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#1 |
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Registered User
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 263
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Terreno in 3ds (AIUTOOOO!!!)
Ciao!
Sto realizzando un terreno con 3ds viz4 partendo da polilinee (ognuna con la propria quota) costruite in autocad. Usando la funzione terreno del viz il risultato è pessimo. Non capisco dove sbaglio. Premetto che spesso ho usato questo comando e non mi ha mai dato problemi. Se volete dare un'occhiata ho allegato il file QUI Vi prego, è molto importante... Grazie 1000 Ciaoooo |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Modena (e dintorni)
Messaggi: 7179
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il file non si scarica, devi mettere il link di accesso libero con quello da login...
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|| iMac Intel 20" SSD Yosemite || Dell M6300 || Asus EEE dualCore || Canon EOS 5D mark1 || Canon EOS 5A || Mamiya 645 Super || Nexus 4 || AlfaRomeo 147 JTDm|| || Membro fondatore dell' HWU Scouts Group || |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Genova
Messaggi: 233
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Quote:
se fai tasto destro salva oggetto con nome funziona...
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PIV 2.0 Ghz PIV 1Gb Rdram, Wildcat vp560 dual monitor - Viz4 + Vray Adv - PIV 3.06Ghz 512mb ddram, Ati R9000 Mie Foto 4u |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Modena (e dintorni)
Messaggi: 7179
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Perugia
Messaggi: 488
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Ti viene un casino perchè hai il terreno scavato da quei parallelepipedi, il terreno sul max fa degli strani numeri quando hai linee sovrapposte come quelle.
Se devi farlo così prova a fare il terreno completo, e poi sottrai i volumi che vuoi togliere. Se devi inserirci degli oggetti, metticeli sovrapposti al terreno completo, senza scavarlo prima. Ultima ipotesi... genera il terreno completo, convertilo in mesh ed edita i vertici finchè non hai i risultati voluti
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Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M La supposizione è la madre di tutte le c@**@te |
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