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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 14-06-2011, 08:09   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/carmack-h...cio_37186.html

John Carmack è scettico sull'efficacia dell'hardware di PlayStation Vita nel lungo periodo, mentre un boost nell'ottimizzazione ci sarà grazie agli strumenti di sviluppo preparati da Sony.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 14-06-2011, 08:34   #2
HexDEF6
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in parte condivido quello che dice carmack... pero' tablet/smartphone ecc. non hanno i controlli adatti per fare giochi "seri", e' impensabile che in un futuro inseriscano un paio di analogici in tutti i dispositivi, e provando i vari giochi su tablet (come dungeon defense) la mancanza dell'analogico si sente e tanto!
Quindi sono sicuro pure io che tra qui e 2 anni la psvita sara' piu' che sorpassata a livello hardware (come potenza), ma se restera' la migliore opzione per quanto riguarda i controlli, non ho dubbio su che piattaforma vorro giocare.

Ciao
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Old 14-06-2011, 09:15   #3
omega726
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La realtà dei fatti è che oramai l'unica differenza tra uno smartphone e una console portatile sono solo i controlli dedicati (analogico e co) per tutto il resto un qualunque iphone 4 o galaxy o non so che altro tiente testa a qualunque console...
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Old 14-06-2011, 09:17   #4
netcrusher
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considerazioni

Il discorso di Carmack è di una ovvietà palese, e certo che nell'arco di due anni viene superato, ma in tutti i campi è così che funziona, ciò che fà la differenza come tutti oramai sappiamo non è la potenza quanto l'esperienza di gioco e l'innovazione, Nintendo ha fatto i miliardi con quella ciofecona di Nintendo Wii (ciofecona dal punto di vista tecnico), quindi chissenefrega che ci saranno hardware più potenti e poi altra considerazione di importanza fondamentale, vogliamo mettere il costo di ps vita (249$ circa) con quello di smartphone e tablet da 500 e passa euro??? sinceramente per quello che offre il gioco vale la candela, io personalmente la testerò prima pesantemente perchè ho fatto sempre tutti i miei acquisti in maniera ponderatissima e ragionata, ad esempio Nintendo 3ds l'ho lasciato sullo scaffale per la delusione, vedremo se questa ps vita saprà emozionarmi davvero o sarà la solita solfa ritrita........ciao
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Old 14-06-2011, 09:26   #5
Diobrando_21
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il problema dei controlli sugli smart è facilmente risolvibile con controlli esterni via bluetooth...non saranno comodissimi, ma sicuramente basteranno per farmi desistere da qualsiasi console portatile...se ps vita avesse avuto anche funzioni telefoniche allora la situazione sarebbe stata inversa, viste le differenze di prezzo...come ha fatto sony a non capirlo?
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Ultima modifica di Diobrando_21 : 14-06-2011 alle 09:28.
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Old 14-06-2011, 09:32   #6
omega726
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@ Netcrusher

Si hai anche ragione nel dire che PS Vita costa la metà di uno smartphone...il problema è che tanto uno smartphone te lo devi comunque comprare ( si non è un'obbligo di legge ma se hai un minimo a che fare con mail e internet oramai non ci si può rinunciare) quindi tanto vale fare tutto con una cosa sola...
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Old 14-06-2011, 09:40   #7
netcrusher
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@ Netcrusher

Si hai anche ragione nel dire che PS Vita costa la metà di uno smartphone...il problema è che tanto uno smartphone te lo devi comunque comprare ( si non è un'obbligo di legge ma se hai un minimo a che fare con mail e internet oramai non ci si può rinunciare) quindi tanto vale fare tutto con una cosa sola...
Non sono d'accordo, per le mail e internet preferisco di gran lunga il buon vecchio personal computer, sinceramente tra il doverne spendere anche 600-700 per un iphone 4 solo perchè è il trend del momento e 250 euro per una console a tutti gli effetti preferisco millemila volte la ps vita.......questo è il mio personalissimo parere.............comunque il prezzo è molto accattivante peccato che in Italia facciano la conversione dollaro euro 1:1........
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Old 14-06-2011, 10:04   #8
omega726
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Sarà come dici tu ma da quando sono passato agli smartphone passo la metà del tempo in meno davanti al PC (se non di più visto che spesso riesco ad evitare totalmente di accenderlo) e data la natura occasionale del gioco su console portatile reputo lo smartphone pienamente sufficiente...
Poi come hai detto tu sono opinioni personalissime e uno fa quel che vuole...
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Old 14-06-2011, 10:15   #9
the_joe
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Ehmmm, ma non tutti hanno uno smartphone se pensiamo soprattutto ai bambini, di certo se si parla di un pubblico adulto la situazione cambia radicalmente, ma considerando che una bella fetta delle vendite delle consolle va in mano ai bambini, non credo che sia da considerare l'alternativa smartphone come praticabile....
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Old 14-06-2011, 10:18   #10
tony73
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Io ho sia smart di ultima generazione che console portatili (PSP e 3DS), secondo il mio modesto parere per giocare le console sono ancora 2 o 3 spanne sopra, poco importa se gli ultimi smart hanno potenza in abbondanza (specie per la risoluzione) se poi copro il 40% dello schermo con le dita. I controlli "classici" sono ancora da preferire al momento, in futuro vedremo.

