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Old 21-06-2011, 12:21   #1
CAPT.HOOK
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[Thread Ufficiale] American McGee's Alice: Madness Returns

Ritorna sui nostri schermi AliceMcGee, non il tenero e simpatico colorato mondo che conoscevamo ma bensì quello folle, violento e malato insito nella mente del personaggio creato dallo scrittore statunitense .



** Per chi si fosse perso il primo episodio uscito diversi anni fa linko la pagina che riassume in sintesi quello che vi siete persi (purtroppo per voi): http://it.wikipedia.org/wiki/American_McGee%27s_Alice



IDENTIKIT DELL'AUTORE...IL VERO MAESTRO DEL DELIRIO



TRAILERS:

http://www.gametrailers.com/game/ali...-returns/12303

BOXART DI ALICE MADNESS RETURN



LA VERA FOLLIA E' NELLE NOTE

Per vostra grazia inserisco il link dove potrete ascoltare la preview della SoundTrack di ALICE madness Return..e non ditemi che non sono buono. Basta chiudere gli occhi per sentirsi...altrove.
http://www.youtube.com/watch?v=1sBCyI3qzlQ

SCREENSHOTS




ALCUNE RECENSIONI.....

Consiglierei caldamente di astenersi dal prenderle come oro colato dal momento che la versione testata al 90% dalla testate del settore deriva da quella console che in questo caso e' nettamente inferirore alla controparte PC.

http://www.metacritic.com/game/pc/al...critic-reviews

TRAMA & GAMEPLAY.

Un misto di generi sapientemente amalgamato. Ecco come definirei questo secondo capitolo di Alice MR. Il genere pende indubbiamente per il platform allo stato puro con piattaforme a scorrimento, salti doppi e tutte quelle meccaniche che hanno reso il genere apprezzato e/o odiato da tutti. Ma il gioco degli Spice Horse non si ferma a questo e strizza l'occhio a tanti generi che spaziano dai coin up da sala giochi ai puzzle game, sconfinando negli sparatutto a scorrimento orizzontale classici dei primi degli anni 90. Tutto qui? Ebbene No. Alice parte da uno spezzone di ricordo per finire col raccontare una vera e propria storia, con tanto di una Trama consistente e utile ai fini del gioco stesso, sapientemente narrata da sequenze situate nella vita reale con quelle invece trascorse nel mondo dei (brutti)sogni.

Nella vita reale Alice e' una ragazzina Londinese a cui e' stata strappata la famiglia durante un incendio che ha mandato a fuoco la sua casa, intenta a condurre continue sedude psichiatriche vista la sua insanita' mentale e progressiva schizzofrenia.

Nel mondo dei sogni Alice e' la protagonista nonche' artefice e creatrice del suo paese delle meraviglie. In questo luogo lei crea e sperimenta la consistenza delle sue fantasie, belle o brutte che siano che scopriremo in seguito avranno molto di piu' che un semplice legame con il mondo reale.

Il giocatore prendera' il controllo di Alice in ambedue le realta' e l'utilizzo che il gioco apporta nei vari livelli e' quello di seguitare le vicende tra un ricordo all'altro per sviscerare il passato e il presente della bambina che lo condurra' verso il finale. Il bello di AMR e' proprio il passaggio tra un mondo all'altro e l'utilizzo di svariate tecniche di narrazione e di stili di gioco. In certe occasioni sembra di essere in un semplice platform intenti a raccogliere oggetti e quant'altro ma in altre e' quasi lo spirito di un horror game alla Silent Hill ad essere rievocato per immergere il giocatore in un'oscura e malsana atmosfera. Il cambiamento e' cosi radicale che a volte spiazza completamente il giocatore e lo induce a dubitare di quello che al momento il nostro alter ego digitale stia vivendo...Cosa aspettarsi da un mondo cosi contorto e sull'onda dell'eclisse?

Personaggi storici del primo capitolo ritornano in gran stile per fare la loro comparsa al cospetto della determinata ragazzina. Il Bian Coniglio, che tanto Bianco non e', lo Stregatto, il Cappellaio Matto o il saccente Brucaliffo ritornano in questo seguito ancora piu' distorti e stravaganti che mai, tutti presi nel dare o nel mordere la mano di chi si rivolgera' a loro in cerca di aiuto.

