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Old 14-02-2007, 11:35   #21
Gemini77
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Originariamente inviato da britt-one
cosa sono???



se non ho capito male, per laccetti ci si riferisce ai cordoncini del wiimote, quelli bianchi, che vengono usati per "ancorare" il polso al controller ed evitare quelle spiacevoli conseguenze come "il lancio del controller", ma non sapevo si potessero cambiare ...
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Old 14-02-2007, 11:35   #22
britt-one
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Originariamente inviato da DaK_TaLeS
Sembra che non tutti i giochi funzionino con i modchip CycloWii e Wiinja

Link


x Britt-One:
No, sulla scatola non c'è scritto nulla

x Gemini77:
i primi wiimote avevano un laccetto più sottile, sostituito poi con i laccetti più spessi. Se hai quello sottile puoi farti spedire da Nintendo quelli più grossi.
ahhhh era la storia dei non conformi........
ma possibile che su una scatola non ci sia il numero di serie??
Non era obbligatorio per legge??
Magari fa parte di un numero piu' lungo che identifica altre cose
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Old 14-02-2007, 11:36   #23
jointrasher
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un chip lo prenderò molto volentieri quando sarò sicuro che nn crea problema, che va con tutti i giochi e che mi fa girare tutti i giochi import (dato che è per gli import che lo prenderei e nn per altro)
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Ecco che se ne va. Uno dei prototipi di Dio, un mutante ad alta potenzialità neanche preso in considerazione per le produzioni di massa.
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Old 14-02-2007, 11:38   #24
britt-one
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Originariamente inviato da Gemini77


se non ho capito male, per laccetti ci si riferisce ai cordoncini del wiimote, quelli bianchi, che vengono usati per "ancorare" il polso al controller ed evitare quelle spiacevoli conseguenze come "il lancio del controller", ma non sapevo si potessero cambiare ...
perchè off topic??
pensavo i laccetti per i polsi antistatici per fare la sostituzione di parti elettroniche.
Quelli per lo scarica a terra.
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Old 14-02-2007, 11:38   #25
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anche io punto molto ai giochi IMPORT che qui in italia non vedremo nemmeno ... ma se ci sono già problemi di compatibilità o esce un freeloader o si aspetta un chip + evoluto ...


domanda, questi chip sono "aggiornabili" ???
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Old 14-02-2007, 11:40   #26
Gemini77
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Originariamente inviato da britt-one
perchè off topic??
pensavo i laccetti per i polsi antistatici per fare la sostituzione di parti elettroniche.
Quelli per lo scarica a terra.
no no scusa, per quello OT ... perchè sono i laccetti del Wiimote, come avevo capito io
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Old 14-02-2007, 11:41   #27
jointrasher
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Originariamente inviato da Timewolf
Dak, lascia stare brit e gemini sono qui solo per spammare

a me nn sembra che stiano spammando....stanno solo chiedendo informazioni...niente di piu, niente di meno.....
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Ecco che se ne va. Uno dei prototipi di Dio, un mutante ad alta potenzialità neanche preso in considerazione per le produzioni di massa.
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Old 14-02-2007, 11:41   #28
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Originariamente inviato da Gemini77
anche io punto molto ai giochi IMPORT che qui in italia non vedremo nemmeno ... ma se ci sono già problemi di compatibilità o esce un freeloader o si aspetta un chip + evoluto ...


domanda, questi chip sono "aggiornabili" ???
nella prima pagina sono segnati quelli aggiornabili
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Old 14-02-2007, 11:41   #29
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Se domandate con calma riusciamo a rispondere a tutti

Come aprire il Wii (in inglese, se la trovo tradotta bom se no la scriverò )


Quelli del Team Wiinja hanno già pronta la versione per D2B e sostituiranno gratuitamente il chip a quelli che già lo hanno.

"For those who unfortunately have a D2B chip and have acquired a Wiinja, Team Ninja will replace older Wiinja modchips (units from early batches) with a newer one under two conditions:

1) The Wiinja you are sending back must be perfectly intact.
2) You send the invoice that you received from your retailer.

