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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/xbox-one-...gpu_50685.html
Microsoft starebbe modificando le restrizioni che impone agli sviluppatori per quanto riguarda l'utilizzo della GPU di Xbox One. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Member
Iscritto dal: Mar 2010
Messaggi: 122
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Una patch da 13 GB? In pratica bisogna riscaricare il gioco. rotfl
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#3 |
Member
Iscritto dal: Apr 2013
Città: Lucca
Messaggi: 40
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Anche se non ci sono differenze sul piano del dettaglio grafico tra le due versioni, la Definitive Edition di Tomb Raider gira a 60 fps stabili su PS4 e a poco più di 30 fps su Xbox One.
Capcom Vancouver, ad esempio, ha recentemente rilasciato una patch per Dead Rising 3 da ben 13 GB LOL welcome to the next gen, dove le console sono veloci e intuitive ![]() |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 8345
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A leggere non si capisce una mazza come al solito...
Ma se kinekt necessita dell'8% di GPU per la gestione video e glieli vanno a togliere allora quali altre risorse utilizza per funzionare? Mi viene da pensare che non funzioni, e che quindi, anche se non veniva usato, aveva comunque la sua parte di GPU riservata a fare nulla quando invece poteva essere usata per altre cose. Allora in questo caso mi chiedo come mai abbiano fatto una sciocchezza del genere... e non ci abbiano pensato subito a liberare le risorse disponibili quando non utilizzate. |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1944
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ma ormai gli conviene riprendere in mano il progetto e dargli una revisionata insieme ad amd,magari entro un annetto e insieme ai 20/16nm
cosi' non puo' andare avanti,anche se le vendite pare vadano bene,alla lunga queste continue sberle dalla ps4,e vari compromessi la danneggeranno sicuramente ![]() |
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#6 |
Member
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 141
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Lo sapevamo tutti che xbox fosse inferirore alla ps4
solo hwuhpgrade diceva il contrario i nodi vengono al pettine |
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#7 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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Quote:
Un 8% in più per la parte GPU significa un miglioramento che definire ridicolo è fargli un complimento, altro che i 30 fps -> 60 fps che vorresti far credere (pur essendo stato furbo a non affermarlo). Va già di lusso se da 30 fps passano a 31 fps. Ovviamente i giochi 720 col cavolo diventeranno 1080p. Quote:
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#8 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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nessuno pensa che l'approccio hypervisior + multi-os possa essere una delle cause delle basse prestazioni?
poi vabbhe, il kinect se lo levassero farebbero solo un favore a tutti, l'hanno introdotto per fare concorrenza alla Wii, ma oramai la moda e' passata, basta. |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27895
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a me vien da chiedere per quanto ancora dovranno continuare le news riguardanti fantomatici "potenziamenti" dell'XOne post-lancio...
Cloud-esram-update-patch-deponziamento Kinect poi?
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 842
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Ma questo kinect funziona o e solo un inutile soprammobile come il suo predecesore?
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#11 | |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 449
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Quote:
Liberare l'8% della potenza di calcolo della GPU però mi sembra una cosa degna di nota che porterà a un miglioramento "verificabile" delle prestazioni, sennò non si capirebbe perché Microsoft dovrebbe farlo. |
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27895
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Quote:
allo stesso modo, resta "singolare" il fatto che basti il polverone che si va alzando all'annuncio di ogni giochi multipiatta in arrivo che girerà un po' meglio su PS4, per far fare marcia indietro alla scelta di dedicare tot. potenza di calcolo a qualcosa di specifico che non sia appunto l'elaborazione del gioco. ma MS in questa generazione ha ancora preso delle decisioni che non andrà ritrattando per "allinearsi" al mercato/concorrente? la prossima è davvero quella di vendere XOne Kinect Free Version a 399.... il pezzo "hardware" dentro la console resta quel che è... già che ci sono facciano una XOne.Five con update hardware, almeno la finiscono con queste continue news di miglioramenti qua e là. mah ![]()
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Insomma risorse tolte a quello che dovrebbe essere la feature principale della X1 sulla PS4. Se Microsoft non crede nella strada che essa stessa ha scelto, per quale motivo dovrebbero farlo gli utenti? Brand fidelity?
E dire che fino a pochi giorni fa stavano a dire che le differenze prestazionali erano completamente irrilevanti... |
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11118
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Che fail questa console e soprattutto che fail la politica di gestione impostata da MS.
Diciamo che non si aspettavano una PS4 così potente, peccato che saranno sempre dietro dal lato "hardware" Adesso kinect non è più "fondamentale" quando invece fino a ieri era centrico nella strategia di mercato, oltre ad essere la causa di ben 100 euro buttati al vento. La vedo grigia, a questo giro PS4 tutta la vita! Da 30 a 60 fps ci passa una vita, e a ben vedere caricare la grafica su PS4 sino al limite dei 30 fps avrebbe generato un distacco grafico tra le due cosnole imbarazzante.
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#15 | |
Senior Member
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#16 |
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se qualche gioco non gira a 60fps è perché sono imbranati gli sviluppatori...
fm5 gira a 1080p a 60fps e va che è una bellezza...quindi significa che è possibile,basta saper sviluppare... l'8% di potenza in + non serve a quasi niente... io ho sia fm5 che fifa 14 e girano strabene...quindi di una ps4 + potente ma che gira uguale non me ne faccio niente. il Kinect è un aggeggio molto utile(non indispensabile) in molte occasioni...ma a parte quello, ms avra' dalla sua parte uno store di app dedicato,che sony non avrà mai.
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#17 | |
Senior Member
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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tutto cio' è patetico, e pur in sedicesimo non scappa nemmeno sony, a sto giro hanno tirato fuori due console fiacche dotate di apu a basso consumo per risparmiare a tutti i costi
![]() vergogna
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#19 | |
Senior Member
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Insomma, la differenza non è poca.
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
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Non so, ma a me sembra che non abbiate capito la notizia.
Prima MS teneva occupato il 10% per far girare Kinect, ora siccome non tutti i giochi lo usano permettono di usare anche quell'8% nei giochi. Pertanto i giochi che usano Kinect avranno la stessa potenza di adesso, gli altri avranno un ipotetico 8% in più, non ci vedo nessuna marcia indietro , ma solo una migliore gestione.
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