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Old 10-12-2007, 18:34   #41
Charonte
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sono 1 po piu avanti
siamo piu o meno allo stesso livello comunque
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Old 10-12-2007, 18:39   #42
_MaRcO_
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sono 1 po piu avanti
siamo piu o meno allo stesso livello comunque
e giusto per sapere a che livello di difficoltà giochi?? e poi usi molto la "mossa" per rallentare il tempo?? io si perchè se non la uso mi tolgono subito un casino di "scudo" e poi la vita
PS non sono molto bravo

ciao
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Old 10-12-2007, 18:59   #43
Charonte
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difficolta normale
si uso anche lo slow motion
quando magari ce ne sono tanti
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Old 10-12-2007, 19:18   #44
_MaRcO_
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difficolta normale
si uso anche lo slow motion
quando magari ce ne sono tanti
ma i compagni ogni tanto scompaiono, ad esempio adesso ho acceso le luci in un palazzo e i compagni non mi seguono, non so dove sono
vado a finire il livello!!

ciao
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Old 10-12-2007, 20:22   #45
Charonte
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a me seguono come cagnolini
comunque mi diverte e aggiunge informazioni alla trama di fear sul progetto perseus e icarus
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Old 10-12-2007, 20:27   #46
_MaRcO_
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a me seguono come cagnolini
comunque mi diverte e aggiunge informazioni alla trama di fear sul progetto perseus e icarus
ho dovuto fare il backup del disco con sopra il SO (e quindi anche il gioco) e ho perso i salvataggi, mi sono dimenticato di copiarli

ciao
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Old 15-12-2007, 11:05   #47
SchedaVideo
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la cosa di fear in genere che è fatta bene è quando spari hai nemici reaiscono hai colpi molto bene su quel punto di vista è fatto bene..... ma per caso non esiste una traduzione in ita parlata??? grazie
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Old 15-12-2007, 11:21   #48
fukka75
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Old 15-12-2007, 11:30   #49
SchedaVideo
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grazie fatto tutto bel sito lo metto fra i preferiti ciao ciao grazie ancora
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Old 15-12-2007, 13:02   #50
paovett
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rispetto ai predecessori, questo titolo non porta niente di nuovo, è piatto e noioso...in più si sente da paura il cambio degli sviluppatori...assolutamente un gioco da emozioni 0...

il primo ed in parte il secondo capitolo di fear, erano su un altro pianeta...

lasciatelo sugli scaffali...in attesa di "project origin"...

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Old 15-12-2007, 16:46   #51
Charonte
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a me è piaciuto invece
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Old 20-12-2007, 18:23   #52
letsmakealist
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finito proprio l'altra sera.

sicuramente non lo consiglierei a chi non ha mai giocato ai capitoli precedenti, ma ai fanatici della serie come me sì.
un po' scoraggiante l'inizio, abulico e senza capo nè coda. graficamente approssimativo mi sembrava un passo indietro anche rispetto al FEAR di due anni fa. poi si è rimesso in carreggiata grazie soprattutto agli indimenticabili ed interminabili scontri a fuoco con i vari nemici.
e qui, a livello di AI, siamo in un altro pianeta rispetto, ad esempio, a Crysis.

la trama è troppo ricalco su Extraction Point, peccato. potevano farne un seguito un po' più accattivante.
ora, come si è già detto, attendiamo il vero seguito di FEAR: Project Origin.
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Old 22-12-2007, 13:24   #53
Pelvix
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Raga, mi dite una cosa?
Ho settato tutto al max (uso una 7900 gt 256 MB @ 550/1600 + Opteron 165 + 2*1GB DDR 1), e come frame rate cis sono.
Però ho notato che rispetto al vecchio First Inconter e al successivo Second Inconter, la grafica è peggiore!!
Cioè, pur settando tutto al max, i riflessi sui materiali e sull'acqua non si vedono più.
Intendo dire che non c'è più quell'effetto "plastica lucida" su pareti, acqua e armature dei compagni /nemici.
Come mai?
Come si attivano?
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Old 22-12-2007, 14:22   #54
letsmakealist
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guarda all'inizio anche io ho notato una grafica molto più scarna e poco rifinita rispetto ai precedenti. poi dopo qualche "intervallo" inizia a diventare più rifinita, non so perchè.
i riflessi comunque mi pare ci siano sempre, almeno per quello che ricordo.
continua ad esserci l'incompatibilità tra AA e softshadows (e io francamente preferisco l'AA).

