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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 11-06-2004, 10:53   #1
Sharkyz
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[Far Cry] Confrontiamo il framerate?

Dato che non esiste un benchmark, sarei curioso di sapere quanto va Far Cry sui vostri sistemi (in particolare sulle 9800, avendo io una 5900xt). Ho pensato che il terzo savegame del livello "cooler" possa essere un buon banco di prova (quel punto è pieno di effetti PS2.0). Basta installare Fraps, e controllare quanto segna (stando fermi!). Non sarà precisissimo, ma almeno è valido per tutti.

Per testare:
Driver scheda - nessun filtro
Confiurazione Far Cry - Video: molto alto - Audio: stereo (e tutto il resto disattivato)

Path Nvidia
800x600: 53
1024x768: 36

Path ATI FP16
800x600: 41
1024x768: 27

Path ATI FP32
800x600: 32
1024x768: 21

Il sistema di prova:
Processore: AthlonXP 1800+@200x11
scheda video: GeforceFX 5900XT@475/950
Driver: 61.40
Ram: 1gb

PS: per testare il path ATI ho provato le librerie che si trovano su http://www.tommti-systems.com/main-Dateien/files.html
Devo dire che la qualità rispetto al path Nvidia è molto migliore, e mentre con le precedenti release di driver la velocità era la stessa del path Nvidia. Con gli ultimi 61.40 la velocità di quest'ultimo è però di molto aumentata (anche se la qualità non è cambiata, purtroppo).

Qui c'è l'immagine di esempio per farvi capire esattemente il savegame

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Old 11-06-2004, 11:51   #2
Jedi_Master
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Re: [Far Cry] Confrontiamo il framerate?

Quote:
Originariamente inviato da Sharkyz
Path Nvidia
..........
Path ATI FP16
.........
Path ATI FP32
Scusa, ma ati 16/32??
Volevi scrivere il contrario??
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Old 11-06-2004, 11:53   #3
DevilMalak
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ma non era ATI FP24 e nvidia fp16 e fp32
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Old 11-06-2004, 12:09   #4
Dark Schneider
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Quote:
Originariamente inviato da DevilMalak
ma non era ATI FP24 e nvidia fp16 e fp32

Si avrà sbagliato!!


Ma cmq una domanda: ma ha senso fare il bench di FC stando fermi?

Per me non si può fare così. Bisogna vedere il comportamento della scheda quando iniziano ad esserci nemici. Vedere insomma se gestisce bene o meno.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 11-06-2004, 12:15   #5
Sharkyz
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Per path intendo il path di rendering del gioco. Nvidia è quello di default utilizzando, appunto, le Nvidia NV3x. Quello ATI è specifico delle Radeon 9x00 (Dx9.0 naturalmente).
E' possibile utilizzare diversi path servendosi del programma 3danalyze, che si trova nella pagina che ho indicato (vale anche per utilizzare il path Nvidia su schede ATI).
Nella stessa pagina sono presenti 2 dll per utilizzare il path ati con schede nvidia: una con precisione degli shader a 32 bit, una a 16.
Supportando le ATI solamente la precisione a 24 bit non si ottengono gli stessi *identici* risultati, ma forzando il path di rendering su schede Nvidia la qualità aumenta di molto (immagino a livello delle ATI, anche se non ne ho mai vista una in azione, e quindi non posso confermare).
Cmq c'è un mio post qui http://forums.guru3d.com/showthread....080#post763080 con immagini chiarificatorie.
Detto questo, che risultati ottenete ;-)
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Old 11-06-2004, 12:17   #6
DevilMalak
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Città: London
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bisognerebbe avere un demo
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Old 11-06-2004, 12:20   #7
Sharkyz
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Quote:
Originariamente inviato da Dark Schneider
Si avrà sbagliato!!


Ma cmq una domanda: ma ha senso fare il bench di FC stando fermi?

