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Old 10-03-2009, 12:46   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...009_28312.html

Lo rivela il CEO della software house texana, Todd Hollenshead.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 10-03-2009, 12:56   #2
Eraser|85
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Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 3363
di certo nn si può dire che alla id stiano perdendo tempo, però mi avrebbe fatto piacere giocare a rage tra una pizza fritta e un cenone
awww 2 bad

edit: antonio23 i tempi di sviluppo per titoli tripla-A sono quelli..

Ultima modifica di Eraser|85 : 10-03-2009 alle 13:01.
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Old 10-03-2009, 13:03   #3
goldorak
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Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Originariamente inviato da Antonio23 Guarda i messaggi
con tutto il rispetto, ma ammazza quanto sono lenti.rilasciano un gioco ogni 4-5 anni ormai in pratica....
Ma chi se ne frega se ci mettono pure 5 anni.
Basta che usino Opengl e poi mi godro' Rage e Doom 4 su *nix.
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Old 10-03-2009, 13:25   #4
Rock Elite
Member
 
L'Avatar di Rock Elite
 
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Messaggi: 262
i capolavori per uscire ci mettono tempo lo aspetto con ansia questo gioco. e dal 2007 non ce la faccio più!!!!!! idem per doom 4
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Old 10-03-2009, 13:32   #5
terce
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Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 90
Bah... a mio modestissimo parere, già Doom3 non ha brillato a suo tempo per quanto doveva e poteva, visto il tempo impiegato x lo sviluppo!

L'ID oramai sa solamente sfornare giochi pesanti come macigni ed aspettano solo che ci sia dell'hardware adatto a loro in circolazione... e non mi riferisco solo alle affermazioni passate di J. Carmack. E poi sono pure a corto di personale in tutti i settori. ^_^

Beati loro che vivono di rendita!
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Old 10-03-2009, 13:37   #6
.Kougaiji.
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Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 3243
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Originariamente inviato da Rock Elite Guarda i messaggi
i capolavori per uscire ci mettono tempo lo aspetto con ansia questo gioco. e dal 2007 non ce la faccio più!!!!!! idem per doom 4
AH beh, immagino duke nukem forever...
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Old 10-03-2009, 13:39   #7
Severnaya
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L'Avatar di Severnaya
 
Iscritto dal: Apr 2005
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l'importante è che lo facciano bene
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Old 10-03-2009, 13:53   #8
bs82
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L'Avatar di bs82
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
MA GUARDARE E ASCOLTARE IL VIDEO NO EH?????

VERAMENTE dice che vedremo Rage ENTRO LA FINE DELL'ANNO.

Ah Rosario, è inutile che copi le notizie da altri siti e poi metti il link al video dove viene, appunto, detto tutto l'opposto.
bs82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2009, 13:54   #9
Chiancheri
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Messaggi: 2101
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Originariamente inviato da goldorak Guarda i messaggi
Ma chi se ne frega se ci mettono pure 5 anni.
Basta che usino Opengl e poi mi godro' Rage e Doom 4 su *nix.
straquoto un casino
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Old 10-03-2009, 14:10   #10
Jake Dunn
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Iscritto dal: Dec 2007
Città: Cerasolo (Rimini)
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Originariamente inviato da bs82 Guarda i messaggi
VERAMENTE dice che vedremo Rage ENTRO LA FINE DELL'ANNO.

Ah Rosario, è inutile che copi le notizie da altri siti e poi metti il link al video dove viene, appunto, detto tutto l'opposto.
Ha ragione:

"No, it will be out this year"

A me pare di sentir così
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Old 10-03-2009, 14:12   #11
bluefrog
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L'Avatar di bluefrog
 
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Messaggi: 3350
Carmack ha detto che Doom 4 avrà una grafica "incredibile" (parole sue). Utilizzerà lo stesso motore id Tech 5, ma perlomeno 3 volte migliorato!!! Il "problema" è che si tratta comunque di giochi multipiattaforma, quindi non credo possa essere "incredibile" più di tanto diciamo: i pc da gioco hanno ormai tutti 4GB di ram contro 512mb su console,cpu quad potentissime (o dual pompati), schede video che oscurano quelle per console...speriamo che tutta questa potenza venga sfruttata a vantaggio di noi PCisti.
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Old 10-03-2009, 14:20   #12
Severnaya
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L'Avatar di Severnaya
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 2544
ricollegandomi a bluefrog mi chiedo come mai su 2 architetture di processori (cmq sempre x86), 2 architetture per chip grafici nn si riesce a ottimizzare meglio i giochi (ok nn sarà un uso aulico ma è pur sempre un uso :V), o per lo meno meglio di quanto nn sia già fatto? forse la differenza elaborativa (troppa) fra i vari modelli? troppe ram diverse? ddr2\3?

