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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 04-12-2008, 08:36   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...chi_27383.html

È il primo Half-Life il gioco più venduto nella storia di Valve.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 04-12-2008, 08:52   #2
keglevich
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francamente mi aspettavo di piu' da counter strike
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Old 04-12-2008, 08:54   #3
Pr|ckly
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Leggevo che il Garry's Mod, venduto al prezzo di 10 dollari via Steam, ha venduto 310.000 copie.
Praticamente il ragazzo che lo ha sviluppato è diventato miliardario.
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Old 04-12-2008, 08:56   #4
plagio
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pensavo che hl2 avesse venduto piu del primo Half Life.
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Old 04-12-2008, 08:57   #5
plagio
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L'Avatar di plagio
 
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Città: Italia
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keglevich, ricordati che counter strike veniva dato in bundle con half life e css con hl2. Quindi i numeri sono piu' alti per counter strike
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Old 04-12-2008, 08:59   #6
Barra
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Ricordo quando Valve creò STEAM, critiche, lamentele, dichiarazioni di boicottaggio.

Ora con le nuove protezioni che hanno come unico risultato quello di proteggere il portafogli degli acquirenti (evitando l'acquisto) e che danno + problemi delle versioni piratate dello stesso titolo (almeno da quel che leggo, sono 2 anni abbondanti che uso solo il pinguino) STEAM è la soluzione + intelligente per limitare la pirateria.
Onore a Valve per gli incredibili risultati. Si leggeva che solo il 20% dei titoli danno utili, mi piacerebbe sapere se su steam le cose vanno allo stesso modo....
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Old 04-12-2008, 09:00   #7
jhoexp
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Se va bene il creatore del mod ha ricevuto il 5-8 % del prezzo di vendita al pubblico (se va proprio benissimo).
Tutto il resto se lo intasca il distributore.

Comunque è una bella cifra lo stesso.
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Old 04-12-2008, 09:07   #8
al135
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Originariamente inviato da keglevich Guarda i messaggi
francamente mi aspettavo di piu' da counter strike
credo sia anche il gioco piu piratato del mondo.
dato che funzionava tranquillamente su internet anche senza seriale
praticamente in giro ho visto pochissime copie originali di quel gioco...
e cmq ne ha vendute un pochetto di giochi la valve eh... li avra' fatti un po di soldi?
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Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3
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Old 04-12-2008, 09:12   #9
HostFat
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Garry ha ricevuto per la sua MOD ( non più mod ) l'engine Source al completo, avrebbe poi ( e cosi è stato ) ricevere solo il 50% del ricavo.
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Old 04-12-2008, 09:38   #10
keglevich
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Originariamente inviato da al135 Guarda i messaggi
credo sia anche il gioco piu piratato del mondo.
dato che funzionava tranquillamente su internet anche senza seriale
praticamente in giro ho visto pochissime copie originali di quel gioco...
e cmq ne ha vendute un pochetto di giochi la valve eh... li avra' fatti un po di soldi?
azz non sapevo che fosse cosi' facilmente piratabile, ma comunque non mi pento di averlo comprato ^^
Quote:
Ricordo quando Valve creò STEAM, critiche, lamentele, dichiarazioni di boicottaggio.

Ora con le nuove protezioni che hanno come unico risultato quello di proteggere il portafogli degli acquirenti (evitando l'acquisto) e che danno + problemi delle versioni piratate dello stesso titolo (almeno da quel che leggo, sono 2 anni abbondanti che uso solo il pinguino) STEAM è la soluzione + intelligente per limitare la pirateria.
Onore a Valve per gli incredibili risultati. Si leggeva che solo il 20% dei titoli danno utili, mi piacerebbe sapere se su steam le cose vanno allo stesso modo....
premeto che e' da HF2 che non uso steam, ma allora era rimasto sempre macchinoso e scomodo. Almento questa fu la mia impressione, poi magari a contribuito anche il fatto di avere un computer vecchio che ne so.

Una domanda: ma come dovrebbe arginare la pirateria steam? non credo sia molto piu' difficile che craccare un cd di xp o roba simile. (Non fraintendetemi io ho sia XP che HF2 origianali, e' per curiosita' ^^)
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Asus P5Q; Intel Core2 Q9550 ; Kingston DDR2 PC2-6400 4GB (1024 x4); Asus Nvidia Geforce gtx570, Samsung ssd 830 128GB.
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Old 04-12-2008, 09:49   #11
T3mp
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direi non male 3 milioni per Team Fortress 2
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Old 04-12-2008, 09:53   #12
daedin89
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grande valve! Hl2 lo considero uno dei più bei giochi che abbia mai giocato! E steam é una grande creazione..molto comoda e probabilmente anche molto vantaggiosa economicamente!
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Old 04-12-2008, 09:54   #13
gaxel
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Originariamente inviato da keglevich Guarda i messaggi
premeto che e' da HF2 che non uso steam, ma allora era rimasto sempre macchinoso e scomodo. Almento questa fu la mia impressione, poi magari a contribuito anche il fatto di avere un computer vecchio che ne so.
E' migliorato moltissimo, con una marea di feature nuove che lo fanno rivaleggiare col Live di Microsoft.

Quote:
Una domanda: ma come dovrebbe arginare la pirateria steam? non credo sia molto piu' difficile che craccare un cd di xp o roba simile. (Non fraintendetemi io ho sia XP che HF2 origianali, e' per curiosita' ^^)
Impendendo l'unica pirateria che davvero conta, quella pre-dayone (anche perché i giochi per PC in poco tempo si abbassano notevolmente di prezzo). Il danno maggiore per uno sviluppatore è vedere il proprio gioco su internet prima che arrivi sugli scaffali.