Per me non si può fare così. Bisogna vedere il comportamento della scheda quando iniziano ad esserci nemici. Vedere insomma se gestisce bene o meno.
Ok, lo so. Però ho notato che il framerate in diversi punti cala in proporzione. Voglio dire: se in quella posizione ottengo (per dire) 40 fps a 800x600 e in un'altra posizione 50, a 1024x768 otterrò 30 e 40.
Un minimo di attendibilità c'è, mi pare.
Ciao
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Old 11-06-2004, 13:54   #8
Thunder82
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Appena ho tampo faccio un rec di undemo nel livello Carrier che è bello pesante così si può confrontare. Intanto procuratevi benchemall che fa il bench coi demo personalizzati
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Old 11-06-2004, 14:19   #9
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Io problemi di frame rate a FC non ne ho mai avuti. Livello Volcano a parte s'intende.
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Old 11-06-2004, 14:22   #10
Jedi_Master
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Originariamente inviato da Sharkyz
E' possibile utilizzare diversi path servendosi del programma 3danalyze, che si trova nella pagina che ho indicato (vale anche per utilizzare il path Nvidia su schede ATI).
Ah ecco!
Scusa, non avevo capito una mazza!


Quote:
Detto questo, che risultati ottenete ;-)
Essendo a lavoro non posso partecipare.
Pero' credo che quello che vuoi ottenere con queste
prove lo trovi gia' QUI
ciao
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Old 11-06-2004, 14:51   #11
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Allora Sharkyz,
credo che per le prove che hai intezione di fare tu, sia il caso di utilizzare benchemall, di cui se ne è gia parlato in un altro topic.
Propone una demo di defualt (a mio avviso pittosto mal fatta) che può essere presa come standard, esopratutto lanciata con estrema facilità.
vedrai che fa al caso tuo quel software
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Old 11-06-2004, 14:59   #12
Thunder82
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Originariamente inviato da Fatality
Allora Sharkyz,
credo che per le prove che hai intezione di fare tu, sia il caso di utilizzare benchemall, di cui se ne è gia parlato in un altro topic.
Propone una demo di defualt (a mio avviso pittosto mal fatta) che può essere presa come standard, esopratutto lanciata con estrema facilità.
vedrai che fa al caso tuo quel software
Ma nella demo di default non c'è neanche un ps2.0...
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Old 11-06-2004, 16:51   #13
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si è vero, è proprio una cacca.... e poi è super cpu dependent,
però che ti devo dire, è l'unico metodo per avere una demo comune.. a meno che lo staff pubblichi quelle dei suoi test
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Old 11-06-2004, 17:36   #14
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Originariamente inviato da Fatality
si è vero, è proprio una cacca.... e poi è super cpu dependent,
però che ti devo dire, è l'unico metodo per avere una demo comune.. a meno che lo staff pubblichi quelle dei suoi test
Adesso ne faccio io una demo tosta

poi la uppo da qualche parte così facciamo un po' di confronti

Avevo in mente di usare il livello Carrier e un'altra nel livello Volcano, che ne dici? Sono fra i più pesanti
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Old 11-06-2004, 18:30   #15
Sharkyz
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Originariamente inviato da Thunder82
Adesso ne faccio io una demo tosta

poi la uppo da qualche parte così facciamo un po' di confronti

Avevo in mente di usare il livello Carrier e un'altra nel livello Volcano, che ne dici? Sono fra i più pesanti
Ne ho fatta una io per il livello carrier.
Adesso apro un nuovo thread.
Grazie a tutti per le informazioni!
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Old 12-06-2004, 14:39   #16
Fatality
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Si direi proprio che ci siamo thunder
mettetevi daccordo così magari evitiamo poi post che dilagano con demo custom
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Old 12-06-2004, 16:54   #17
Sharkyz
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Quote:
Originariamente inviato da Fatality
Si direi proprio che ci siamo thunder
mettetevi daccordo così magari evitiamo poi post che dilagano con demo custom
Vai qua che c'è tutto.
Ciao
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