ![]() Detto ciò, che potrebbe risultare una cazzata, il core super utilizzato può anche essere quello stesso core che si occupa della decompressione dei dati. Quote:
Io mi son fatto una mezza idea al riguardo lo scaling pessimo. Ovvero il test cerca di distribuire il carico su tutti i cores che ha disponibili, ma ciò è fatto con l'utilizzo di un casino di istruzioni di lock che ammazzano le performances. Ad esempio, un casino di engine dei giochini hanno il threading a cassio ![]() ![]() Infatti ad esempio il thread di rendering può sfornare solo un frame "utile" prima che debba aspettare (istruzioni di lock e sync) ad esempio il thread di fisica che gli dia le coordinate nuove degli oggetti in gioco, allo stesso modo il thread della fisica può fare una sola simulazione utile di dove minchia siano gli oggetti in questione perche deve aspettare che il thread di logica ed ai gli dica cosa cavolo succede dopo ![]() Inoltre ti ammazza l'overhead degli state change tra thread che si updatano a vicenda quindi tu vai veloce come il più lento dei thread che hai. Dunque possibile che il cpu test di 3dmark abbia 128 thread (numero a caso) e che saturi tutti e 128 cores che gli metti davanti ma lo fa come le'sempio del giochino scritto sopra ![]() Ovviamente opinione personale ed opinabilissima.
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Amore mio, forza ed onore, io sono nel cuore tuo. Insieme ce la possiamo fare, a vincere questa battaglia per la vita Ultima modifica di Pihippo : 05-02-2011 alle 19:31. Motivo: Non c'ho capito nulla manco io di quello che ho scritto |
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