EDIT

Anche i giochi sono migliori su console, cosa non da poco.
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Old 14-06-2011, 10:19   #11
ghiltanas
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il problema dei controlli sugli smart è facilmente risolvibile con controlli esterni via bluetooth...non saranno comodissimi, ma sicuramente basteranno per farmi desistere da qualsiasi console portatile...se ps vita avesse avuto anche funzioni telefoniche allora la situazione sarebbe stata inversa, viste le differenze di prezzo...come ha fatto sony a non capirlo?
I modelli al lancio sono 2: uno con modulo 3g e uno senza , costeranno rispettivamente 299 e 249 dollari
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Old 14-06-2011, 10:25   #12
omega726
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Forse avete ragione voi ma faccio 2 osservazioni:

1- Che una console come PS Vita sia destinata ai bambini ho seri dubbi vista la maturità di molti titoli....per un bambino trovo più appropriato un DS a livello di parco titoli...

2- Il mio ragionamento è tutto basato sulla considerazione di console portatile come strumento per ingannare i tempi morti...quindi treno, metro, aereo ecc...
Onestamente non capisco chi compra ste cose per giocarci a casa....mai mi verrebbe in mente quando sono a casa di mettermi sul divano inchiodato a uno schermo da 4" o quel che è....
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Old 14-06-2011, 10:31   #13
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Forse avete ragione voi ma faccio 2 osservazioni:

1- Che una console come PS Vita sia destinata ai bambini ho seri dubbi vista la maturità di molti titoli....per un bambino trovo più appropriato un DS a livello di parco titoli...
Infatti il Nintendo penso sia in assoluto la consolle più diffusa fra i bambini, ma certamente tutte le consolle portatili guardano con un occhio di riguardo questo settore visto che è una bella fetta di mercato, i bambini non hanno soldi propri, ma festeggiano i compleanni, le promozioni ecc.......

Quote:
2- Il mio ragionamento è tutto basato sulla considerazione di console portatile come strumento per ingannare i tempi morti...quindi treno, metro, aereo ecc...
Onestamente non capisco chi compra ste cose per giocarci a casa....mai mi verrebbe in mente quando sono a casa di mettermi sul divano inchiodato a uno schermo da 4" o quel che è....
Quello che definisci tu è un casual gamer che si può certamente trastullare con il suo smatphone per ingannare il tempo senza al contempo impegnarsi troppo per finire un titolo, di certo un manager non ce lo vedo a tralasciare una riunione di lavoro per terminare un livello impegnativo....
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Old 14-06-2011, 10:41   #14
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Si ho capì ma resta che la console portatile è per giocare fuori casa....ergo se sei fuori casa c'è un motivo....ergo se se fuori per un motivo non hai tempo di giocare se non nei tempi morti...ergo se ci giochi nei tempi morti anche se normalmente non lo sei in quel momento sei un casual gamer....
A meno che non vai in biblioteca o al parco per giocare con la console portatile....
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Old 14-06-2011, 10:51   #15
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Si ho capì ma resta che la console portatile è per giocare fuori casa....ergo se sei fuori casa c'è un motivo....ergo se se fuori per un motivo non hai tempo di giocare se non nei tempi morti...ergo se ci giochi nei tempi morti anche se normalmente non lo sei in quel momento sei un casual gamer....
A meno che non vai in biblioteca o al parco per giocare con la console portatile....
Naturalmente parli di adulti, ora le scuole sono finite e gli studenti hanno intere giornate da riempire.......
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Old 14-06-2011, 10:54   #16
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c'è anche chi non ha una propria stanza, o non ha un televisore nella sua stanza, e quindi per non rompere le scatole ai genitori che guardano la TV, si compra una console portatile per giocare a casa in autonomia
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Old 14-06-2011, 10:57   #17
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c'è anche chi non ha una propria stanza, o non ha un televisore nella sua stanza, e quindi per non rompere le scatole ai genitori che guardano la TV, si compra una console portatile per giocare a casa in autonomia
si in effetti le situazioni sono molteplici, è un pò riduttivo prendere in esame il solo caso personale. Il fatto che a me possa nn servire, nn vuol dire che altri anche a casa nn la troverebbero "utile"
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Old 14-06-2011, 11:07   #18
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Ma no per carità la mia era una mera opinione personale...mi rendo conto poi che le situazioni sono tante...
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Old 14-06-2011, 11:08   #19
Mr Resetti
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C'è un'altro punto che Carmack non ha tenuto in considerazione: Mentre uno sviluppatore quando ha a che fare con gli smartphone/tablet deve tenere in mente molte configurazioni diverse (quasi come su PC) perchè il gioco giri, su una console con HW fisso si può lavorare sull'ottimizzazione dei contenuti e ottenere risultati anche migliori di quelli che si possono vedere su piattaforme più potenti.

Certo, nel giro di qualche anno sarà dietro per forza, ma non in due anni, a meno che gli sviluppatori non seghino via una fetta di utenza per dedicarsi solo alle piattaforme più nuove.
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Old 14-06-2011, 11:32   #20
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C'è un'altro punto che Carmack non ha tenuto in considerazione: Mentre uno sviluppatore quando ha a che fare con gli smartphone/tablet deve tenere in mente molte configurazioni diverse (quasi come su PC) perchè il gioco giri, su una console con HW fisso si può lavorare sull'ottimizzazione dei contenuti e ottenere risultati anche migliori di quelli che si possono vedere su piattaforme più potenti.
mmm è vero fino a un certo punto, i dispositivi apple che utilizzano ios sono molto simili anche a livello hw (l'iphone 5 probabilmente monterà il processore messo sull'ipad2), e anche android a livello software si unificherà molto col 4, unico os per tablet e smartphone
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