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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 31-01-2004, 16:27   #1
Psiche
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A che gioco sto giocando?



E' facilissimo!
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Old 31-01-2004, 16:28   #2
PhoEniX-VooDoo
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unreal
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Old 31-01-2004, 16:29   #3
Psiche
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Ma porc...
Era troppo facile!
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Old 31-01-2004, 16:30   #4
Zermak
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unreal
Quoto!

PS: mi uscì con la voodoo 3
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Old 31-01-2004, 16:33   #5
Psiche
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E' troppo bello! Mentre lo rigioco mi lacrimano gli occhi!
Quanti ricordi!
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Old 31-01-2004, 16:39   #6
Pola
La Moderatrice
 
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Hanno già indovinato ma, nn ho avuto alcun dubbio .... é l'indimenticabile UNREAL!
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Old 31-01-2004, 16:46   #7
*****-
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unreal
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Old 31-01-2004, 16:54   #8
PhoEniX-VooDoo
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Originariamente inviato da Psiche
Ma porc...
Era troppo facile!

io Unreal non l'ho mai giocato più in la del primo livello (devo trovare il tempo di rimediare ) e sinceramente non sapevo che gioco fosse, poi poco prima di chiudere la pagina mi cade l'occhio sul fulmine giallo in fondo che mi è parso familiare, non so bene dove ma quello stile, o quello stesso fulmine li ho gia visti o in UT o UT03

ciao!
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Old 31-01-2004, 17:04   #9
Psiche
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Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo
io Unreal non l'ho mai giocato più in la del primo livello (devo trovare il tempo di rimediare ) e sinceramente non sapevo che gioco fosse, poi poco prima di chiudere la pagina mi cade l'occhio sul fulmine giallo in fondo che mi è parso familiare, non so bene dove ma quello stile, o quello stesso fulmine li ho gia visti o in UT o UT03

ciao!
Guarda, dall'ultima volta che ho giocato sono passati almeno 3 anni ed ancor oggi sento le stesse emozioni. Attualmente è ancora una signora grafica (con qualche poligono in + e texture all'altezza delle schede video odierne chissà...)




Quanto rimpiango lo stile gotico-medioevale di Unreal!
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Old 31-01-2004, 17:17   #10
PhoEniX-VooDoo
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Si, ricordo che quando l'ho provato qualche mese fa rimasi stupito anch'io!

Cmq mi stavo giusto facendo un po di icone per i giochi e già che c'ero ho fatto anche quella di Unreal



se ti piace la puoi scaricare qui

ciao!
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Old 31-01-2004, 17:20   #11
TheRipper
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Attualmente è ancora una signora grafica (con qualche poligono in + e texture all'altezza delle schede video odierne chissà...)
Con qualche poligono in piu' e textures hi-res hai esattamente l'Unreal2 engine Motore a mio avviso magnifico...Peccato che abbiano toppato tutto il resto durante lo sviluppo di unreal2
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Old 31-01-2004, 19:07   #12
raven73
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Ciao, come si fa a giocare in modalità directx, senza vedere quella grafica cubettosa? Ho installato la patch, ho impostato tutto al max, ho messo il flitraggio su trilinear, ma continuo a vedere i cubi





Xp 2400+|radeon 9600pro lite | 512mb ddr400|asus a7n8x deluxe|maxtor40 gb 7200 rpm|audio integrato 6.1|

Ultima modifica di raven73 : 31-01-2004 alle 19:10.
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Old 31-01-2004, 20:24   #13
Zermak
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Originariamente inviato da raven73
Ciao, come si fa a giocare in modalità directx, senza vedere quella grafica cubettosa? Ho installato la patch, ho impostato tutto al max, ho messo il flitraggio su trilinear, ma continuo a vedere i cubi





Xp 2400+|radeon 9600pro lite | 512mb ddr400|asus a7n8x deluxe|maxtor40 gb 7200 rpm|audio integrato 6.1|
ma cubi in che senso? se intendi numero di poligoni nn penso si possa fare molto visto che il gioco è vecchio e la grafica è quello che è

Ciao!
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Old 31-01-2004, 20:48   #14
MarcoM
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Effettivamente la domanda era troppo facile. Però mi avete fatto venire nostalgia per questo mitico giocone che giocai la prima volta su un vecchissimo Pentium MMX 200 MHz + 3DFX (immaginatevi come girava...). Ovviamente comprai subito un PC nuovo...
Vado a vedere se trovo il CD da qualche parte...
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MarcoM
Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
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Old 31-01-2004, 21:44   #15
lowenz
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Allora non sono solo io il nostalgico
Bravo Psiche
Cmq usate il render OpenGL per Unreal (vero Xilema? )
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Old 31-01-2004, 23:33   #16
raven73
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ma cubi in che senso? se intendi numero di poligoni nn penso si possa fare molto visto che il gioco è vecchio e la grafica è quello che è
Quando vedo un'oggetto da vicino al posto delle texture vedo tantissimi cubi piccolissimi....questo intendevo. E' il difetto che fanno i giochi nati nel periodo delle voodoo quando li si fa girare con una scheda directx. Negli screen i cubi non ci sono, quindi, Psiche, come hai regolato le impostazioni grafiche?
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Old 31-01-2004, 23:36   #17
V4v4
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Old 01-02-2004, 09:11   #18
lowenz
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Originariamente inviato da raven73
Quando vedo un'oggetto da vicino al posto delle texture vedo tantissimi cubi piccolissimi....questo intendevo. E' il difetto che fanno i giochi nati nel periodo delle voodoo quando li si fa girare con una scheda directx. Negli screen i cubi non ci sono, quindi, Psiche, come hai regolato le impostazioni grafiche?
ha selezionato il render D3D o OpenGL e non quello software (che non permette il filtraggio bilineare o trilineare delle textures - senza questo filtraggio vedi i quadratoni)
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Old 01-02-2004, 09:26   #19
Psiche
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Originariamente inviato da raven73
Quando vedo un'oggetto da vicino al posto delle texture vedo tantissimi cubi piccolissimi....questo intendevo. E' il difetto che fanno i giochi nati nel periodo delle voodoo quando li si fa girare con una scheda directx. Negli screen i cubi non ci sono, quindi, Psiche, come hai regolato le impostazioni grafiche?
Sostituisci il file ...Unreal\System Unreal.ini con quello che ti ho allegato.


x lowenz: Sono nel tempio di Vandora! Graficamente parlando uno dei punti più belli di Unreal!

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Old 01-02-2004, 09:27   #20
Psiche
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Ho dimenticato l'allegato...

Eccolo!
Allegati
File Type: zip unreal_ini.zip (3.1 KB, 16 visite)
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