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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
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Old 02-09-2010, 15:30   #1461
tarros
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Lasciamo perdere, non mi pare il caso di entrare in polemica.

Veramente ingegneri, meccanici e quant'altro non rimangono ai bordi della pista durante la partenza, ma subito prima del giro di riscaldamento si spostano (ovviamente) ai bordi per far partire le macchine, e mentre fanno tale giro rientrano ai box.

Sul fatto di accontentarsi... indubbiamente avere sempre qualcosa in più (se ben implementato) non fa mai male, ma ritengo anche che prima degli aspetti secondari (pubblico, addetti ai lavori ai bordi della pista, tizi che sventolano le bandiere, meccanici che esultano per la vittoria) si debbano curare aspetti definibili primari. E tra quelli che, finora, vedo come mancanti ci sono:

- L'eccessiva robustezza delle vetture
- Il comportamento completamente arcade quando la macchina esce di pista
- La capacità di tenere una curva perfettamente anche con metà delle ruote oltre il cordolo e sull'erba/ghiaia
- La mancanza della safety car (con la possibilità di disabilitarli da opzioni)
- La mancanza di guasti meccanici (con possibilità di disabilitarli da opzioni)
- Il comportamento della vettura sulla pista comunque meno simulativo rispetto ad altri titoli, molti già citati in questo thread

Questo, ovviamente, da quello che si evince dai video mostrati e da quanto comunicato dalla Codemaster... e dato che il gioco esce tra pochi giorni, dubito che potranno correggere tutti questi aspetti.

Ben vengano dettagli minori come i meccanici sulla pista prima della partenza, ma questi sono dettagli che danno giusto quel mezzo voto in più ad una simulazione di Formula 1... anzichè avere un gioco da 9, io vedo un gioco da 6 e con i particolari da te citati si avrebbe solo un "6 abbondante".
a lava a capu aru ciucciu ci perdi l'acqua e ru sapune!!!
se cerchi di lavare la testa dell'asino getterai via l'acqua e il sapone!!!
sono con te cronos
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tarros è offline  
Old 02-09-2010, 17:04   #1462
mircocatta
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- L'eccessiva robustezza delle vetture
- Il comportamento completamente arcade quando la macchina esce di pista
- La capacità di tenere una curva perfettamente anche con metà delle ruote oltre il cordolo e sull'erba/ghiaia
- La mancanza della safety car (con la possibilità di disabilitarli da opzioni)
- La mancanza di guasti meccanici (con possibilità di disabilitarli da opzioni)
- Il comportamento della vettura sulla pista comunque meno simulativo rispetto ad altri titoli, molti già citati in questo thread
la penso come te..
spero che il punto uno e due siano solo legati al livello di difficoltà giocato (se ben guardi i video, si nota come la AI sia sempre ALTAMENTE scarsa, la si sorpassa anche in rettilineo!..per cui penso/spero sia stato sempre utilizzato un livello molto easy)
mentre il punto 3 e 4 non li vedo di grande importanza per quanto concerne la guida del mezzo.. si rifaranno l'anno prossimo magari
per il 5o punto, beh, c'è da aspettarselo, essendo un multipiatta, bisogna accettarlo già di partenza che non sarà iper simulativo
mircocatta è offline  
Old 02-09-2010, 17:09   #1463
gabrybody
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Mi sa parecchi proveranno il simulatore della ferrari, chissà se sarà tosto, ovviamente non potrà competere con f 1 2010 a livello grafico però potrebbe essere interessante il fatto che sia totalmente simulativo
gabrybody è offline  
Old 02-09-2010, 19:04   #1464
II ARROWS
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- Il comportamento della vettura sulla pista comunque meno simulativo rispetto ad altri titoli, molti già citati in questo thread
Balle.
II ARROWS è offline  
Old 02-09-2010, 19:18   #1465
foxtre
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Questo, ovviamente, da quello che si evince dai video mostrati e da quanto comunicato dalla Codemaster... e dato che il gioco esce tra pochi giorni, dubito che potranno correggere tutti questi aspetti.

