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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Old 11-11-2003, 11:57   #1
mcz
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max payne 2 e 3.9

Avete problemi a settare l'antialiasing in Max Payne 2? A me viene data solo l'opzione off tra le proprietà all'avvio del gioco. Ho i 3.9 e vorrei sapere se sono questi a fare così . grazie e ciao
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Old 11-11-2003, 12:03   #2
ATi7500
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si, anke io ho lo stesso problema...


bYeZ!
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Old 11-11-2003, 12:07   #3
Nie73
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provate ad abilitare/disabilitare il v-sync

(lo so che sembra una caxxata, cmq provate)
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Old 11-11-2003, 12:08   #4
pippop
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scusa ma perche' non lo abilitate dal pannello di controllo della scheda?
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Old 11-11-2003, 12:47   #5
mcz
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no sò...

non mi pare venga applicato se lo abiliti solo sulla scheda.
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Old 11-11-2003, 12:53   #6
mcz
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v-sync

v-sync
opebgl: disattivato
direct3d: secondo applicazione

va bene così?
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Old 11-11-2003, 12:58   #7
mcz
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risolto!!!

Attivare il v-sync in direct3d....
grazie nie73, ti hanno mai detto che sei un genio?
ma cosa comporta abilitare o meno il v-sync? Scusate ma non ricordo, ho letto una marea di tempo fa a cosa serviva....
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Old 11-11-2003, 13:17   #8
Yamcha79
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Re: risolto!!!

Quote:
Originariamente inviato da mcz
Attivare il v-sync in direct3d....
grazie nie73, ti hanno mai detto che sei un genio?
ma cosa comporta abilitare o meno il v-sync? Scusate ma non ricordo, ho letto una marea di tempo fa a cosa serviva....
Comporta nel non far sincronizzare il segnale con il refresh verticale del monitor (vertical sync), quindi se il monitor è settato a 75hz col vsync attivato la scheda non andrà oltre i 75fps. Se viene disattivato la scheda non attenderà il refresh verticale del monitor e quindi "SPARERA" il massimo delle performance ma con un degrado minimo della visualizzazione visto che risulteranno leggermente spezzate alcune texture in alcuni casi (davvero minimi). Questo viene chiamato effetto TEARING.
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Old 11-11-2003, 16:14   #9
pippop
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scusate se sbaglio,ma applicando i filtri nel pannello di controllo non dovrebbero poi esserci in tutte le applicazioni 3d che si utilizzano?
Io penso che se è abilitato l'aa 4x dal pannello di controllo e ,ad esempio,il 2x dalle opzioni grafiche di un gioco è il primo che viene attivato 'sovrascrivendo' per cosi' dire il secondo...
Ditemi voi se ho preso una toppa clamorosa,ma nel mio caso mettendo aa off nelle opzioni di max payne 2 ed avendo aa 4x nel pannello di controllo posso affermare che in effetti l'aa nel gioco c'è(eccome se c'è )
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Old 11-11-2003, 16:23   #10
mcz
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dunque

dite che settare vsync abilitato fa andare meno la scheda video, ma se poi non si può neppure mettere l'antialiasing allora meglio che vada meno e si veda meglio. In opengl di default è proprio disabilitato, mentre in direct3d di default è messo che scelglie l'applicazione come settare il vsync. Come mai in opengl è così?
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