PS i primi due episodi li ho giocati anche io con la 7900GT 256.
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Old 24-12-2007, 16:01   #55
Volumex
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cm è questo gioco rispetto al primo fear ?
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Old 24-12-2007, 16:16   #56
Codename47
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cm è questo gioco rispetto al primo fear ?
Neanche lontanamente paragonabile: si vede che manca l'impronta dei Monolith. La prima espansione (Extraction Point) era anche accettabile, questa invece è intollerabile, sopratutto pensando al gioco da cui deriva. Imho l'unica è aspettare Project Origin
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Old 24-12-2007, 16:24   #57
Volumex
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Neanche lontanamente paragonabile: si vede che manca l'impronta dei Monolith. La prima espansione (Extraction Point) era anche accettabile, questa invece è intollerabile, sopratutto pensando al gioco da cui deriva. Imho l'unica è aspettare Project Origin
aspettero la versione definitva
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Old 10-01-2008, 00:29   #58
DANKO78
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problema installazione gioco!!!

Stasera ho provato a installare il gioco, ma mi è successa una cosa a dir poco strana.
Comincio l'installazione mettendo il cd key, mi chiede di accettare i termini,...ok.......arrivo alla schermata della scelta della destinazione della cartella di gioco. Da quella predefinita "C:\Fear........", la cambio in "E:\Fear....", in quanto su C non ho spazio e l'Hd E è destinato all'installazione dei giochi.
Fatto questo mi ritrovo scritto che il gioco richiede 0 Kb, e che l'hd di destinazione ne ha liberi 17 gb.
In sostanza se cambio la destinazione del gioco mi azzera lo spazio richiesto per l'installazione e non mi fa procedere.

MA CHE CAZZO è STA ROBA???
Da cosa può dipendere?
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"Io ora l'ammazzo!!!!!"
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Old 10-02-2008, 14:14   #59
DanLord
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è molto peggiorato!
la grafica è mooolto + scarna, le ambientazioni hanno perso la loro cupa e tetra spettacolarità, i giochi di luce sono pesantemente diminuiti e peggiorati.... l'unca nota positiva è l'IA che secondo me è un pochito pochito aumentata, ma di poco... però è devastante il fatto che ora è impossibile giocare a causa di uno sbilanciamento delle caratteristiche dei nemici.... sono divntati immondamente resistenti! per ammazzarn uno non bastano + qui soliti 3-4 colpi alla testa... per non parlare dei tipi grossi, che per abbatterli ci voglioni 3 scariche sane di penetrator! poi viceversa loro fannotroppi danni, e ti vedi costretto a usare i medikit come se fossero delle tik tak! una cosa assurda non che insensata... i medikit non sono + un oggetto di lusso... ma sono diventati fondamentali... se non ne usi 2-3 a ogni nemico che picchi, non ce la fai a sopravvivere.... poi è cambiato il tipo di paura che ti infonde il gioco... prima la paua era conferita da una contiuna angoscia prolungata data dalla gravante quantità di suspance che avevi per tutto il gioco... ora invece la paura è solo istintiva... dato che è carratterizzata solo da apparizzioni fulminee e incontri immediati... preferivo la precedente.. ma cmq degna di nota

ragazzi poi io ho trovato un problema, infatti quando gioco per un po' a perseus mandate, poi mi da degli artefatti e mi costringe a riavviare succede anche a voi?
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Old 10-02-2008, 14:22   #60
sommojames
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Dopo la precedente espansione... non so se prenderò questa: si senta che non è Monolith a sviluppare il gioco...
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