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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/chris-rob...ash_60006.html
Star Citizen ha superato il traguardo dei 100 milioni di dollari ottenuti tramite crowdfunding. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 5631
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Studio aperto sei tu?
![]() Durante il live mi stavo giusto chiedendo "ma solo a me crasha?" poi mi ha rincuorato. Bisogna tentare un po' ma quando il client è di buon umore ti fa smascellare ![]()
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-=- 7800x3D . TUF B650 . 32GB 6000MHz C30 . RTX 4070 Super . nvme 2TB -=- |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Rivignano (UD)
Messaggi: 1240
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Più che questo, mi aspettavo un articolo sulla chiamata in diretta di "Gabe" relativamente alla conferma di HL3...
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 4182
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MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Rivignano (UD)
Messaggi: 1240
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Qualche burlone ha chiamato CR in diretta via skype con un nome utente che si chiamava qualcosa tipo "HL3 confirmation..." e come foto c'era Gabe.
Se cerchi su YT il video del livestream, lo puoi vedere negli ultimi minuti.
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Messaggi: 472
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100 milioni?
Oh, gente, va bene non voler ammettere che brucia e che se usavano la vaselina era meglio, ma in termini di costi puri di sviluppo questo e' il quinto giorco piu' costoso al mondo!! Ed e' ancora in alpha e non ci sono contenuti sensati...no, davvero, secondo me questi hanno perso la bussola e c'e' gente che continua ancora a credergli :-D |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3055
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a giudicare dalle panze che hanno messo su negli ultimi 2 anni, direi che i 100 milioni sono finiti tutti in pizzette
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14129
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STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - Phanteks P400S Tempered Glass | ASUS TUF Gaming X570-Plus | AMD Ryzen 7 3700X | XFX RX 6800 16GB | 2x8GB DDR4 G.Skill 3600Mhz 16-16-16-36 | 500GB SAMSUNG Nvme SSD 970 Evo Plus 512GB / 990 Pro 1TB | Corsair Hydro H115i PRO RGB | Corsair HX750 80 Platinum | Monitor AOC 24G2U/BK Full-HD 144hz |
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Oderzo
Messaggi: 2867
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![]() Comunque giusto per fare un poco di informazione vera ogni tanto, il quinto gioco più costoso al mondo ad ora risulta essere quella troiata di Destiny con un budget totale di oltre 140 milioni di dollari. Star Citizen non è nemmeno nella top 10 dei giochi più costosi. Link alla lista: https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...mes_to_develop |
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 4790
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mamma mia 140 milioni destiny per fare uscire un gioco al day1 senza contenuti, non che ora sia diverso eh
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Messaggi: 472
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@ice_v
Il problema non e' tanto il mio culo ne come scrivo, quanto il vuoto che c'e' tra le tue orecchie: "in termini di costi puri di sviluppo", estratto esattamente dai dati della paginetta di Wikipedia. Suggerimento: se non sai leggere non rispondere ai messaggi della gente, che ci fai solo figure ridicole. |
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#12 |
Member
Iscritto dal: Aug 2012
Messaggi: 147
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le proporzioni di questo scam stanno raggiungendo i livelli che mi aspettavo, e secondo me il climax deve ancora arrivare. Dopo Star Citizen ci sarà il ground zero dei progetti finanziati via kickstarter o simili. Questi imbroglioni alla fine si ruberanno mezzo miliardo di euro, sarà uno scandalo mai visto e toglieranno alla prossima generazione di videogiocatori la fiducia nei finanziamenti dei giochi indipendenti
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#13 |
Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 335
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Andateci piano con il buttare M..
E' vero che Destiny è costato una montagna di soldi, ma non diciamo castronerie nel definirlo un bidone. Al day one era un po' scarso, ma cmq più o meno in linea con i rivali sullo stesso segmento, adesso, ad un anno dall'uscita è tutta un'altra cosa, e l'investimento VS ri-giocabilità è superlativo. Fino ad adesso sono poche le alternative multiplayer FPS che riescono a dare l'esperienza di gioco di un RAID in Destiny.
Per quanto riguarda Star Citizen, è una prima versione Alpha, roba che altre case produttrici neanche ti mostrano, va in crash perché è Alpha, per quello si chiama così e per quello la gente testa le versioni Alpha prima di passare in beta. Inoltre voglio ricordare che certi giochi, tipo l'ultimo Batman, vengono rilasciati come versioni finali in stati pietosi, ma nessuno dice che è una truffa. Infine vi ricordo che Star Citizen è ufficialmente in sviluppo da 3 anni, mentre altri giochi hanno tempi di sviluppo superiori ai 3 anni con ambizioni tecniche e di gioco assai inferiori. |
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#14 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 4790
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 37084
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Decisamente imbarazzante e imbarazzato. Ma però un gioco che fa crashare in quel modo un PC di ultimissima generazione e immagino che quello di Roberts sia tale, che razza di ciofeca può essere...
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#16 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Rivignano (UD)
Messaggi: 1240
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E comunque non vedo l'attinenza fra la "potenza" del PC e i crash (più potente è il PC crasha e peggiore è il gioco !?!?)
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 935
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Destiny sarà costato 140 milioni di dollari, ma la maggior parte dei soldi sono stati sprecati nel marketing e per ungere le ruote, per lo sviluppo ne sono stati spesi veramente pochi.
Si spera che per Star Citizen i soldi vengano utilizzati in modo più oculato. |
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#18 | |
Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 114
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#19 |
Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 114
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Secondo me non si possono solo guardare le cifre raccolte, ma anche come ci si e` arrivati. Inizialmente Chris Roberts aveva chiesto 2 milioni (due) per fare il gioco. I soldi arrivati sono stati una valanga di piu`, per cui si e` iniziato a creare stretch goal a ripetizione per decidere come usare i soldi extra, al punto di finire le idee e far votare la gente su come spenderli.
Certo, alla fine dello sviluppo si potrebbe guardare indietro e dire: il prodotto finito l'avrebbero potuto fare con 50 milioni, hanno fregato il 50% dei soldi. In realta` non e` cosi` perche` se avessero chiesto 50 milioni all'inizio (o la va o la spacca), sicuramente non avrebbero raggiunto l'obiettivo e il gioco non sarebbe mai esistito. Insomma, la modalita` di finanziamento in crowdfunding con gli stretch goal ha un alto burn rate, perche` devi spendere tanti soldi per ricevere quanto ti serve. Probabilmente pero` non c'erano alternative. Guardate Uber, che ha raccolto piu` di sei MILIARDI di dollari per fare una app... Star citizen quantomeno ti da una maglietta in cambio ![]() PS: C'e` poi da dire che chi ha dato i soldi sa benissimo a cosa andava incontro ed ha accettato un Terms & Conditions che includeva la possibilita` di spostare data di rilascio, ecc ecc. Se uno ha speso migliaia di dollari per comprare un'astronave virtuale non credo stia piangendo perche` il computer di Roberts va in crash. Se uno ne ha spesi 50 e adesso si lamenta la prossima volta vada a comprare una copia di un gioco gia` esistente... |
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
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No, davvero, me lo spieghi questo tuo commento? Cos'é, ti manca una basilare conoscenza dei processi di sviluppo di un videogioco o semplicemente non sei informato?
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra Ultima modifica di Noir79 : 21-12-2015 alle 23:47. |
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