Ben vengano dettagli minori come i meccanici sulla pista prima della partenza, ma questi sono dettagli che danno giusto quel mezzo voto in più ad una simulazione di Formula 1... anzichè avere un gioco da 9, io vedo un gioco da 6 e con i particolari da te citati si avrebbe solo un "6 abbondante".
Quindi basi la tua stroncatura da dei video e dai comunicati della Codemasters.. Aspettare il 24 settembre no? Mah..............
foxtre è offline  
Old 02-09-2010, 19:32   #1466
Diablo_1
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a leggere alcuni di voi sembra che questo gioco sia praticamente da buttare.

io nei vari video ho visto macchine andare in testacoda, anche prendendo male un cordolo, oppure gente che con due ruote sull'erba si è girata... non mi sembra totalmente arcade.

e nemmeno la IA mi sembra cosi schifosa e scarsa.

Video

Video


il tutto regolabile, è possibile passare dall'arcade alla quasi simulazione.

Diablo_1 è offline  
Old 02-09-2010, 19:39   #1467
keroro.90
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a leggere alcuni di voi sembra che questo gioco sia praticamente da buttare.

io nei vari video ho visto macchine andare in testacoda, anche prendendo male un cordolo, oppure gente che con due ruote sull'erba si è girata... non mi sembra totalmente arcade.

e nemmeno la IA mi sembra cosi schifosa e scarsa.

Video

Video


il tutto regolabile, è possibile passare dall'arcade alla quasi simulazione.

ank a me è sembrato cosi..difficolta davvero molto modulabile...forse l unico difetto sembra la robustezza delle auto ma dagli ultimi video postati sembra in via di miglioramento..
keroro.90 è offline  
Old 02-09-2010, 19:44   #1468
Giustaf
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Balle.
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Giustaf è offline  
Old 02-09-2010, 19:47   #1469
Diablo_1
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però ha un bug... che spero venga corretto, se notate i video dei replay con gara bagnata, solo l'auto del giocatore solleverà l'acqua, tutte le altre no.

fortunatamente succede solo nei replay, mentre in gara è tutto ok, ma va corretto.

i video sono su youtube

Ultima modifica di Diablo_1 : 02-09-2010 alle 20:12.
Diablo_1 è offline  
Old 02-09-2010, 19:52   #1470
Giustaf
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però ha un bug... che spero sia corretto, se notate i video dei replay con gara bagnata, solo l'auto del giocatore solleverà l'acqua, tutte le altre no.

fortunatamente succede solo nei relpay, mentre in gara è tutto ok, ma va corretto.
secondo me non è un bug, la versione per le scatolette sarà così, altrimenti nel replay ti va a 3 frame al secondo!
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Giustaf è offline  
Old 02-09-2010, 19:56   #1471
Diablo_1
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si fatica a superare l'auto avversaria... come giusto che sia, un pò come succede nella realtà

http://www.youtube.com/watch?v=Gr56E...layer_embedded
Diablo_1 è offline  
Old 02-09-2010, 20:00   #1472
Diablo_1
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secondo me non è un bug, la versione per le scatolette sarà così, altrimenti nel replay ti va a 3 frame al secondo!
anche se fosse, il replay non è una priorità... chiaro che non sarebbe un bel vedere.
Diablo_1 è offline  
Old 02-09-2010, 20:12   #1473
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ank a me è sembrato cosi..difficolta davvero molto modulabile...forse l unico difetto sembra la robustezza delle auto ma dagli ultimi video postati sembra in via di miglioramento..
finalmente dei discorsi sensati...e non distruttivi gratuitamente
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Old 02-09-2010, 20:21   #1474
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si fatica a superare l'auto avversaria... come giusto che sia, un pò come succede nella realtà

http://www.youtube.com/watch?v=Gr56E...layer_embedded
questo video mi fa ben sperare...
ora sono solo indeciso se per PC o PS3
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Old 02-09-2010, 20:35   #1475
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mi hai anticipato......stavo per postarlo io.....

ottimo sopress
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Old 02-09-2010, 22:24   #1479
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