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Old 17-04-2012, 16:36   #54381
ketersephirot
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Su quello non ci piove, ma il costo deve essere proporzionato alla spesa, non alla durata (anche perché a questo punto Minecraft e Terraria dovrebbero costare migliaia di euro).

Un gioco sviluppato da 4 persone in maniera indipendente, che in una settimana ha già recuperato, e di molto, le spese, non può costare 50€, ma nemmeno 20€, altrimenti un gioco sviluppato da 100 persone in 2-3 anni dovrebbe costarne 4000€.

La proporzione non la si può fare in base alla durata o alla qualità dello stesso, anche se tutti la fanno su questo (sbagliando), ma come per tutte le cose in base a quanto è costato produrlo e svilupparlo. Generalmente poi la qualità dovrebbe essere proporzionale alla spesa, ma non sempre è così.

Legend of Grimrock è un gioco che un buon programmatore da solo potrebbe sviluppare in poco tempo (e intendo settimane), avendo già l'engine grafico/fisico e gli assets pronti... chiaro che se devi partire da zero qualcosina da lavorare ce l'hai, ma non credo ci siano voluti più che qualche mese... Doom fu sviluppato da 4 persone in sei mesi, e non avevano gli strumenti che ci sono ora (anche se Carmack è probabilmente il miglior "strumento" ludico disponibile sul pianeta).
Guarda che veramente Grimrock usa un engine scritto from scratch e non un fa affidamento ai tanti middleware che vanno tanto di moda nelle produzioni AAA, per cui sicuramente lo sviluppo ha richiesto il suo tempo.Senza contare la qualità eccelsa degli asset grafici.
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Old 17-04-2012, 16:37   #54382
Revelator
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Guarda che veramente Grimrock usa un engine scritto from scratch e non un fa affidamento ai tanti middleware che vanno tanto di moda nelle produzioni AAA, per cui sicuramente lo sviluppo ha richiesto il suo tempo.Senza contare la qualità eccelsa degli asset grafici.
quoto.gaxel fallo te un gioco del genere. cn altri 3 amici
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Old 17-04-2012, 16:41   #54383
gaxel
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Guarda che veramente Grimrock usa un engine scritto from scratch e non un fa affidamento ai tanti middleware che vanno tanto di moda nelle produzioni AAA, per cui sicuramente lo sviluppo ha richiesto il suo tempo.Senza contare la qualità eccelsa degli asset grafici.
Non ho scritto il contrario...
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Old 17-04-2012, 16:44   #54384
gaxel
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quoto.gaxel fallo te un gioco del genere. cn altri 3 amici
Anche da solo, mi serve solo uno che faccia gli assets grafici perché non sono un grafico e l'audio... comunque il discorso non era se il gioco fosse bello o meno, l'ho scritto anche che è fatto molto bene, ma quanto sia costato, che è l'unica cosa che conta quando vai a fare il prezzo di un gioco.
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Old 17-04-2012, 17:42   #54385
reelucertola
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Anche da solo, mi serve solo uno che faccia gli assets grafici perché non sono un grafico e l'audio... comunque il discorso non era se il gioco fosse bello o meno, l'ho scritto anche che è fatto molto bene, ma quanto sia costato, che è l'unica cosa che conta quando vai a fare il prezzo di un gioco.
io non sono in grado di far nulla, ma mi piacerebbe moltissimo creare un videogioco..purtroppo ho sbagliato università..se vuoi però posso gestirti la parte finanziaria
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Old 17-04-2012, 17:51   #54386
gaxel
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io non sono in grado di far nulla, ma mi piacerebbe moltissimo creare un videogioco..purtroppo ho sbagliato università..se vuoi però posso gestirti la parte finanziaria
No grazie, non ho voglia di mettermi a fare qualcosa (almeno finché non ho roba solida per le mani)... era per dire che non è così complesso farlo (farlo bene e con pochi bug è un altro paio di maniche, ma l'ho scritto che son stati bravi), ma soprattutto non ci vuole moltissimo tempo, con gli strumenti di sviluppo moderni (anche solo usare OpenGL o DirectX, per non parlare della documentazione che si trova su Internet... praticamente è tutto già fatto a livello teorico)

Questo l'ha fatto una sola persona in neanche un anno (ha iniziato a giugno 2011) di lavoro nel tempo libero... tutto lui, dalla programmazione alla musica, passando per la grafica.. il mondo è generato proceduralmente, i modelli li fa lui con un editor che si è fatto e ci son moltissime feature, tipo umidità e temperatura che modifcano l'aspetto della zonam possibilità di modificare le armi, ecc... seguitelo sul blog, è un progetto molto interessante, Notch voleva pure assumerlo in Mojang, ma lui ha declinato per essere indipendente (che è poi ciò che fece Notch quando Valve gli chiese la stessa cosa, poco dopo aver pubblicato la prima versione di Minecraft).
http://www.youtube.com/watch?v=CQINAniWHVc

Presumo che in 4 a tempo pieno vadano più veloce... comunque gli sviluppatori han detto che Legend of Grimrock, solo nella prima settimana di vendita (ed è solo digital delivery e solo su PC), ha recuperato di molte, molte volte i costi di sviluppo, rendendo lo studio decisamente sicuro ora, in una settimana han risolto tutti i problemi di denaro... dubito che abbiano venduo 10 milioni di copie, quindi significa che è costato poco.