La longevita' di questo gioco si attesta intorno alle 15 ore di gioco sempre che siate dei videogiocatori puntigliosi nel voler raccogliere ogni oggetto e bonus presenti nei 6 CAPITOLI della storia.
Le tipologie di oggetti si racchiudono in queste 4 categorie.

RICORDI. Sono i frammenti sparsi qua e la' per il paese delle Meraviglie e rappresentano il collegamento tra il mondo fittizio e quello reale. Trovarli tutti aiuta a capire meglio la trama e il background di Alice.

DENTI. Sono i cosidetti "gettoni d'orati" alla Sonic e servono come moneta di scambio per potenziare l'armamento della nostra sognatrice in grembiule.

BOTTIGLIE. Le bottiglie sbloccano i contenuti speciali come Artwork e schizzi preliminari realizzati durante la produzione.

STANZE RADULE. Sono essenzialmente degli enormi gusci di lumaca ben nascosti in ogni capitolo dove una volta entrati custodiscono una sfida che puo' variare dal "semplice" combattimento ad un Quiz che ha come conduttore il nostro scheletrico e psicadelico Stregatto. Una volta risolto il test ci verra' data un quarto di ROSA rossa che rappresenta la barra della vita della nostra piccola eroina digitale. Al competamente dei 4/4 Alice vedra' la sua energia vitale incrementata. Inutile dire che non e' un aspetto da sottovalutare.

Ignorando tali bonus e proseguendo dritti verso la location successiva il gioco durera' delle buone 5 ore in meno vista la quantita' di tali oggetti e percorsi segreti da scoprire per raccoglierli e collezionarli.
Se dovessi darvi un un consiglio spassionato vi suggerirei di prestare molta attenzione e di non prendere alla leggera la raccolta di questi bonus, poiche' la mancata raccolta in certi casi puo' portare a un grosso svantaggio nei pressi di un combattimento piu' ostico del solito in cui e' l'energia accumulata e la potenza delle armi ad avere ragione delle molteplici creature nemiche che popolano il mondo di Alice.

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 21-06-2011 alle 19:23.
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Old 21-06-2011, 12:22   #2
CAPT.HOOK
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LA FISICA DELLE MERAVIGLIE & OPZIONI VIDEO

Alice Madness Return e' il primo gioco del 2011 a sfruttare le librerie di PhysX per la realizzazione di effetti quali Fumo, liquidi ed effetti particellari nonche' per una gestione della fisica durante la distruzione di muri e pavimenti. Questi Screenshots che troverete nel link a seguire mostrano PhysX in azione nei diversi effetti applicati al gioco appena citati. Va ricordato che se al vostra configurazione non include una GPU in grado di supportare la fisica il peso delle operazioni gravera' interamente sulla vostra CPU con tanto di perdite inevitabili di fluidita' a livelli di setting elevati. http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=527



FIX VARI E AIUTI TECNICI

Qui di seguito trovate una lista di aiuti piu' o meno efficaci per chi voglia godere dell'esperienza di gioco senza il fastidioso LOCK del framerate, imposto di default a 31FPS.
In piu' e' possibile incrementare la fluidita' del gioco tramite queste modifiche, mi raccomando fate sempre il backup dei file che andrete a editare.

Ringrazio Elevul e Sertopica per la guida nella modifica dei seguenti setting.

Aprite C:\Users\username\Documents\My Games\Alice Madness Returns\AliceGame\Config\AliceEngine.ini
Trovate i due valori bSmoothFrameRate= e metteteli su False.
Trovate UseVsync= e mettetelo su False.
Trovate OneFrameThreadLag= e mettetelo su False.
Salvate il file.

Aprite C:\Users\username\Documents\My Games\Alice Madness Returns\AliceGame\Config\AliceInput.ini
Trovate "bEnableMouseSmoothing=" e mettetelo su False.

