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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 27-02-2008, 16:24   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...012_24429.html

David Kirk, chief scientist di NVIDIA, ipotizza uno scenario a breve nel quale le GPU verranno utilizzate nei più potenti supercomputer mondiali

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 27-02-2008, 17:07   #2
appleroof
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Messaggi: 38298
interessantissimo
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
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Old 27-02-2008, 17:11   #3
frontino
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Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 6
Ma siamo sicuri che NVIDIA ci sarà ancora?
Io prevedo un ritorno del SOFTWARE RENDERING, esattamente come nelle produzioni cinematografiche.
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Old 27-02-2008, 17:16   #4
bongo74
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L'Avatar di bongo74
 
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Messaggi: 6023
è chiaro, lavora per nvidia.
è come se io lavorassi per una industria di salami.
che ti vengo a dire che il salame ingrassa?

purtroppo la gente che spende +di 100 euro per una vga va ad ingrassare queste aziende che sono pappa e ciccia con i produttori di games.

allora ti produco un games pesantissimo così poi io gli vendo la scheda da 250euro....


Scioperissimo, comperate solo "value" nei supermercati da 6-9euro
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Old 27-02-2008, 17:16   #5
aceto876
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L'Avatar di aceto876
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Seregno (MI): Grappeggia (ora non c'è più) e Dell'Orto Carburatori(mortacci, pure quello hanno levato), avete presente?
Messaggi: 1047
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Originariamente inviato da frontino Guarda i messaggi
Ma siamo sicuri che NVIDIA ci sarà ancora?
Io prevedo un ritorno del SOFTWARE RENDERING, esattamente come nelle produzioni cinematografiche.
nVidia con Gelato può usare le sue GPU come GPGPU all'interno di un software renderer
__________________
(\_/) Mi nombre es Inigo Montoya, tu hai ucciso mi padre...preparate a morir!
(°_°)
(> <) Su strada non esiste la guida sportiva, esiste quella pericolosa
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Old 27-02-2008, 17:41   #6
Garz
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L'Avatar di Garz
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: In volo su una mongolfiera
Messaggi: 530
@Bongo74: effettivamente il processori grafici corrono in certe applicazioni rispetto a quelli tradizionali..
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Old 27-02-2008, 18:04   #7
dagon1978
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Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 1464
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Originariamente inviato da aceto876 Guarda i messaggi
nVidia con Gelato può usare le sue GPU come GPGPU all'interno di un software renderer
oltre a gelato nvidia ha comprato mental images, sviluppatrice di mental ray, che è un motore ibrido scanline-raytracing e in parte può già usare l'accelerazione hw delle gpu almeno per lo scanline
mental ray è già integrato in tutti i più importanti software 3d, per cui tra qualche mese secondo me è possibile che esca hw dedicato (schede quadro?) che permetteranno di usare cuda con mental ray
__________________
| QUAD-FX | 2xAMD AthlonFX-70 @ 2.86Ghz | Asus L1N64-SLI WS | G-Skill DDR2-800 4x2Gb | Nvidia QuadroFX 3450 | Corsair HX Modular 620W |
[MI] Vendo RAM PC133: 2x256Mb (registered); PC100: 64Mb; PC2100S: 2x256Mb; PC2700S: 256Mb; HardDisk 2,5": Fujitsu 40Gb
CLICCA QUI PER DETTAGLI
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Old 27-02-2008, 18:08   #8
Jopi
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Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 193
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Originariamente inviato da bongo74 Guarda i messaggi
è chiaro, lavora per nvidia.
è come se io lavorassi per una industria di salami.
che ti vengo a dire che il salame ingrassa?

purtroppo la gente che spende +di 100 euro per una vga va ad ingrassare queste aziende che sono pappa e ciccia con i produttori di games.

allora ti produco un games pesantissimo così poi io gli vendo la scheda da 250euro....


Scioperissimo, comperate solo "value" nei supermercati da 6-9euro
si, come quelli che si comprano il SUV da 5000cc per ingrassare le compagnie petrolifere...

giocaci tu a cod4 o a QW con una "value" da 9 euro.
__________________
I5 9600KF - Aorus Z390i Pro WiFi - Asus 2070 Super - 2x16GB 3600MHz Corsair Vengeance
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Old 27-02-2008, 18:42   #9
Faustinho DaSilva
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L'Avatar di Faustinho DaSilva
 
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Città: Torino
Messaggi: 1017
Interessantissimo discorso, cuda potrebbe essere interessante(sperando che magari diventi uno standard)se no si corre il rischio che rimanga fine a se stesso. comunque in questo settore vedo meglio ati per la potenza di calcolo che riesce a mettere a disposizione attualmente con la sua architettura.
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Old 27-02-2008, 18:51   #10
bola46
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Messaggi: 102
Il tenente Spock conferma le affermazioni rilasciate dal suo capitano
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Old 27-02-2008, 20:50   #11
gabi.2437
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L'Avatar di gabi.2437
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 7030
Beh già nel progetto Folding@home, che sfrutta, oltre al processore, per chi le ha, alcune schede video ATI, le schede video danno molti più flops dei processori...