Ultima modifica di gaxel : 17-04-2012 alle 17:56.
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Old 17-04-2012, 18:08   #54387
reelucertola
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Old 17-04-2012, 18:30   #54388
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Old 17-04-2012, 18:32   #54389
il menne
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Su quello non ci piove, ma il costo deve essere proporzionato alla spesa, non alla durata (anche perché a questo punto Minecraft e Terraria dovrebbero costare migliaia di euro).

Un gioco sviluppato da 4 persone in maniera indipendente, che in una settimana ha già recuperato, e di molto, le spese, non può costare 50€, ma nemmeno 20€, altrimenti un gioco sviluppato da 100 persone in 2-3 anni dovrebbe costarne 4000€.

La proporzione non la si può fare in base alla durata o alla qualità dello stesso, anche se tutti la fanno su questo (sbagliando), ma come per tutte le cose in base a quanto è costato produrlo e svilupparlo. Generalmente poi la qualità dovrebbe essere proporzionale alla spesa, ma non sempre è così.

Legend of Grimrock è un gioco che un buon programmatore da solo potrebbe sviluppare in poco tempo (e intendo settimane), avendo già l'engine grafico/fisico e gli assets pronti... chiaro che se devi partire da zero qualcosina da lavorare ce l'hai, ma non credo ci siano voluti più che qualche mese... Doom fu sviluppato da 4 persone in sei mesi, e non avevano gli strumenti che ci sono ora (anche se Carmack è probabilmente il miglior "strumento" ludico disponibile sul pianeta).
Il costo deve o, meglio, dovrebbe essere proporzionato alla spesa ma ANCHE al valore intrinseco del gioco, cosa che difficilmente è quantificabile prima.

Per me il gioco è un sauperbo tuffo nel passato in un genere che ho adorato e adoro tuttora, quindi per me ha un valore superiore al costo, ridicolo anche se in DD, appena 9.26 euro. Meno di una pizza in alcune pizzerie.

Comunque penso che il prezzo sia giusto, ( che io o altri appassionati avremmo pagato di più non conta ) nelle attuali logiche di mercato.

Inoltre, LOG è solo l'inizio, arriveranno delle patch e magari anche delle espansioni, e visto che rilasceranno l'engine probabilmente anche tutta una serie di dungeons amatoriali.

Ho letto già che c'è chi vorrebbe ricreare i vari EOB e DM con il motore di LOG....
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Old 17-04-2012, 18:32   #54390
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Thread ufficiale di gog.com => http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1792034
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Old 17-04-2012, 18:34   #54391
ketersephirot
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www.gog.com

Attenzione che la versione gog.com NON è associabile ovviamente a Steam.
La differenza fondmentale sono unicamnte gli achievment (non presenti nella versione GoG.com).
E' invece possibile associare la versione Steam su GoG.com a quanto pare e avere a disposizione anche la versione DRM free.
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Old 17-04-2012, 18:37   #54392
UnicoPCMaster
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su gog the witcher 2 è a 42,5$, pari a 32€ (risparmiate da steam e va tutto ai produttori)
c'è pure in offerta the witcher 1 a 5$ pari a 3.8€
Buona l'offerta su The Witcher 1, ma per il 2 se ne avete la possibilità prendrei la Premium Edition Retail, si trova spesso a 20€ e con il seriale si può comunque riscattare la versione Gog.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 17-04-2012, 18:39   #54393
TigerTank
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Hai fatto benissimo

Tra l'altro seganlo che per festeggiare l'uscita della Enhanced Edition, The Witcher 2 è in sconto del 15%
Spè...ora non ricordo con esattezza quando lo comprai(saldi natalizi?) ma com'è che io in libreria ho già The Witcher Enhanced Edition?
Che sia un aggiornamento automatico perchè gratuito?
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Old 17-04-2012, 18:40   #54394
tbs
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Il prezzo deve essere rapportato alla qualità. Non mi interessa se ci hanno lavorato 100 persone per 10 anni, se poi il gioco è una consolata da 6 ore, di cui 2 di cutscenes e qte.
Grimrock varrebbe il prezzo pieno perchè è un gioco tecnicamente inattaccabile e contenutisticamente ottimo. Sui vari terraria e minecraft che offrono n ore di nulla non mi pronuncio perchè sono già ot ora
Finalmente un gioco pensato per giocatori pc, senza influenze delle scatolette, con una rigiocabilità destinata ad aumentare con l'editor che sicuramente uscirà etc.
E stare a cavillare sul prezzo quando si comprano i classici fps a corridoio a prezzo pieno è stupido.
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Old 17-04-2012, 18:40   #54395
ketersephirot
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Spè...ora non ricordo con esattezza quando lo comprai(saldi natalizi?) ma com'è che io in libreria ho già The Witcher Enhanced Edition?
Che sia un aggiornamento automatico perchè gratuito?
Ovviamente l'aggiornamento su steam è gestito come se fosse una patch (e di fatto lo è).
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Old 17-04-2012, 18:41   #54396
TigerTank
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Ovviamente l'aggiornamento su steam è gestito come se fosse una patch (e di fatto lo è).
Ok, grazie...ottima cosa!
Il primo lo presi già EE (e non l'ho ancora giocato ) e per il secondo pensavo che fosse una sorta di dlc aggiuntivo, e invece tanto di cappello al produttore
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Old 17-04-2012, 18:47   #54397
gaxel
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Il costo deve o, meglio, dovrebbe essere proporzionato alla spesa ma ANCHE al valore intrinseco del gioco, cosa che difficilmente è quantificabile prima.
No, un CD dei Pink Floyd costa quanto quello di Miley Cyrus, così come il DVD di Quarto Potere costa come quello di American Pie... il costo è solo ed esclusivamente basato sulla spesa, ed eventualmente sulla richiesta del mercato... se va forte, puoi anche fare un prezzo più alto.