Questo invece e' il fix per non annoiarsi ogni volta davanti ai 5 minuti di filmati introduttivi obbligatori ad ogni avvio del gioco.

Aprire AliceEngine.ini.

Cercate la stringa:
Codice:
[FullScreenMovie]
Sostituire l'intero blocco con:
Codice:
[FullScreenMovie]
bForceNoMovies=FALSE
;StartupMovies=LoadingMovie.bik
;LoopingStartupMovies=LoadingMovie.bik
; Startup movies order: legal spiel=> EA logo => licensors(?) => Spicy logo => looping until title screen comes up
;StartupMovies=Intro_EA.bik
;StartupMovies=Intro_SH.bik
;StartupMovies=TechLogo_Short.bik
;PCStartupMovies=Intro_Nvidia.bik
;LoopingStartupMovies=LoadingMovie.bik
;+SkippableMovies=Intro_Nvidia.bik
AlwaysLoadedMovies=LoadingMovie
LoadMapMovies=LoadingMovie
bShouldStopMovieAtEndOfLoadMap=True
DelayCountAfterMapLoaded=60
ForceFadingInDuration=0.0
LoadingTextX=570.0
LoadingTextY=120.0
SkipEALogoTime=6.0
Questo dovrebbe caricare soltanto i filmati ingame ed il filmato di caricamento. Se volete sbarazzarvi pure di quest'ultimo (sconsiglio), sostituire con questo blocco:

Codice:
[FullScreenMovie]
bForceNoMovies=FALSE
;StartupMovies=LoadingMovie.bik
;LoopingStartupMovies=LoadingMovie.bik
; Startup movies order: legal spiel=> EA logo => licensors(?) => Spicy logo => looping until title screen comes up
;StartupMovies=Intro_EA.bik
;StartupMovies=Intro_SH.bik
;StartupMovies=TechLogo_Short.bik
;PCStartupMovies=Intro_Nvidia.bik
;LoopingStartupMovies=LoadingMovie.bik
;+SkippableMovies=Intro_Nvidia.bik
;AlwaysLoadedMovies=LoadingMovie
;LoadMapMovies=LoadingMovie
bShouldStopMovieAtEndOfLoadMap=True
DelayCountAfterMapLoaded=60
ForceFadingInDuration=0.0
LoadingTextX=570.0
LoadingTextY=120.0
SkipEALogoTime=6.0

DLC INCOMING...

Per chi volesse variare un po' l'abbigliamento della protagonista e' in arrivo il DLC fatto ad OC per l'occasione. Una serie di abiti firmati alla D&G direttamente dal mondo folle di Alice.
http://www.gamesradar.com/xbox360/al...19142848842036

Qui di seguito trovate il link alle info realtive a come si comporta Alice con PhysX e quali sono le feature implementate.
Se cercate inoltre dei consigli e volete modificare i parametri relativi all'uso della fisica ingame per ottenere un buon compromesso a livello HW, qui troverete pane per i vostri denti.

http://physxinfo.com/news/5883/gpu-p...dness-returns/

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 21-06-2011 alle 19:25.
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Old 21-06-2011, 12:24   #3
Ziosilvio
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Rimpicciolire un po' le immagini non è proprio possibile?
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Old 21-06-2011, 12:26   #4
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Rimpicciolire un po' le immagini non è proprio possibile?
Certo, avendo un 27'' a volte non mi rendo conto. Di quali parli in particolare?
Gli screenshots sono tutti sotto Thumb cmq
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Old 21-06-2011, 12:34   #5
Kaio2
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Old 21-06-2011, 12:42   #6
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Iscritto, copio quanto ho scritto nel 3d delle GTX570/580:

"..in alcuni punti il gioco sembra che carichi D: .. cioè da 60 costanti scende per tipo 1 secondo a 45 per poi ritornare a 60.. i punti in cui accade sono sempre gli stessi.. è normale sta cosa? la causa può essere che non l'ho installato sull'SSD?"

