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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 15-04-2016, 07:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/perifer...sta_62121.html

Questo progetto, finanziato tramite una campagna Kickstarter di enorme successo, punta ad avvolgere completamente l'utente nell'esperienza sensoriale tramite algoritmi che ricostruiscono il senso di spazialità tenendo conto di vari fattori, come l'anatomia delle orecchie.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 15-04-2016, 10:09   #2
Portocala
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L'Avatar di Portocala
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 11034

Come fai a fare la musica 3D da youtube per dire?
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Case: Zalman Z3 Plus Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-12700K Dissi: Thermalright PA120SE ARGB
GPU: Radeon 7800 XT 16GB RAM: 32GB DDR5 6400 CL32 GSkill Trident Z5 SDD: Samsung PM961 NVMe 512GB HDD: 2x1TB Monitor: iiYama GB2560HSU
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Old 15-04-2016, 10:35   #3
aled1974
Senior Member
 
L'Avatar di aled1974
 
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 24709
tutto virtual, come il virtual surround, solo che qui oltre che surround è anche spatial

se amate la musica stereo pura non sono le cuffie per voi, queste vanno bene per altri scopi, anche se onestamente non saprei quali, almeno per me

ciao ciao
__________________
Pc - [LianLi Pc70]-[Corsair Ax860]-[Asrock z-170 extreme 6]-[Intel i7 6700k]-[16gb ddr4 Kingston HyperX Fury]-[Ssd 870evo 4Tb + 860evo 1Tb + 14Tb Toshiba MG + 16Tb Seagate Exos + 18Tb Seagate Exos]-[Lg 34gn850b]-[Razer D-Back Plasma Red]-[Windows 11 Pro 64bit 23H2 ]
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Old 15-04-2016, 10:41   #4
adapter
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2015
Messaggi: 1966
Per un'attimo ho sperato avessero inventato delle cuffie in-ear in speciale gel che si adatta al condotto uditivo per quelli che, come me, corrono e appena sudano le perdono...
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Old 15-04-2016, 15:32   #5
KechLovesGames
Member
 
Iscritto dal: Mar 2016
Messaggi: 39
Perbaccolina, sembra una figata! Speriamo che il prezzo non mi faccia passare dal "Mamma, guarda queste cuffie!" al "Mamma, metti via quel coltello!"
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Old 15-04-2016, 15:47   #6
DjLode
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L'Avatar di DjLode
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17244
Quote:
Originariamente inviato da adapter Guarda i messaggi
Per un'attimo ho sperato avessero inventato delle cuffie in-ear in speciale gel che si adatta al condotto uditivo per quelli che, come me, corrono e appena sudano le perdono...
Sudo anche io parecchio ma addirittura le cuffie che scivolano via per il sudore...
Non hai provato con un paio di in-ear che avessero gli archetti o i supporti per le orecchie? Io (ultimamente esco senza musica) usavo degli auricolari bluetooth che non si spostavano nemmeno con le bombe.
__________________
Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are.
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Old 15-04-2016, 20:03   #7
SL3
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L'Avatar di SL3
 
Iscritto dal: Apr 2013
Città: Milano
Messaggi: 917
STEREO.

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Originariamente inviato da aled1974 Guarda i messaggi
tutto virtual, come il virtual surround, solo che qui oltre che surround è anche spatial

se amate la musica stereo pura non sono le cuffie per voi, queste vanno bene per altri scopi, anche se onestamente non saprei quali, almeno per me

ciao ciao
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Old 15-04-2016, 21:31   #8
aled1974
Senior Member
 
L'Avatar di aled1974
 
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 24709
pardon, 2.0 che stereo fa troppo old school

ciao ciao
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Old 17-04-2016, 14:15   #9
Zenida
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L'Avatar di Zenida
 
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 1574
L'idea in un primo momento mi è sembrata carina, poi ci ho riflettuto ed ho pensato che fosse una tecnologia superflua. Perchè?

1) Era carina perchè se tu stai giocando nella tua realtà virtuale, mentre ti giri su te stesso nel mondo digitale, senti anche i suoni che variano. Tipo senti un rumore alla tua destra, ti giri verso di esso e ora lo percepisci di fronte a te. Figata!

2) Poi mi è venuto in mente che questa cosa i giochi la fanno già! Quando tu ruoti il tuo personaggio con mouse e tastiera, anche i suoni cambiano direzione (in stereo però). Allora a questo punto a cosa serve un algoritmo per le cuffie se i suoni già si adattano all'ambiente 3D? A nulla!

Basta avere delle ottime cuffie stereo e quando tu ti giri nella scena 3D, anche il tuo personaggio si gira e di conseguenza anche i suoni cambiano. E tutto questo si può fare con delle normalissime cuffie
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