Quote:
Per me il gioco è un sauperbo tuffo nel passato in un genere che ho adorato e adoro tuttora, quindi per me ha un valore superiore al costo, ridicolo anche se in DD, appena 9.26 euro. Meno di una pizza in alcune pizzerie.
Per te, ma il "per te" non c'entra nulla... tu sei un caso, c'è gente che spenderebbe 1000€ per la figurina di Ibrahimovic, non è quello il suo reale valore... quello reale è quello che gli danno quelli che sanno quanto hanno speso per farlo.

Quote:
Comunque penso che il prezzo sia giusto, ( che io o altri appassionati avremmo pagato di più non conta ) nelle attuali logiche di mercato.
Appunto... il prezzo è giusto 10-15€ massimo, non di più, sarebbe un furto in quel caso.

Quote:
Inoltre, LOG è solo l'inizio, arriveranno delle patch e magari anche delle espansioni, e visto che rilasceranno l'engine probabilmente anche tutta una serie di dungeons amatoriali.
Quelli però non li pagano loro, anche Skyrim o Dragon Age diventano dei giochi (quasi) eccelsi grazie ai mod.

Quote:
Ho letto già che c'è chi vorrebbe ricreare i vari EOB e DM con il motore di LOG....
Sicuramente, ne salteranno fuori di tutti i tipo... l'editor che hanno fatto non dovrebbe essere molto complesso, l'unica pecca è magari la generazione procedurale dei dungeon, ma diventerbbe brigoso forse piazzare enigmi complessi, che è poi il bello del gioco.

Pensando a come è il gioco e a come può essere l'editor, secondo me è un fischiata da usare...
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Old 17-04-2012, 18:48   #54398
gaxel
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Il prezzo deve essere rapportato alla qualità. Non mi interessa se ci hanno lavorato 100 persone per 10 anni, se poi il gioco è una consolata da 6 ore, di cui 2 di cutscenes e qte.
Grimrock varrebbe il prezzo pieno perchè è un gioco tecnicamente inattaccabile e contenutisticamente ottimo. Sui vari terraria e minecraft che offrono n ore di nulla non mi pronuncio perchè sono già ot ora
Finalmente un gioco pensato per giocatori pc, senza influenze delle scatolette, con una rigiocabilità destinata ad aumentare con l'editor che sicuramente uscirà etc.
E stare a cavillare sul prezzo quando si comprano i classici fps a corridoio a prezzo pieno è stupido.
Fai i soliti ragionamenti ottusi (in senso che non guardi più in là del tuo naso) che fanno i classici nostalgici pcisti... un gioco deve costare in proporzione a quanto è stato speso. Della qualità non me ne frega una emerita cippa perché per me Half life 2 allora varrebbe 1000€ e Diablo 1, 2, 3 dovrebbero pagare per farmeli giocare.
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Old 17-04-2012, 18:50   #54399
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Il prezzo deve essere rapportato alla qualità. Non mi interessa se ci hanno lavorato 100 persone per 10 anni, se poi il gioco è una consolata da 6 ore, di cui 2 di cutscenes e qte.
Grimrock varrebbe il prezzo pieno perchè è un gioco tecnicamente inattaccabile e contenutisticamente ottimo. Sui vari terraria e minecraft che offrono n ore di nulla non mi pronuncio perchè sono già ot ora
Finalmente un gioco pensato per giocatori pc, senza influenze delle scatolette, con una rigiocabilità destinata ad aumentare con l'editor che sicuramente uscirà etc.
E stare a cavillare sul prezzo quando si comprano i classici fps a corridoio a prezzo pieno è stupido.
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Old 17-04-2012, 18:53   #54400
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Fai i soliti ragionamenti ottusi (in senso che non guardi più in là del tuo naso) che fanno i classici nostalgici pcisti... un gioco deve costare in proporzione a quanto è stato speso. Della qualità non me ne frega una emerita cippa perché per me Half life 2 allora varrebbe 1000€ e Diablo 1, 2, 3 dovrebbero pagare per farmeli giocare.
quindi cod 3 500 euro log 0,10 centesimi.
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