Grazie. (:
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Old 21-06-2011, 13:24   #7
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Old 21-06-2011, 13:26   #8
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Iscritto, copio quanto ho scritto nel 3d delle GTX570/580:

"..in alcuni punti il gioco sembra che carichi D: .. cioè da 60 costanti scende per tipo 1 secondo a 45 per poi ritornare a 60.. i punti in cui accade sono sempre gli stessi.. è normale sta cosa? la causa può essere che non l'ho installato sull'SSD?"

Grazie. (:
Anche io ho un SSD e il discorso e' il medesimo. Credo sia delle pause dovute al caricamento dello scenario e in particolare delle texture. L'UE3.0 e' purtroppo famoso per questo problema che secondo me cmq non rappresenta uno scoglio cosi imponente tanto da limitarne della giocabilita'.
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Old 21-06-2011, 13:27   #9
Noir79
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Come postato nel precedente thread,

ho altre due domande:

-ho cambiato radicalmente i controlli, inserendo keybind personalizzati. Regolarmente, questi non funzionano: devo tornare nella schermata di configurazione e re-impostarli, altrimenti semplicemente non succede niente.

-il mouse smoothing. Lo odio. Sembra avere lo stesso effetto dell'accelerazione del mouse impostata a "medio" per Windows. Ho gia' messo a "false" tutti i campi rilevanti nei file di configurazione, ma non sembra avere alcun effetto - mi chiedo se ci sia un modo di eliminarlo definitivamente?

Qualcun'altro ha avuto problemi simili?
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Old 21-06-2011, 13:29   #10
Dark Queen
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Era ora..... BRAVO HOOK!!

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Old 21-06-2011, 13:35   #11
AndreTM
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io consiglio vivamente a tutti i possessori del gioco di usare un pad del 360, l'esperienza, come in tutti i platform, risulta di gran lunga più piacevole che con kb + mouse
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Old 21-06-2011, 13:36   #12
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Se non sbaglio è Alice: Madness Returns...
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Old 21-06-2011, 13:38   #13
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Se non sbaglio è Alice: Madness Returns...
Mi sono scordato la "S"...Il McGee e' d'obbligo visto che e' lui "Er Capoccia"
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Old 21-06-2011, 13:40   #14
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Old 21-06-2011, 13:41   #15
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Ma per forzare AA e ambient occlusion con le ati come si deve fare??
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Ma per forzare AA e ambient occlusion con le ati come si deve fare??
L'AA ingame e l'occlusione ambientale sono settings del gioco stesso come puoi vedere dallo screen postato sopra. Non serve forzare nulla
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Sisi... Ma nel titolo di questo episodio il nome di American McGee è sparito.
(evidentemente gli ha portato sfiga )
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Old 21-06-2011, 13:49   #18
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L'AA ingame e l'occlusione ambientale sono settings del gioco stesso come puoi vedere dallo screen postato sopra. Non serve forzare nulla
Quindi il post processo è l'ambient occlusion? Il motion blur da fastidio? Di solito lo disattivo sempre.
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Old 21-06-2011, 13:50   #19
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Sisi... Ma nel titolo di questo episodio il nome di American McGee è sparito.
(evidentemente gli ha portato sfiga )
Lo so ma per me senza McGee non c'era seguito e ho voluto dargli un peso importante. Poi basta che leggi la mia firma che avrai tutte le risposte!

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Quindi il post processo è l'ambient occlusion? Il motion blur da fastidio? Di solito lo disattivo sempre.
Il post processing e' un altra opzione ma l'occlusione ambientale si attiva ugualmente. Attiva tutto incluso il motion blur che non da' fastidio per niente visto l'uso che se ne e' fatto.
Se hai una scheda ATI ti consiglio caldamente di mettere la fisica su MEDIO altrimenti sono dolori!

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 21-06-2011 alle 14:07.
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Old 21-06-2011, 13:53   #20
Ziosilvio
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Certo, avendo un 27'' a volte non mi rendo conto. Di quali parli in particolare?
Gli screenshots sono tutti sotto Thumb cmq
Ma vedi da te che almeno le prime due sono da rimpicciolire.
Senza bisogno che te le dico io una per una, metti il layout Fixed dal menu in basso a sinistra, e giudica tu stesso.
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