Steam ha eliminato questo problema perché rilascia determinati file, necessari all'avvio del gioco, solo al dayone... sia per le versioni acquistate da Steam stesso, sia per le versioni in scatola, visto che alla copia mandata in masterizzazione mancano proprio quei file.

In questa maniera nessuno è invogliato a scaricarsi il gioco una settimana prima e gli appassionati, o chi desidere il gioco, possono giocarlo prima (pre)acquistandolo, piuttosto che aspettandolo pirata.
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Old 04-12-2008, 10:02   #14
keglevich
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L'Avatar di keglevich
 
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Messaggi: 491
Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Impendendo l'unica pirateria che davvero conta, quella pre-dayone (anche perché i giochi per PC in poco tempo si abbassano notevolmente di prezzo). Il danno maggiore per uno sviluppatore è vedere il proprio gioco su internet prima che arrivi sugli scaffali.

Steam ha eliminato questo problema perché rilascia determinati file, necessari all'avvio del gioco, solo al dayone... sia per le versioni acquistate da Steam stesso, sia per le versioni in scatola, visto che alla copia mandata in masterizzazione mancano proprio quei file.

In questa maniera nessuno è invogliato a scaricarsi il gioco una settimana prima e gli appassionati, o chi desidere il gioco, possono giocarlo prima (pre)acquistandolo, piuttosto che aspettandolo pirata.
Che i giochi si deprezzano subito e' difficile a dirsi, ho visto Call of Duty4 a 52€ al Med*aW*rld

Comunque a parte la pirateria pre day one non faniente di piu'.
Sinceramente non ho grande esperienza in fatto di pirateria ^^ ma credevo che le copie piratate pre-Dayone fossero eccezzioni rare, come avviene per i film.
Comunque concordo del dire che il solo poter acquistare on line il gioco senza preoccupazioni di prendere la classica "sola", e' un punto a favore
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Old 04-12-2008, 10:03   #15
bellaLI!
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Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 373
ah comunque, per la cronaca, quei dati sono relativi solo alle edizioni scatolate...

i dati sulle vendite via digital delivery non sono mai stati diffusi




Quote:
Furthermore, and quite notably, the published statistics do not include sales from digital distribution, which is known to be an increasingly weighty subset of Valve's overall revenue -- and, of course, it delivers higher profit margins.
http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=21319



direi quindi che le cifre complessive per HL2 e giochi successivi potrebbero tranquillamente essere tra 1,5 e 2 volte quelle riportate
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Old 04-12-2008, 10:10   #16
Hikaro
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Trovo Steam una piattaforma ottima, sia per giocare sia per gli acquisti!
Spesso i prezzi sono leggermente superiori alla media, e francamente non ne vedo il motivo, ma tra una scatola che mi occupa spazio, e magari il gioco me lo devo patchare da solo e la versione DD di steam, che si aggiorna da sola e nn occupa spazio fisico in casa, preferisco steam.
Cmq quando il dollaro scende conviene sempre prendere qlksa su steam
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Old 04-12-2008, 10:58   #17
grispo
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anche se il tipo avesse preso il 5 - 7 % del ricavato con la mod, avrebbe guadanato circa 250.000 euro, non so voi ma a sembrano parecchi cmq ....
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Old 04-12-2008, 11:15   #18
andrea80
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beh che dire Half Life e successivi si meritano questo risultato!! sono fantastici!!
anche secondo me Steam è comodissimo, a parte il costo dei giochi che non è eccessivo, la comodità di averli sempre aggiornati, non dovere cercarlo nei negozi, e poi è anche veloce a scaricare/installare, insomma lo trovo moolto comodo!
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Old 04-12-2008, 12:03   #19
Manwë
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Messaggi: 7813
Counter-Strike nasce come MOD di Half-Life
Quindi è normale che non abbia venduto quanto la proporzione di gente che lo ha giocato.

In proporzione sarebbe giusto dire che CS ha "venduto" quanto le copie di HL+CS (retail).
__________________
AMD Ryzen 7 9800X3D • Arctic Liquid Freezer II 360 • MSI Pro B650A • Corsair Vengeance RGB 6000MTs C30 32GB • Asus Prime RTX 4070 Super OC • Creative Labs Sound Blaster Z SE ͏• WD Black SN850X 2TB • Corsair RM1000X • Corsair 5000D Airflow ͏• Samsung Odyssey G27 @240Hz 32"
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Old 04-12-2008, 12:29   #20
Lord_Dark
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Quote:
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francamente mi aspettavo di piu' da counter strike
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credo sia anche il gioco piu piratato del mondo.
dato che funzionava tranquillamente su internet anche senza seriale
praticamente in giro ho visto pochissime copie originali di quel gioco...
e cmq ne ha vendute un pochetto di giochi la valve eh... li avra' fatti un po di soldi?


sbagliate entrambi, le vendite di counter-strike si riferiscono alla versione retail del 2000, ma la stragrande maggioranza della gente ci giocava già con la key di hl1

a gioco piratato relativamente inquanto se non avevi la key originale non entravi sui server di cs
nessuno ricorda il "won authentication failed" ?
__________________
[center]?? [ #reLax.it @ QuakeNet ] - [ www.relax-team.tk ]
Lord_Dark è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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