Those interested should contact Team Ninja using this email address:
[email protected]."
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Old 14-02-2007, 11:42   #30
Gemini77
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Originariamente inviato da jointrasher
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grazie! anche se, dopo tanti anni di forum, ho imparato a non leggere le provocazioni ...
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Old 14-02-2007, 11:47   #31
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a me nn sembra che stiano spammando....stanno solo chiedendo informazioni...niente di piu, niente di meno.....
conosco i miei polli
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Old 14-02-2007, 11:48   #32
britt-one
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Originariamente inviato da Timewolf
infatti io mi riferivo a britt e gemini
forse una padronanza della lingua ti aiuterebbe
Ha scritto stiano non stiamo.
e cmq non mi sembra che stiamo spammando io di wii non ci capisco nulla.
Hai pure modificato il post
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Old 14-02-2007, 11:49   #33
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Originariamente inviato da britt-one
forse una padronanza della lingua ti aiuterebbe
Ha scritto stiano non stiamo.
e cmq non mi sembra che stiamo spammando io di wii non ci capisco nulla

infatti ho scritto conosco i miei polli
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Old 14-02-2007, 11:50   #34
britt-one
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Originariamente inviato da Timewolf
infatti ho scritto conosco i miei polli
meno male che mi salvo i messaggi
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Old 14-02-2007, 11:51   #35
redbaron
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Queste sono le nuove specifiche del wiikey.

Direct boot of Wii backups (like originals)
Direct boot of GC backups (like originals)
Direct boot of homebrew in GC mode
Supports all currently available console and drive versions (including the D2B chipset)
True sophisticated upgradability via DVD/disc (future proof, expect cool features to come)
Direct boot of different NTSC region Wii games on USA and JAP consoles
Partial support for different region NTSC games on PAL consoles
Supports different region GC games (partially without swapping)
Supports multi-disc games for BOTH Wii and Gamecube
Supports DVD-R / TRUE DVD+R and +RW support (no bitsettng required)
Improved read settings for recordable media
Built-in audio fix (for games using streaming, no patch required)
Supports full-size 4GB DVD for Gamecube homebrew
Stealth mode
512 byte EEPROM to store configuration
4 wires & quick solder interface
Unique disc backup application via SD-card
Compact design, best quality components, rock solid high speed controller
Professional ESD packing
redbaron è offline  
Old 14-02-2007, 11:53   #36
askani
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ci sono
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Old 14-02-2007, 12:17   #37
DaK_TaLeS
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Città: Rovereto (TN)
Messaggi: 1424
Comunque, riassumendo l'attuale situazione ci troviamo di fronte a:

Un mare di chip tutti cloni che permettono unicamente di far partire i backup. Di conseguenza si possono far partire anche gli homebrew del cubo e quindi i suoi import tramite swap.

I tool per dumbare i giochi e i tool per interfacciare il lettore dvd del Wii a linux.

IMHO conviene aspettare un chip serio e affidabile, i team dello XenoGc e del Viper per PS2 sono al lavoro. Tempo al tempo e si avranno chip per import e homebrew. Forse arriveranno anche delle Softmod visto che gli attuali chip partono tutti dal tool rilasciato da Erant (per connettere il drive a linux).

Non fate acquisti azzardati (per ora) e aspettate di vedere con Nintendo reagirà.
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Old 14-02-2007, 12:52   #38
pide
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Città: (BA)
Messaggi: 2304
Tutti i video per i Modchip del Wii, incluso smontaggio e rimontaggio

potete inserirlo in prima pagina, sarebbe utile:

http://www.youtube.com/profile?user=ITALYHiTech

pide è offline  
Old 14-02-2007, 13:16   #39
askani
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Città: torino/ivrea
Messaggi: 2778
Anche leron ha fatto una quida in ita
askani è offline  
Old 14-02-2007, 13:22   #40
Gemini77
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secondo me per il Wii vale la stessa cosa della Xbox360 ... e di questa generazione in generale, poichè sono spesso e volentieri connesse ad internet e pronte a nuovi aggiornamenti, ogni volte è un terno al lotto ...

non so, forse effettivamente conviene aspettare, tanto per adesso motivi "validi" non ce ne sono.
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Gemini77 è offline  
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