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Old 13-12-2018, 14:34   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link all'Articolo: https://www.hwupgrade.it/articoli/sk...oni_index.html

Battlefield V è il primo gioco a supportare il Ray Tracing secondo l'uso che ne viene fatto dalle DirectX Raytracing. Lo abbiamo testato su 7 differenti schede video e in questo articolo trovate uno spaccato delle prestazioni dell'ultimo titolo DICE con Frostbite Engine, con particolare attenzione all'implementazione del Ray Tracing.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 13-12-2018, 14:47   #2
al135
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soddisfatto della 2080ti. non tanto per il ray quanto per le prestazioni in 2k.
certo dovessi giocare in RT , bellissimo, ma non su quel coso di battlecess , dove tutto devi stare a guardare men che i riflessi sulle superfici. nelle avventure grafiche o nei giochi in 3a persona (vedi the division al gameplay del 2013) è il top.
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Old 14-12-2018, 07:21   #3
gianluca.f
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L'Avatar di gianluca.f
 
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faccio una considerazione un po' sterile rispetto all'intero articolo, ma a me sembra che usino le riflessioni in maniera troppo massiccia.
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Old 14-12-2018, 07:35   #4
Marok
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LAto visivo a me sembra molto meglio quando non è attivo. A parte per le esplosione, il resto è tutto...troppo.
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Old 14-12-2018, 08:23   #5
NighTGhosT
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Maledetti lavavetri aho....ce stanno pure in mezzo alla guerra....
"Ehi amigo!!! Tu carro sporco!!! io bulire!!!"
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Old 14-12-2018, 08:31   #6
uazzamerican
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appena tolgono le auto lucidate a specchio (che per la cronaca certi effetti pompati sono inverosimili pure per me) e cacciano +20fps urlano al downgrade
Mi sembra l’ennesima forzatura a giustificare un effetto in postprocessing da vendere come proprietario (e che DEVI avere).
E parlo da chi ci è cascato con tutte le scarpe sul fronte Physix.

Le esplosioni che praticamente si ripropongono sulle armi senza senso non si posso guardare, inoltre i riflessi con Rtx sugli edifici mi sembrano meno realistici che senza.

Un ENORME “BOOOOOOH???”.


“Volevamo stupirvi con effetti speciali e colori ultravivaci...” (per i vecchietti come me).
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Old 14-12-2018, 09:07   #7
futu|2e
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almeno fino a quando non vedrò la top gamma costare al massimo 600€ (insieme agli asini che volano).
Senza concorrenza non voleranno asini per anni.
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Matthewx
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Old 14-12-2018, 09:37   #8
StIwY
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Queste prime implementazioni del ray tracing, non cambiano molto l'esperienza da giustificare la perdita di prestazioni, sono solo paccottiglia per spingere a venderti 1000 e più euro di vga. Ci rivediamo fra 6-7 generazioni di schede video, quando la potenza di calcolo sarà sufficiente.
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Old 14-12-2018, 10:10   #9
luckye
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Non mi piace

Effetti troppo marcati e non propiamente realistici, mi sembra di tornare ai tempi del (primo) far cry dove tutto era lucido e plasticoso per dare sfoggio ai pixel shaders. Ora tutto diventerà mirroroso (specchiante) per le stesse ragioni
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Old 14-12-2018, 10:34   #10
Titanox2
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tecnologia inutile giusto per vendere le schede video stessa cosa successa con physix, msaa, hbao, 4K e robe varie
ormai non hanno più idee, il mercato lo fanno le console
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Old 14-12-2018, 13:00   #11
uazzamerican
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Di proprietario non c'è nulla visto che si appoggia su DXR,
Verissimo,

