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Old 16-09-2013, 16:28   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75173
Link all'Articolo: http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...ndo_index.html

Analizzate le moderne schede video implica un lavoro che va ben oltre l'analisi del frames al secondo medi, o di quelli secondo per secondo. Con FCAT abbiamo a disposizione una tecnica non di certo semplice e pratica nell'uso, ma capace di fornire risultati di sintesi estremamente completi e che dipingono con precisione quale sia il comportamento di una GPU

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 16-09-2013, 16:54   #2
VirtualFlyer
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Articolo molto interessante! Complimenti!
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L'italiano è una lingua stupenda.
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[HWU]Virtula - Lenovo Y580: i7 3630QM - Nvidia GTX660M - 8GB - SSD 256 + 750 - 15" FHD + Leap Motion
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Old 16-09-2013, 17:36   #3
T2OJAN
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Messaggi: 220
Alla faccia della "spanna" di Brown Pine
Questo è approfondimento serio, mica gossip, grazie!
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Old 16-09-2013, 18:47   #4
Alfa Prodigy
Member
 
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Città: L -> here <- R
Messaggi: 144
Interessante, non sapevo che FCAT funzionasse in questo modo. Complimenti, bell'articolo.
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Old 16-09-2013, 19:11   #5
Italia 1
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Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3675
Analizzando per bene, la scheda video che impiega meno tempo in assoluto a generare i frame, sarebbe la piu potente. Il resto potrebbero essere colpe diverse, dalla cpu alla ram, al disco, all'antivirus...
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Old 16-09-2013, 19:46   #6
Malek86
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L'Avatar di Malek86
 
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Città: Modena
Messaggi: 24804
A occhio, mi sembra che il problema del microstuttering sia notevolmente aumentato negli ultimi anni.

Ho letto che per le schede Crossfire/SLI il problema potrebbe essere dovuto al fatto che comunicano attraverso il PCI-E che è troppo lento e può causare questi problemi. Però il microstuttering è abbastanza comune in diversi giochi anche nelle schede singole. Con la mia HD7850 capita in un certo numero di giochi (in alcuni casi si può risolvere smanettando un po', per fortuna).

Quale può essere la causa più probabile? Drivers fatti male, oppure c'è dell'altro?
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Old 16-09-2013, 19:49   #7
Krusty93
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Per quanto riguarda MSI Afterburner sapete dirmi qualcosa al riguardo? Lavora come Fraps?
Chiedo questo perchè per registrare alcuni video di alcune sessioni di gioco, usavo Fraps che mi calava gli fps da 60 a 30, mentre da quando ho iniziato ad usare MSI gli FPS rimangono invariati a 60
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Old 16-09-2013, 19:58   #8
Paolo Corsini
Amministratore
 
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Afterburner lavora in modo identico a Fraps
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Old 16-09-2013, 21:56   #9
Krusty93
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Afterburner lavora in modo identico a Fraps
Grazie
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Old 16-09-2013, 22:21   #10
Balthasar85
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Messaggi: 2014
Sbav sbav..
Non so perché (o meglio lo so..) ma più mi divoravo questo articolo e più mi partiva la scimmia che mi ripeteva "e fattelo sto PC nuovo" mannaggia mannaggia, quanto vorrei assemblarmi una bella bestiolina cattiva invece di star relegato su un portatile da 15.6".

Comunque simili "anomalie" visive le ho anche notate paragonando una HD5770 ed una GT540m, e stranamente la ATI (desktop) ho notato che in un paio di fps si comporta peggio della nVidia (notebook), non tanto per quel che riguarda i numeri di fraps, quanto microscatti fastidiosi in gioco.
Mah, strane cose avvengono sui nostri schermi.


CIAWA
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94/100 alla vincita del tostapane!
Testo l'Acer Aspire 5742G con GPU esterne =>QUI<=
Le domande sul "CIAWA" non saranno considerate.
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Old 16-09-2013, 23:00   #11
II ARROWS
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Perché ripubblicare lo stesso articolo di qualche mese fa?

Per lo meno io non vedo niente di nuovo... (A parte il video, ma che appunto riporta le stesse cose).

Ultima modifica di II ARROWS : 16-09-2013 alle 23:10.
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Old 16-09-2013, 23:24   #12
MuadDibb
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Perché ripubblicare lo stesso articolo di qualche mese fa?

Per lo meno io non vedo niente di nuovo... (A parte il video, ma che appunto riporta le stesse cose).
Forse perche' hanno gia' ricevuto le nuove AMD e si stanno preparando il terreno per eventuali discussioni!!
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The Punisher
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Old 17-09-2013, 02:30   #13
Scova
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fraps registrando solo frametimes e gpu mist può essere un test valido per utenti con pc umani?
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Old 17-09-2013, 07:24   #14
T2OJAN
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Beh gli fps min/max&avg danno dei numeri che non possono rappresentare la fluidità, il micro stuttering lo puoi avere con valanghe di frame, fraps non lo vede ma il cervello e l'occhio si.
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Old 17-09-2013, 07:45   #15
fraussantin
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bell'Articolo .

spiega a dovere perche ci solo giochi che a 25 fps girano fluidi e senza lag , e altri come gta4 pure a 60 fps laggano e stutterano.

sarebbe utile integrare queste prove non solo nelle review delle vga , ma anche in quelledie videogiochi per larle influire sul votoo finale!!!
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Old 17-09-2013, 08:22   #16
illidan2000
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Perché ripubblicare lo stesso articolo di qualche mese fa?

Per lo meno io non vedo niente di nuovo... (A parte il video, ma che appunto riporta le stesse cose).
perché ora sono usciti i drivers di frame pacing per le 7990. prima AMD era in condizione di netto svantaggio.
a buon intenditor...
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MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903
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Old 17-09-2013, 08:39   #17
dobermann77
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Ottimo articolo,
RIGOROSO come piace a me.

Viene voglia di provarlo questo FCAT.
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Old 17-09-2013, 08:54   #18
II ARROWS
Bannato
 
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perché ora sono usciti i drivers di frame pacing per le 7990. prima AMD era in condizione di netto svantaggio.
a buon intenditor...
Hanno già fatto un articolo con i driver AMD con frame pacing... almeno 2 mesi fa (la spiegazione di FCAT l'hanno fatta in primavera).
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Old 17-09-2013, 08:59   #19
illidan2000
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Hanno già fatto un articolo con i driver AMD con frame pacing... almeno 2 mesi fa (la spiegazione di FCAT l'hanno fatta in primavera).
repetita juvant... devono pur guadagnar qualcosa, e l'accesso al sito/forum è gratis!
in questo caso, visto che scrivono cose esatte, ci può stare
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Old 17-09-2013, 09:10   #20
qiplayer
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Ho 3gtx titan... Ebbene nonostante i mostri di schede e tempi buoni nei benchmark dei videogames, giocando online ho rallentamenti.
Fin quando nei benchmark di videogames non inseriscono scene d'azione combinati con veloci cambi di visuale esplosioni e altri effetti, il tutto nell'arco di un paio di secondi, questi non riflettono la realtà dei giochi stessi.
Premetto che ho una risoluzione di 5800x1080
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