qua ci vuole in programmatore coi controzebedei che spieghi un pò come mai accade tutto ciò
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Old 10-03-2009, 14:20   #13
bs82
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L'Avatar di bs82
 
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Jake Dunn

vero? a me pare chiarissimo... e lo hanno confermato anche su gametrailers...
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Old 10-03-2009, 14:27   #14
Hoolifan
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Originariamente inviato da Eraser|85 Guarda i messaggi
di certo nn si può dire che alla id stiano perdendo tempo, però mi avrebbe fatto piacere giocare a rage tra una pizza fritta e un cenone
awww 2 bad

edit: antonio23 i tempi di sviluppo per titoli tripla-A sono quelli..
sperando che sia tripla a
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Old 10-03-2009, 14:27   #15
Jake Dunn
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Città: Cerasolo (Rimini)
Messaggi: 44
Si si sono d'accordo con te bs82... l'ho risentito più volte, e Todd dice proprio così...

A meno che non dica "it WON'T be out", ma non mi sembra proprio. Poi se anche su GT lo confermano... lo sapranno loro l'inglese no?
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Old 10-03-2009, 14:31   #16
bs82
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L'Avatar di bs82
 
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tra l'altro ne parliamo da ieri mattina su it.comp.giochi.action..... quindi la news è pure OLD :-p ... a parte gli scherzi dall'intervista a Todd è chiaro quanto dice... ;-)

Ultima modifica di bs82 : 10-03-2009 alle 14:40.
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Old 10-03-2009, 14:35   #17
cignox1
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Boh, a me doom 3 non era dispiaciuto, ma non mi aveva neanche entusiasmato. Ho apprezzato il coraggioso tentativo di proporre finalmente una illuminazione unificata (dinamica per tutta la geometria), ma gia' all'uscita la tecnica adottata, le volume shadows, stavano gia' diventando obsolete, e il motivo per cui (pare) Carmack le ha scelte al posto delle shadows map era iil fatto che non richiedevano schede video particolarmente recenti...
Vedremo cosa tireranno fuori, ma a me personalmente interessano piu' i futuri progetti di Valve e Crytek, che hanno dimostrato (IMHO) di essere piu' aggiornate tecnologicamente...
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Old 10-03-2009, 14:42   #18
peterlitti
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Boh, a me doom 3 non era dispiaciuto, ma non mi aveva neanche entusiasmato. Ho apprezzato il coraggioso tentativo di proporre finalmente una illuminazione unificata (dinamica per tutta la geometria), ma gia' all'uscita la tecnica adottata, le volume shadows, stavano gia' diventando obsolete, e il motivo per cui (pare) Carmack le ha scelte al posto delle shadows map era iil fatto che non richiedevano schede video particolarmente recenti...
Vedremo cosa tireranno fuori, ma a me personalmente interessano piu' i futuri progetti di Valve e Crytek, che hanno dimostrato (IMHO) di essere piu' aggiornate tecnologicamente...
pienamente daccordo, Far cry e Half life 2 erano migliori
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MB: ASUS P5K-E WI-FI CPU: INTEL Q6600 CPUFAN: NOCTUA NH-U12P VGA: 8800GT RAM: 1GBx4 DDR800
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Old 10-03-2009, 14:51   #19
The3DProgrammer
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beh far cry era bello graficamente (anche se bello in senso diverso, perchè graficamente a me anche doom 3 è piaciuto molto) sta di fatto che doom 3 è stato l'ultimo sparatutto che ho finito da quando è uscito a oggi...hl2, far cry, fear, quake 4...tutti nel dimenticatoio dopo pochi livelli, troppa noia, troppe cose viste e riviste.
The3DProgrammer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2009, 14:57   #20
peterlitti
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beh far cry era bello graficamente (anche se bello in senso diverso, perchè graficamente a me anche doom 3 è piaciuto molto) sta di fatto che doom 3 è stato l'ultimo sparatutto che ho finito da quando è uscito a oggi...hl2, far cry, fear, quake 4...tutti nel dimenticatoio dopo pochi livelli, troppa noia, troppe cose viste e riviste.
Non direi proprio che far cry fosse noioso, penso che tra tutti quelli che hai citato fosse di sicuto il più longevo e difficile, forse anche troppo difficile rispetto agli altri.
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