Ma se ti posizioni come si è posizionata nVidia, DI FATTO dichiari questo e sei seguita per questo.
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Old 14-12-2018, 13:12   #12
DjLode
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ma il problema è quello di tarare bene le varie superfici per far si che una pietra non rifletta a specchio e che un'auto non sembri uscita dal lavaggio. E' normale, immagino, che essendo all'inizio bisogna tarare il tutto. Che poi si ottenevano risultati belli anche con tecniche di illuminazione simulate è un altro discorso, qui stiamo parlando di avvicinarci alla realtà delle cose e non ad una simulazione ben fatta.
Non sono un grafico neanche io quindi potrei dire una castroneria. Ma presumo che anche attualmente, senza ray tracing, le superfici abbiano un valore che indica quanto riflettono le luci. Ombre/luci dinamiche ci sono anche ora.
Anche le fonti di luce sono quelle che ci sono sempre state.
Direi che la cosa difficile è tarare tutto questo ottenendo prestazioni decenti.
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Old 14-12-2018, 16:11   #13
Michael80
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imho di "starato" c'è il fatto che c'è un livello di regolazione che all'atto pratico non si riflette in modo quantomeno vagamente lineare sulle prestazioni.
Guardando il grafico specifico, settare a Ultra o a Bassa compromette le prestazioni in egual misura soprattutto a risoluzioni più alte (ovvero quelli che prendono queste schede)...A livello di qualità invece c'è così tanta differenza? probabilmente è intrinseco della tecnologia boh...o forse anche perchè i giochi stessi non ancora ottimizzati.
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Old 14-12-2018, 16:57   #14
ningen
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Beh di che vi stupite, BFV non è un gioco pensato per sfruttare il raytracing ma è un supporto aggiunto in fretta e furia su spinta di Nvidia per pubblicizzare il Raytracing.
Ad ogni modo, se guardiamo le prestazioni delle RTX 2080 ti e ci scordiamo per un attimo quanto ho scritto sopra ed il fatto che costano uno sproposito, le prestazioni in 1440p non sono malvagie (se non sbaglio è uscita una patch che incrementa le performance o driver Nvidia ottimizzati o entrambi) e per chi non pretende i 60 fps fissi e si accontenta dei 30 fps può anche "assaggiare" la combinazione RTX + 4K.
Stando ai grafici non c'è molta differenza tra la RTX 2080 e la RTX 2080 ti attivando l'RTX mentre la RTX 2070 sembra molto più in sofferenza sopratutto a risoluzioni più alte.
Certo vorrei vedere come si comportano queste schede con titoli sviluppati utilizzando il raytracing come rendering principale, titoli che per come butta l'aria in questo momento chissà quando vedremo.

Ps l'illuminazione, sebbene in certi punti sia esagerata di proposito (come ai tempi del "sacro unto" ) è chiaramente migliore con Raytracing attivo.
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Old 15-12-2018, 02:20   #15
sintopatataelettronica
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Tu dici che in una zona di guerra pavimenti lucidati a specchio e auto appena uscite dall'autolavaggio siano un po' fuori luogo?
"Metti la cera" (Raytracing on) "Togli la cera" (Raytracing off)

Tutto a 700 euri siori e siore.. (se volete la cera).


Ultima modifica di sintopatataelettronica : 15-12-2018 alle 02:38.
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Old 16-12-2018, 09:28   #16
Gyammy85
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22 post e nessuno sul fatto che vega va quanto la 2080

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Old 16-12-2018, 11:11   #17
al135
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22 post e nessuno sul fatto che vega va quanto la 2080

non sei serio vero?

vega è sempre andata meno di una 1080ti quindi gia sarebbe impossibile

va da un 15 a un 30% in meno a seconda dei titoli
in gta addirittura un 40-50%
w l'ottimizzazione amd
https://www.youtube.com/watch?v=dzyrg8J0Ps0
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Ultima modifica di al135 : 16-12-2018 alle 11:17.
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Old 16-12-2018, 11:21   #18
Gyammy85
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non sei serio vero?

vega è sempre andata meno di una 1080ti quindi gia sarebbe impossibile

va da un 15 a un 30% in meno a seconda dei titoli
in gta addirittura un 40-50%
w l'ottimizzazione amd
https://www.youtube.com/watch?v=dzyrg8J0Ps0
Noooo gta!!!!!
Ma è quel gioco nuovo che ne parla il tiggi?

Comunque parlavo di bf5...
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Old 16-12-2018, 11:27   #19
al135
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Noooo gta!!!!!
Ma è quel gioco nuovo che ne parla il tiggi?

Comunque parlavo di bf5...
ahhh ok... va cmq un po meno anche su bf anche se non di molto ma si vede che li son riusciti a ottimizzarlo meglio, cmq fa cagare invece gta è molto piu divertente
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Old 16-12-2018, 11:29   #20
Gyammy85
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ahhh ok... va cmq un po meno anche su bf anche se non di molto ma si vede che li son riusciti a ottimizzarlo meglio, cmq fa cagare invece gta è molto piu divertente
Senza dubbio
Meglio che non facciano gta6 altrimenti ottimizzando per turing ottimizzeranno di riflesso per vega e =2080 again
Gyammy85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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