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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 13-02-2023, 15:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link all'Articolo: https://www.hwupgrade.it/articoli/st...ite_index.html

L'uscita di Forspoken, videogioco action RPG sviluppato da Luminous Productions e pubblicato da Square Enix, segna l'approdo della tecnologia DirectStorage su PC. Abbiamo svolto qualche test per vedere se effettivamente migliora i tempi di caricamento dei giochi come promette, usando un SSD PCIe 4.0, uno 3.0, un SATA e un hard disk.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 13-02-2023, 15:41   #2
bagnino89
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Sicuramente una tecnologia molto interessante, ma da sfruttare molto meglio.
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Old 13-02-2023, 15:45   #3
ninja750
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L'Avatar di ninja750
 
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interessante ma se il gioco senza DS viene caricato in 2s ha già di suo del miracoloso

sarà interessante vedere implementata questa feature in un gioco che nativamente richiede es 10s
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Old 13-02-2023, 17:03   #4
supertigrotto
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Io in soffitta ho ancora il mio Atari Lynx,suddetta consolle aveva una caratteristica sfruttata da un gioco,Elettrocop,la quale permetteva di caricare l'area di gioco direttamente dalla cartuccia,cosa che le altre consolle,uscite anche molto dopo,non potevano fare.
L'idea era di Epic,ovvero chi progettò questa specie di Amiga portatile (la cosa fu nascosta molto bene per non fare fare brutta figura ai Tramiel che rilevarono Atari dopo aver venduto la Commodore).
Diciamo che era una specie di direct storage rudimentale come tecnica e la cosa permetteva di creare mondi molto più grandi rispetto a quello che si poteva fare a quei tempi o passare da una stanza all'altra senza caricamenti.
Più che una consolle è stato un laboratorio sperimentale il Lynx.
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Old 13-02-2023, 17:44   #5
The_Saint
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... se il processore è di ultima generazione e ha un buon numero di core, il passo avanti è meno più palpabile. Se invece si ha un sistema un po' più datato, con CPU con meno core, si possono osservare miglioramenti a tratti superiori.

... Antani, blinda la supercazzola prematurata a tratti!





Scusate, non ho resisistito!
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Old 13-02-2023, 18:38   #6
Opteranium
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... se il processore è di ultima generazione e ha un buon numero di core, il passo avanti è meno più palpabile. Se invece si ha un sistema un po' più datato, con CPU con meno core, si possono osservare miglioramenti a tratti superiori.

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Old 13-02-2023, 21:22   #7
Ale55andr0
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... se il processore è di ultima generazione e ha un buon numero di core, il passo avanti è meno più palpabile. Se invece si ha un sistema un po' più datato, con CPU con meno core, si possono osservare miglioramenti a tratti superiori.

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Old 14-02-2023, 06:11   #8
Manolo De Agostini
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Amici miei, siete liberi di citarlo sotto ogni mio contenuto, amo quel film, anche per prendermi in giro
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Old 14-02-2023, 08:06   #9
Pandemio
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Praticamente tanti proclami e strombazzate per nulla,non cambia una cippa ,doveva essere istantaneo il caricamento e invece anche su caricamenti così brevi non ci riesce.
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Old 14-02-2023, 10:30   #10
Malek86
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Secondo me il problema è che i processori sono diventati notevolmente più veloci nel frattempo. MS ha strascicato troppo i piedi con questa tecnologia (e mi chiedo se fosse questione che non c'era abbastanza domanda, dato che tanto le console usavano sempre dischi meccanici, oppure se ci fossero problemi tecnici che non posso immaginare). Forse qualche anno fa sarebbe stata più impressionante.

Fra l'altro, nei giochi moderni spesso un processore di punta (come ad esempio il 7950X) sarà utilizzato ben al di sotto delle sue capacità reali. Mentre la GPU di solito è sfruttata al 100%. Mi viene da pensare che, in ambito di streaming degli asset durante il gioco, sarebbe addirittura meglio che ci pensi la CPU piuttosto...
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Old 14-02-2023, 13:04   #11
Max Power
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Con gli SSD PCIe gen4 ma a che serve.

I titoli più pesanti mi partono in un paio di secondi...
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Old 15-02-2023, 10:07   #12
Pandemio
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In 3ffetti tra un po' arriveranno i gen5 ancora molto più veloci e i tempi si ridurranno ancora .
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Old 15-02-2023, 10:38   #13
alethebest90
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state ancora a credere le promesse di microsoft, ad ogni generazione di directX promette miracoli ma stiamo sempre li, e ti ritrovi giochi mal ottimizzati come la remastered di the witcher 3 che gira e si vede meglio in dx11 che in dx12
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Old 15-02-2023, 10:58   #14
KiNal
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state ancora a credere le promesse di microsoft, ad ogni generazione di directX promette miracoli ma stiamo sempre li, e ti ritrovi giochi mal ottimizzati come la remastered di the witcher 3 che gira e si vede meglio in dx11 che in dx12
Non è un discorso da "credere o non credere". Ms mette a disposizione i mezzi per fare certe cose, se poi non vengono usati che colpa ne hanno loro?
Un po' come quando Sony ha messo a disposizione le API per il suo visore la scorsa gen e non sono usciti molti giochi per sfruttarlo a pieno.
Sicuramente è il mercato che non si muove abbastanza su questa linea, ma preferisce stare su tecnologie e prodotti ben definiti che portano entrate certe nelle casse.
Vedremo con il tempo, ma questa implementazione non può che far bene ai futuri giochi.
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Old 15-02-2023, 11:47   #15
katiehyatt
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Old 15-02-2023, 20:23   #16
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Veramente questa sarebbe proprio dovuta essere una tecnologia (per come è teoricamente pensata) che avrebbe apportato maggiori migliorie proprio ai sistemi con dischi lenti, tipo quelli meccanici...invece a fine articolo si evince il contrario. Boh...sa tanto di supercazzola prematurata.
sk0rpi0n è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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