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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 16-11-2001, 14:02   #1
BOMBOLO
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l'ennesimo parere....

sono tutti abbastanza grossi.....

questo è il più leggero....

occhio che è grosso

pure questo....
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Old 16-11-2001, 15:36   #2
Serafix
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me s'è inchiodata 'a ligna sul secondo!!
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La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
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Old 16-11-2001, 16:21   #3
BOMBOLO
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Originariamente inviato da Serafix
[b]me s'è inchiodata 'a ligna sul secondo!!
dovrebbero essere 800k.....
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Old 16-11-2001, 16:41   #4
Serafix
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il primo era bello cmq

vabbè, mo ce riprovo
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Old 16-11-2001, 17:11   #5
uomoserio
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Old 16-11-2001, 17:46   #6
BOMBOLO
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Originariamente inviato da Serafix
[b]il primo era bello cmq

vabbè, mo ce riprovo
comunque sono tutti molto simili
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Old 16-11-2001, 17:53   #7
BOMBOLO
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per la cronaca estrapolo un fotogramma a 1280

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Old 16-11-2001, 17:55   #8
BOMBOLO
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dubbi pareri consigli?
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Old 16-11-2001, 20:28   #9
geng@
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premetto che ho solo visto il frame estrapulat' ma non so ceme dire... il materiale sembra vuoto
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Old 16-11-2001, 21:20   #10
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Originariamente inviato da geng@
[b]premetto che ho solo visto il frame estrapulat' ma non so ceme dire... il materiale sembra vuoto
Adesso che me lo fa notare Geng@, concordo in pieno.

Bombolo, prova ad aggiungere della rifrazione, magari sembra più pieno dopo.
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Old 16-11-2001, 22:20   #11
geng@
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UHM... secondo me non è un prob di rifrazione... proverei a mettere un po' di densità all'interno (parametri estesi dei materiali raytracing in max).

Ah... ho la filmobrafia di Bombolo Il problema è trovare le videocassette...

Altra cosa... ma che AA usi?? Come mai tutti quegli scalettoni dei riflessi sugli smussi?
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Old 16-11-2001, 23:10   #12
Sephirot
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premesso che sono molto belli
puoi spiegare a un povero mortale come me
come hai fatto a realizzzarli?
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Old 17-11-2001, 00:34   #13
BOMBOLO
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Originariamente inviato da geng@
[b]UHM
Altra cosa... ma che AA usi?? Come mai tutti quegli scalettoni dei riflessi sugli smussi?
AA? che intendi?
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Old 17-11-2001, 00:36   #14
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Originariamente inviato da Sephirot
[b]premesso che sono molto belli
puoi spiegare a un povero mortale come me
come hai fatto a realizzzarli?
modellazione e animazione in Studio Tools e montaggio video in Flash ( lo so che è brutto ma va bene lo stesso )
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Old 17-11-2001, 00:39   #15
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Originariamente inviato da geng@
[b]premetto che ho solo visto il frame estrapulat' ma non so ceme dire... il materiale sembra vuoto
rispondo a te e a tutti gli altri


allora.... alias non ha un gran motore di render per le superfici trasparenti, o meglio la resa non è male ma ha dei problemi derivanti per prima cosa dal fatto che non usa radiosity.....
per il resto dovrei provare a giocare con gli indici di trasparenza magari mappandoli.... proverò!
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Old 17-11-2001, 09:17   #16
Risso
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Originariamente inviato da BOMBOLO
[b]

AA? che intendi?
antialias?
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Old 17-11-2001, 10:53   #17
BOMBOLO
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azz... AA... i parametri sono belli altini per quanto riguarda alias.... sono settati su HIGH.. ma volendo li posso ancora alzare.... proverò pure questo!
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Old 17-11-2001, 15:46   #18
geng@
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l'aliasing di cui parlo è sulle highlights... per il resto sembra andare bene (anche per via dello sfondo scuro probabilmente).

Quello che fa max per dare pienezza al materiale è creare una zona di fog regolabile all'interno dell'oggetto se la cosa ti può aiutare a capire il tipo di procedura da utilizzare su alias.
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Old 18-11-2001, 00:27   #19
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Originariamente inviato da geng@
[b]l'aliasing di cui parlo è sulle highlights... per il resto sembra andare bene (anche per via dello sfondo scuro probabilmente).

Quello che fa max per dare pienezza al materiale è creare una zona di fog regolabile all'interno dell'oggetto se la cosa ti può aiutare a capire il tipo di procedura da utilizzare su alias.
mmm in teoria si è chiaro... ma in patica devo smanettare non poco su alias.... ha dei parametri abbastanza complessi di render..
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Old 21-11-2001, 14:36   #20
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ecco come promesso ho fatto qualche prova.....

aspetto sempre altri pareri....

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