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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
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Google Pixel 10 è uno smartphone che unisce una fotocamera molto più versatile rispetto al passato grazie allo zoom ottico 5x, il supporto magnetico Pixelsnap e il nuovo chip Tensor G5. Il dispositivo porta Android 16 e funzionalità AI avanzate come Camera Coach, mantenendo il design caratteristico della serie Pixel con miglioramenti nelle prestazioni e nell'autonomia. In Italia, però, mancano diverse feature peculiari basate sull'AI.
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Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Old 01-03-2007, 09:35   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...com_20307.html

La software house nipponica ha raggiunto un accordo con Epic Games circa lo sfruttamento dell'ormai diffusissima piattaforma middleware.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-03-2007, 09:45   #2
Truelies
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Messaggi: 621
Bellà lì Epic!

Se lo dicono i jappo della Capcom che è potente e completo sia come motore 3D che come strumenti di sviluppo... allora è VERAMENTE POTENTE!!!
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Old 01-03-2007, 09:51   #3
lowenz
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Iscritto dal: Aug 2001
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E chissà dove è finito Carmack
Sarà alla guida della sua ultima (nel senso che dopo non ne verranno più ) Ferrari
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Old 01-03-2007, 09:52   #4
pide
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Iscritto dal: Jul 2005
Città: (BA)
Messaggi: 2304
Bene, avremo la grafica di GEAR OF WAR in tutti i giochi ...
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Old 01-03-2007, 09:53   #5
euscar
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Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 5240
Domanda: ma l'Unreal Engine 3 supporta solo le specifiche DX9 o anche quelle DX10? Se non erro è un motore implementato nel 2004...
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PC1:i5-9600K GTX 1660Ti WindForce OC 6GB PC2:AMDFX-8320 RogStrix GTX 1050Ti 4GB PC3:i5-8400 Dual GeForce RTX 3060 V2 OC Edition 12GB

Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.)
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Old 01-03-2007, 09:58   #6
Aryan
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Iscritto dal: Dec 2001
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Messaggi: 13369
E' DX9, ma è un motore del 2006...
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Old 01-03-2007, 10:08   #7
Rubberick
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L'Avatar di Rubberick
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 11745
grande unreal engine grazie a te non saremo tutti costretti a passare a vista e le dx 10 per giochi potenti
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Old 01-03-2007, 10:09   #8
sonopiccolino
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Ma zozza... sper ps 3.0 che la mia scheda non supporta... Vabbuo .. speriamo non esca un Resident Evil prima che io prenda una dx 10.. o
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Old 01-03-2007, 10:15   #9
Portocala
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E' DX9, ma è un motore del 2006...
non è DX10 allora ... anche se è del 2007
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Old 01-03-2007, 10:21   #10
euscar
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Originariamente inviato da Aryan Guarda i messaggi
E' DX9, ma è un motore del 2006...
Cmq avevo già letto articoli inerenti il suddetto motore nel 2004
Probabilmente si riferivano al fatto che lo stavano terminando.
Parlo del motore in sé, che deve essere pronto se uno poi lo vuole usare per sviluppare videogiochi, anche perché mediamente ci vogliono due anni per un buon gioco ... GEAR OF WAR non sarebbe uscito nel 2006 altrimenti.
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Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.)
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Old 01-03-2007, 10:21   #11
CarmackDocet
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Messaggi: 513
per lowenz...

...a chi lo dici?!? :-)))
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Old 01-03-2007, 10:21   #12
ErminioF
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Di Carmack non preoccuparti, tanto con et:qw in uscita tra qualche mese ha il c*** parato
Comunque molto strana questa nuova tendenza delle sh jappo, l'ue3 ha fatto veramente il botto
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Old 01-03-2007, 10:27   #13
Fiuz
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Bhe, nel 2005 già avevo letto qualcosa e visto qualche immagine dell'UE3 ... e sembrava impossibile ... chissà cosa stanno programmando oggi per i giochi del 2010 ... qualcuno conosce qualche motore next-gen? (considerando UE3 e CryEngine2 come generazione attuale)

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Old 01-03-2007, 10:29   #14
Aryan
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Originariamente inviato da euscar Guarda i messaggi
Cmq avevo già letto articoli inerenti il suddetto motore nel 2004
Probabilmente si riferivano al fatto che lo stavano terminando.
Parlo del motore in sé, che deve essere pronto se uno poi lo vuole usare per sviluppare videogiochi, anche perché mediamente ci vogliono due anni per un buon gioco ... GEAR OF WAR non sarebbe uscito nel 2006 altrimenti.
Nel 2004(o 2005) presentarono una tech demo di cui gira un filmato in internet che lasciò tutti a bocca aperta per la quantità di poligoni gestiti...
Per un motore completamente nuovo ci voglioni parecchi anni per svilupparlo...
__________________
NAS: QNAP TS-451+ | QTS 4.3 | 8GB (4+4) Kingston KVR16LS11 | WD RED 4TB(x4) RAID5 | Remote QNAP RM-IR002 | Logitech K400 White | APC Back-UPS ES 550G | D-Link Camera DCS-5020L
AVR: ONKYO TX-NR609 | TV: Hisense H65M7000
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Old 01-03-2007, 10:34   #15
sonopiccolino
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Da qui sembra che le dx9.0 avranno la stessa agonia delle Agp..
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Old 01-03-2007, 10:34   #16
Luposardo
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Il sito che mostrava screenshot ed elencava le caratteristiche del UE3 è piuttosto vecchio, questo: http://www.unrealtechnology.com/html...ogy/ue30.shtml non so di preciso da quanto tempo sia online (gli screenshot indicano il 2004) però c'è da tanto...

Ultima modifica di Luposardo : 01-03-2007 alle 10:36.
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Old 01-03-2007, 10:36   #17
fukka75
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Magari sta lavorando anche lui a qualcosa di nuovo per le DX10 ...
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+
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Old 01-03-2007, 10:41   #18
euscar
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Per fortuna che è DX9!
Altro che agonia, è una manna
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Old 01-03-2007, 10:42   #19
DevilsAdvocate
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Messaggi: 3681
L'Unreal Engine da qualche anno si e' messo a fornire dei tools coi
controfiocchi assieme alle licenze, roba che prima altri programmatori si
sarebbero (e/o si sono) tenuti stretti per se'. Oltre a questo il loro
engine e' dannatamente valido.Questo successo IMHO e' tutto meritato.
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Old 01-03-2007, 10:46   #20
euscar
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Magari sta lavorando anche lui a qualcosa di nuovo per le DX10 ...
Carmack di solito lavora in OpenGL e dai tempi di Quake ha dichiarato che non avrebbe usato Direct3D...
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