E' anche vero che sono molto più limitate e lo staff del progetto deve tenerne conto, però in quello che possono fare, corrono e pure molto!

Se si specializza il tutto per l'elaborazione, i risultati sono ottimi
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Old 27-02-2008, 21:32   #12
Rufus86
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L'Avatar di Rufus86
 
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Premesso che non ha detto di nuovo, Kirk è da prendere con le pinze. Ricordo che pochi mesi prima dell'uscita di G80 dichiarò, mi pare proprio ad HwUpgrade (e altri), che nVIDIA riteneva premature le ALU generiche e, implicitamente, avrebbe continuato ad usare pipeline specifiche.

Non per nulla G80 stupì: nessuno si aspettava che adottasse un simile approccio, che Kirk nelle sue parole posticipava a ben più in là.
__________________
Si vis pacem, para bellum.
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Old 27-02-2008, 22:03   #13
wolverine
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L'Avatar di wolverine
 
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Città: Varese
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è chiaro, lavora per nvidia.
è come se io lavorassi per una industria di salami.
che ti vengo a dire che il salame ingrassa?

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Scioperissimo, comperate solo "value" nei supermercati da 6-9euro
Si ma basta non farsi prendere il delirio di cambiare vga come cambia il vento.. all'inizio magari uno gioca con tutto a palla, poi col tempo dovrà scendere a compromessi grafici vabbè..
__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"

Ultima modifica di wolverine : 27-02-2008 alle 22:06.
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Old 27-02-2008, 23:21   #14
BlackBug
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Messaggi: 566
PACE DEI SENSI

XBOX360 E LE SCHEDE VIDEO SONO UN NON-PROBLEMA!
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Old 28-02-2008, 00:50   #15
k4rl
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Iscritto dal: Nov 2003
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Originariamente inviato da Rufus86 Guarda i messaggi
Premesso che non ha detto di nuovo, Kirk è da prendere con le pinze. Ricordo che pochi mesi prima dell'uscita di G80 dichiarò, mi pare proprio ad HwUpgrade (e altri), che nVIDIA riteneva premature le ALU generiche e, implicitamente, avrebbe continuato ad usare pipeline specifiche.

Non per nulla G80 stupì: nessuno si aspettava che adottasse un simile approccio, che Kirk nelle sue parole posticipava a ben più in là.
Premesso che il discorso che fai è vero e che probabilmente dietro c'era una manovra per confondere il "nemico" l'intervista di cui parli è di settembre 2005, ben prima dell'uscita di g80 (più di un anno) ma sopratutto di x360 che integro la prima scheda video a shader unificati e che quindi ha dimostrato i pro e i contro di questa soluzione
__________________
Processore: AMD Athlon XP 2800+ Barton Dissipatore CPU: Vulcano 11+ Scheda Madre: Asus A7N8X Deluxe Memorie: Kingstone Pc3200 2x1GB Scheda Video: Triplex Radeon 9600PRO Hard Disk1: Maxtor 120GB Sata 150 Hard Disk2: Maxtor 200GB Sata 150 Alimentatore1: SuperFlower 450Watt (quasi morto) Alimentatore2: Thermaltake TR2-430Watt (defunto)Alimentatore3: Corsair VX 550Watt (morto)Alimentatore4: Xion 400Watt (scopiettante)
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Old 28-02-2008, 08:43   #16
Mr_Green
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@dagon1978
sei tu? lo stesso dagon di teddi.com?

cmq concordo, il prossimo passo sarà rendering in "realtime" (o quasi) con GPU nei software di rendering. e il più prossimo, lo vedo appunto con le nvidia quadro di prossima generazione. quando poi si parla di mental ray...
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Old 28-02-2008, 09:06   #17
Samoht
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Kirk è il portavoce di Nvidia? Allora il portavoce di Ati, giustamente canadese, si chiamerà Picard?

<<Signor sulu, un quarto di potenza di impulso, ci porti fuori di qui per favore>>

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Old 28-02-2008, 09:18   #18
samslaves
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DAVID MARCUS KIRK

Figlio di JAMES T. KIRK. E anche lui scienziato.

WOW!
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Old 28-02-2008, 09:36   #19
raptus
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Messaggi: 370
Secondo me vedremo uno "spostamento" del calcolo parallelo da GPGPU a CPU: vedi ad esempio l'acquidsto di ATI da parte di AMD.
Il calcolo parallelo (vettoriale) per sistemi a 64 bit è "il pane", quindi mi apsetto nuovi set di istruzioni SIMD et similia. Invece che la fisiza sulla CPU aggiuntiva dedicata ...
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Old 28-02-2008, 10:23   #20
frontino
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Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 6
Il problema è che ogni GPGPU necessita di una CPU. E questo nelle render farm non conviene (vedi la ILM). Se invece si rendessero ancora più duttili le CPU (quello che sta facendo Intel e che ha costretto AMD ad adeguarsi), un giorno non sarà più necessario installare una GPGPU nè per il software rendering e nè per l'hardware rendering in tempo reale (i videogiochi e le pre-visualizzazioni).
Morale: se NVIDIA non iniziasse a progettare CPU, si ritroverebbe nei guai.
frontino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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