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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 20-04-2007, 15:22   #1
lowenz
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Lunga Vita a Quake 2: continua lo sviluppo di Quake 2 Evolved

Una delle più belle notizione possibili per gli amanti dell'indimenticabile Quake2!

Benchè ci siano ottimi client grafici che "ammodernano" immensamente Quake 2 (Berserker@Q2 e Quake II XP sono fantastici, il secondo supporta pure le espansioni ufficiali di Rogue/Xatrix ) è tornato in sviluppo il più promettente di tutti: Quake 2 Evolved!

Ecco la notizia direttamente dal forum:

http://www.quake2evolved.com/blurfor...?threadid=3950

OK, this was one of our hardest decisions in a long time, but we have abandoned OverDose and we're getting back to work on Q2E. In fact, we have something almost ready for release.

Q2E 0.80 will incorporate many of the features present in the OverDose engine, that weren't present in Q2E 0.68. To name just a few:

- GLSL shaders to replace the old, outdated ASM programs
- Bloom, controllable via material scripts
- Flare deforms
- Portal skies
- Decals on models
- Vertex buffers, to reduce AGP/PCI-E traffic, specially for static geometry
- Projected lights
- Enhanced OverDose light editor
- Many optimizations, enhancements, and fixes to the light front-end code, and also depth bounds testing optimizations
- Many more optimizations in the renderer code
- Sound shader system and enhanced 3D sound system
- EAX reverb and occlusion effects using the OpenAL EFX extension
- Integrated reverb editor
- All other optimizations and fixes from OverDose that are compatible with the Quake 2 code (ie: faster map loading code, collision system optimizations, etc)

Other stuff, like MD5 model support and scriptable FX and GUI systems, will hopefully follow soon.

It's also quite tempting to go ahead and replace the map file format and add curved surfaces, models, terrain, foliage, etc... but that depends on how much we care about backwards compatibility. If we decide to break all kind of compatibility, I'll likely rewrite the networking code too.

Q2E 0.80 is scheduled for release within the next few days. I intend to make it a beta release, fix any bugs encountered, and then make an official (non-beta) release.

The old "ARB" rendering path is still there for people with older video cards (pre-GeForce FX and pre-Radeon 9500), which as you may remember, it lacks specular lighting.
The newer "GLSL" rendering path requires an OpenGL 2.0 compatible video card and driver.

Anyway, stay tuned...


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Old 20-04-2007, 15:32   #2
Korn
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Old 20-04-2007, 19:47   #3
smaikol
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Grandissimo gioco, quanti ricordi... Tra lui, unreal e half life...ALTRI TEMPI
__________________
Ho venduto positivamente a:
Teo_Teo
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Old 16-02-2008, 17:51   #4
paolodekki
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il progetto Evolved è chiuso ora? Non trovo più il sito ufficile
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Old 16-02-2008, 18:32   #5
lowenz
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il progetto Evolved è chiuso ora? Non trovo più il sito ufficile
Era su fino a qualche giorno fa (e non penso sia stato eliminato perchè è anche il sito di un altro progetto degli stessi sviluppatori ).
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Old 18-02-2008, 00:57   #6
lowenz
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OK, il sito è tornato

Ah, giusto per amor di cronaca:
http://www.quake2evolved.com/sheppar...-evolved-3.zip

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Old 18-02-2008, 01:04   #7
MrShock
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OK, il sito è tornato

Ah, giusto per amor di cronaca:
http://www.quake2evolved.com/sheppar...-evolved-3.zip

interessantissimo..... grazie
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Old 18-02-2008, 01:06   #8
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interessantissimo..... grazie
Occhio che non tutte le mappe sono state ancora re-lighted (cioè disseminate delle luci).
Le prime ovviamente sì.....e sono uno spettacolo sublime
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Old 18-02-2008, 01:07   #9
MrShock
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Occhio che non tutte le mappe sono state ancora re-lighted (cioè disseminate delle luci).
Le prime ovviamente sì.....e sono uno spettacolo sublime
capito
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Old 18-02-2008, 10:25   #10
lowenz
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Filmatino per chi è interessato:

http://rapidshare.de/files/38607657/Q2E.avi.html
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Old 25-10-2009, 13:44   #11
lowenz
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Nuova release

http://www.teamblurgames.com/forums/...read.php?t=977

Ovviamente copiate in BaseQ2 i pak0,1,2 dell'originale Quake 2

Assolutamente fantastico Quake 2 col Per Pixel Lightning.....dopo faccio un video e lo posto qui
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Old 25-10-2009, 14:35   #12
lowenz
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Assolutamente fantastico Quake 2 col Per Pixel Lightning.....dopo faccio un video e lo posto qui
Eccolo qui

http://www.filefront.com/14791415/Q2E.avi
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Old 25-10-2009, 15:05   #13
Brakon
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Notiziona.. ho sempre adorato Quake2, ai tempi l'avrò rigiocato una decina di volte! Non so perchè m'era sfuggita, grande Lowenz che ci tieni sempre aggiornati!
__________________
CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 [email protected]RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5
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Old 25-10-2009, 16:14   #14
lowenz
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Notiziona.. ho sempre adorato Quake2, ai tempi l'avrò rigiocato una decina di volte! Non so perchè m'era sfuggita, grande Lowenz che ci tieni sempre aggiornati!
Questo cmq è un mod NON terminato, quello terminato (ma meno imponente graficamente) è questo:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1781999

Questo invece permette anche di giocare alle espansioni ma NON va con i ForceWare 191.xx
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Old 25-10-2009, 16:27   #15
Judicator
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Nuova release

http://www.teamblurgames.com/forums/...read.php?t=977

Ovviamente copiate in BaseQ2 i pak0,1,2 dell'originale Quake 2

Assolutamente fantastico Quake 2 col Per Pixel Lightning.....dopo faccio un video e lo posto qui
Grazie della segnalazione, sono uno di quelli che all'epoca ha consumato il CD a furia di rigiocarlo.
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Old 25-10-2009, 16:41   #16
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Grazie della segnalazione, sono uno di quelli che all'epoca ha consumato il CD a furia di rigiocarlo.
Vedi post sopra, Evolved NON è terminato, XP sì
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Old 25-10-2009, 16:57   #17
Judicator
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Certo, ho la 0.23 da un bel pò installata, però non ricordo mai di controllare aggiornamenti.
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Old 25-10-2009, 17:02   #18
lowenz
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Certo, ho la 0.23 da un bel pò installata, però non ricordo mai di controllare aggiornamenti.
Beh le versioni vecchie di Evolved sono terminate, questa però è quella superultradeluxe
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