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#14981 |
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Mica male gli fps in più ai 700.
La GS vale davvero.
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#14982 | |
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#14983 |
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Non vorrei dire ma
![]() Cioè in OC fa fuori la 4870 ed è oltre la 260. Penso davvero che ci sia stato qualche errore con quei bench. Resta notevole il 43 di average.
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#14984 |
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#14985 |
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eccellente... fa solo 5fps in meno di una 4870 occata a 830 (o 850 mi pare)/ 1100mhz... credo che quindi vada uguale alla 4870 a default..
edit: c'è pure la conferma di quello che ho scritto vedendo i bench postati da michelgaetano ![]() edit 2: mi faresti un bench a 700/2100 sempre a 1920x1200?? ![]() Ultima modifica di Mister Tarpone : 09-10-2008 alle 23:56. |
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#14986 | |
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#14987 |
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#14988 |
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#14989 | |
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#14990 | |
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Speriamo vada bene questa qui... Sono stati molto veloci e professionali, non mi lamento al momento... speriamo bene... |
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#14991 |
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#14992 |
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#14993 |
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Quali sono le vostre considerazioni sull'utilizzo della 4850 su PCI-E Express 1.1 x16?
Già si potrebbe parlare di "collo di bottiglia" in alcune circostanze, no?
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Duk3 ![]() Ultima modifica di Duk3 : 10-10-2008 alle 00:54. |
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#14994 |
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#14995 |
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Ma non scherziamo, il pci influenza solo l'alimentazione, le prestazioni non ne risentono davvero in maniera risibile.
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#14996 | |
Senior Member
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C'è anche da guardare la banda garantita dallo slot, che nel caso di un Pci-e Express 2.0 a x16 è doppia rispetto al x16 dell'1.1. Adesso io ero convinto che ancora ciò non rappresentasse un problema dal momento che non si riusciva a saturare la banda del x16 1.1. Ma ho letto degli articoli che fanno notare che in giochi con textures molto grandi, quali Crysis o Microsoft Flight Simulator, questa saturazione può avvenire. E magari la cosa peggiorerà con i giochi a venire, che avranno textures sempre più "pompate"... Cmq, a me interessava sentire il parere un pò di tutti voi in relazione alla sv oggetto del 3d: discuss ![]()
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#14997 | |
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#14998 | |
Senior Member
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l'articolo mette in evidenza come già in giochi attuali (crysis e flight simulator) ci può essere, anche se minima, una "limitazione". Quindi mi vien da pensare che col passare del tempo e con l'arrivo di giochi sempre più pesanti il problema possa diventare rilevante. Il problema è: quanto tempo?
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Duk3 ![]() Ultima modifica di Duk3 : 10-10-2008 alle 01:47. |
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#14999 |
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#15000 |
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